Async/Await 如何通过同步的方式实现异步?
The following article is from 松宝写代码 Author songEagle
不信接着往下看:
1、概括的说
一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise。
await 只能在 async 函数中使用,可以把 async 看成将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下。
async 和 await 相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码。缺点在于滥用 await 可能会导致性能问题,因为 await 会阻塞代码,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去了并发性。
我们来看一下代码实例:
async function test() {
return "1";
}
console.log(test()); // -> Promise {<resolved>: "1"}
我们再来看一下这个实例:
function sleep() {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
console.log('finish')
resolve("sleep");
}, 2000);
});
}
async function test() {
let value = await sleep();
console.log("object");
}
test()
上面代码会先打印 finish 然后再打印 object 。因为 await 会等待 sleep 函数 resolve ,所以即使后面是同步代码,也不会先去执行同步代码再来执行异步代码。
2、亮点回答
首先,js 是单线程的(重复三遍),所谓单线程,
意思就是说:执行代码是一行一行的往下走(即所谓的同步),
如果上面的没执行完,那就只能等着。
还是举个例子:
function test() {
let d = Date.now();
for (let i = 0; i < 1e8; i++) {}
console.log(Date.now() - d); // 62ms左右
}
function test1() {
let d = Date.now();
console.log(Date.now() - d); // 0
}
test();
test1();
上面仅仅是一个 for 循环,而在实际应用中,会有大量的网络请求,它的响应时间是不确定的,这种情况下也要等待吗?
显然是不行的,因而 js 设计了异步,即 发起网络请求(诸如 IO 操作,定时器),由于需要等服务器响应,就先不理会,而是去做其他的事儿,等请求返回了结果的时候再说(即异步)。
那么如何实现异步呢?其实我们平时已经在大量使用了,那就是 callback,实现异步的核心就是回调钩子,将 cb 作为参数传递给异步执行函数,当有了结果后在触发 cb。想了解更多,可以去看看 event-loop 机制。
之前这种函数嵌套,大量的回调函数,使代码阅读起来晦涩难懂,不直观,形象的称之为回调地狱(callback hell),所以为了在写法上能更通俗一点,es6+陆续出现了 Promise、Generator、Async/await,力求在写法上简洁明了,可读性强。
async/await 是参照 Generator 封装的一套异步处理方案,可以理解为 Generator 的语法糖,
所以了解 async/await 就不得不讲一讲 Generator,以后我们可以讲一下这个。
而 Generator 又依赖于迭代器Iterator,以后我们可以讲一下这个。
终于找到源头了:单向链表,以后可以讲一下这个。
可以看到,async function 代替了 function*,await 代替了 yield,同时也无需自己手写一个自动执行器 run 了
现在再来看看async/await 的特点:
当 await 后面跟的是 Promise 对象时,才会异步执行,其它类型的数据会同步执行
返回的仍然是个 Promise 对象,上面代码中的 return 'done'; 会直接被下面 then 函数接收到
3、进阶回答
async/await 是参照 Generator 封装的一套异步处理方案,可以理解为 Generator 的语法糖,
所以了解 async/await 就不得不讲一讲 Generator,
而 Generator 又依赖于迭代器Iterator,
所以就得先讲一讲 Iterator,
而 Iterator 的思想呢又来源于单向链表,
终于找到源头了:单向链表
3.1 什么是单向链表?
我们看一下wiki的说明:链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序储存数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针(Pointer)。由于不必须按顺序储存,链表在插入的时候可以达到 o(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要 o(n)的时间,而顺序表响应的时间复杂度分别是 o(logn)和 o(1)。
总结一下链表优点:
无需预先分配内存
插入/删除节点不影响其他节点,效率高(典型的例子:git commit)
单向链表:是链表中最简单的一种,它包含两个域,一个信息域和一个指针域。这个链接指向列表中的下一个节点,而最后一个节点则指向一个空值。
一个单向链表包含两个值: 当前节点的值和一个指向下一个节点的链接
单链特点:节点的链接方向是单向的;相对于数组来说,单链表的的随机访问速度较慢,但是单链表删除/添加数据的效率很高。
理解 js 原型链/作用域链的话,理解这个很容易,他们是相通的。
3.2 Iterator
Iterator 翻译过来就是迭代器(遍历器)让我们先来看看它的遍历过程(类似于单向链表):
创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置:
第一次调用指针对象的 next 方法,将指针指向数据结构的第一个成员
第二次调用指针对象的 next 方法,将指针指向数据结构的第二个成员
不断的调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置
一个对象要变成可迭代的,必须实现 @@iterator 方法,即对象(或它原型链上的某个对象)必须有一个名字是 Symbol.iterator 的属性(原生具有该属性的有:字符串、数组、类数组的对象、Set 和 Map):
当一个对象需要被迭代的时候(比如开始用于一个 for..of 循环中),它的 @@iterator 方法被调用并且无参数,然后返回一个用于在迭代中获得值的迭代器
3.3 Generator
Generator:生成器对象是生成器函数(GeneratorFunction)返回的,它符合可迭代协议和迭代器协议,既是迭代器也是可迭代对象,可以调用 next 方法,但它不是函数,更不是构造函数.
调用一个生成器函数并不会马上执行它里面的语句,而是返回一个这个生成器的迭代器对象,当这个迭代器的 next() 方法被首次(后续)调用时,其内的语句会执行到第一个(后续)出现 yield 的位置为止(让执行处于暂停状),yield 后紧跟迭代器要返回的值。或者如果用的是 yield*(多了个星号),则表示将执行权移交给另一个生成器函数(当前生成器暂停执行),调用 next() (再启动)方法时,如果传入了参数,那么这个参数会作为上一条执行的 yield 语句的返回值,
我们来总结一下 Generator 的本质,暂停,它会让程序执行到指定位置先暂停(yield),然后再启动(next),再暂停(yield),再启动(next),而这个暂停就很容易让它和异步操作产生联系,因为我们在处理异步时:开始异步处理(网络求情、IO 操作),然后暂停一下,等处理完了,再该干嘛干嘛。不过值得注意的是,js 是单线程的(又重复了三遍),异步还是异步,callback 还是 callback,不会因为 Generator 而有任何改变。
3.4 Async/Await
async/await 是 Generator 的语法糖,就是一个自执行的generate函数。利用generate函数的特性把异步的代码写成“同步”的形式。
觉得这样是不是可以清晰点了。
Reference
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#%E5%8F%AF%E8%BF%AD%E4%BB%A3%E5%8D%8F%E8%AE%AE
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/async
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