录屏工具开发
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转自:掘金 - 隐冬
https://juejin.cn/post/6915287057795874824
WebRTC是谷歌于2011年开源的一个音视频处理引擎,可以实时的进行视频数据的采集,也就是说可以做直播,也可以做桌面录屏,桌面分享。使用起来还是比较简单的。
这里我们来开发一个屏幕录制工具。
首先我们在页面中创建一个video标签,用于展示录屏的内容,再创建四个按钮,一个屏幕分享,一个开始录制,一个停止录制,一个下载视频。
<button id="start">屏幕分享</button>
<button id="record">开始录制</button>
<button id="stop">结束录制</button>
<button id="download">下载视频</button>
<video autoplay playsinline id="player"></video>
当点击屏幕分享按钮的时候,通过getDisplayMedia方法来获取桌面的媒体流,这里需要传入一个对象作为配置,对象中可以对video和audio进行设置,值可以是布尔类型也可以是对象类型,这里先设置布尔值,采集视频,不采集音频。
返回值是一个Promise,然后在Promise的then中将流媒体赋值给video标签的srcObject属性就可以了,非常的简单。
document.querySelector('#start').onclick = function() {
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getDisplayMedia) {
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
audio: false
}).then((stream) => {
document.querySelector('#player').srcObject = stream;
}).catch((err) => {
console.error(err);
})
} else {
alert('不支持这个特性');
}
}
当点击屏幕分享按钮时,浏览器会弹出选项询问我们要录制哪部分内容,这里可以选择录制整个屏幕,或者是某个应用的界面,还可以是浏览器的指定标签页。
比如这里选择录制整个屏幕,此时video标签中就会显示我电脑屏幕中的内容了。
现在我们知道使用getDisplayMedia是可以将我们的屏幕内容采集到的,如果想要将内容录制下来并且下载到本地需求使用WebRTC提供的另外一个类MediaRecorder。
他有很多的事件和方法。使用也非常简单。直接实例化就可以了。需要传入两个参数,第一个是stream,也就是我们通过getDisplayMedia拿到的媒体流,第二个是可选参数。主要有mimeType指定录制的是音频还是视频,录制的格式是什么。
格式有很多比如谷歌的音视频格式video/webm, audio/webm, 还可以设置为mp4, 也可以指定视频的编码video/webm;codecs=vp8, video/webm;codecs=h264, 或者指定音频编码audio/webm;codecs=opus。
new MediaRecorder(stream, [, options]);
MediaRecorder的api也比较多,第一个是MediaRecorder.start(timeslice)意思是开启录制,timeslice是一个可选参数,如果不设置会存储在一个大的buffer中,如果设置了这个参数就会按照时间段存储数据,比如说10s存储一块数据。
MediaRecorder.start()是关闭录制,当停止录制时会触发dataavailable事件,得到最终的blob数据。
MediaRecorder.pause()暂停录制
MediaRecorder.resume()恢复录制
MediaRecorder.isTypeSupported()检查是否支持要录制的文件格式。比如mp4,webm,mp3等格式。
除了这些方法,还存在很多的事件,一般常用事件有两个,第一个是ondataavailable当收集到的数据有效就会触发这个事件,所以我们可以监听这个事件,当获取到数据我们可以把这个数据存储在缓存区中,可以在e.data中得到。这个事件的执行实际由timeslice决定,如果没有指定则记录整个数据。如果指定了就会定时触发。
onerror错误的时候会触发这个事件,录制会自动停止。
这里我们来改造一下,将getDisplayMedia获取到的流媒体不再直接赋值给video标签,而是通过MediaRecorder存储起来,再转换给video,这样我们不光可以赋值给video,而且stream实现了存储也可以下载下来。我们将getDisplayMedia返回的内容存储到全局的allStream中。
let allStream;
document.querySelector('#start').onclick = function() {
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getDisplayMedia) {
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
audio: false
}).then((stream) => {
allStream = stream;
document.querySelector('#player').srcObject = stream;
}).catch((err) => {
console.error(err);
})
} else {
alert('不支持这个特性');
}
}
当点击开始录制按钮时, 首先需要使用MediaRecorder.isTypeSupported方法判断浏览器是否支持这种视频格式。
然后开始创建MediaRecorder对象,传入allStream对象和配置对象,这里只配置了视频格式为webm格式。
接着要绑定ondataavailable事件方法,这个事件会处理采集到的流媒体。其实也就是将数据存储到外部变量buf中。
最后执行mediaRecorder.start开始录制。
let buf = [];
let mediaRecorder;
document.querySelector('#record').onclick = function() {
// 约束视频格式
const options = {
mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'
}
// 判断是否是支持的mimeType格式
if (!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)) {
console.error('不支持的视频格式');
return;
}
try {
mediaRecorder = new MediaRecorder(allStream, options);
// 处理采集到的事件
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e && e.data && e.data.size > 0) {
// 存储到数组中
buf.push(e.data);
}
};
// 开始录制
mediaRecorder.start(10);
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
这样我们就可以实现页面的录屏了。下载功能我们需要借助Blob类型来实现,创建Blob类型支持传入一个buffer参数和指定buffer内容的类型,。
当点击下载按钮的时候,我们要结束录制,也就是调用mediaRecorder的stop方法,还要判断buf是否存在内容,万一有人没录制直接点击下载呢,得防范....
使用new方法创建Blol实例,传入我们录制的buf和媒体类型,注意这里的类型要和之前录制的一致,我们这里使用webm。
接着使用URL的的createObjectURL方法将blob转换为地址链接。下载就比较简单了,创建一个a标签,然后将视频链接赋值到a标签的href中,文件名称就是a标签的download属性。最后自动触发a标签的click事件就可以了。
document.querySelector('#download').onclick = function() {
mediaRecorder.stop();
if (buf.length) {
const blob = new Blob(buf, { type: 'video/webm'});
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.style.display = 'none';
a.download = 'aaa.webm';
a.click();
} else {
alert('还没有录制任何内容');
}
}
同样点击屏幕分享会弹出选择窗口的页面。
然后点击开始录制按钮,桌面上就会出现一个正在录屏的标记。
最后点击下载按钮,录制的视频就被下载下来啦。因为我之前已经下载过了,所以这里浏览器自动给我加了一个(1)
打开这个视频看一下。
结束录制就是调用一下mediaRecorder对象的stop方法。
document.querySelector('#stop').onclick = function() {
if (mediaRecorder) {
mediaRecorder.stop();
}
}
至此屏幕录制我们就说完了。对了,这个功能只能在https环境中运行,本地开发可以支持127.0.0.1或者localhost。如果部署正式别忘记使用https。
WebRTC也是可以从摄像头中获取视频流的,只需要将getDisplayMedia替换成getUserMedia就可以了。
document.querySelector('#start').onclick = function() {
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true,
audio: false
}).then((stream) => {
document.querySelector('#player').srcObject = stream;
}).catch((err) => {
console.error(err);
})
} else {
alert('不支持这个特性');
}
}
是不是超级简单。
WebRTC比较高级的功能是音视频直播,共享远程桌面,即时通信等,谷歌希望将WebRTC用作浏览器之间实现音视频通话这种快速的开发使用的。不过这些功能开发起来比较复杂,我们后面有时间再来介绍。
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