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Facebook版元宇宙,会是VR用户的乌托邦吗?

潇飞 新浪VR 2022-10-14

脸书世界

撰写:潇飞 | 图片:互联网



在互联网世界里,没人会怀疑 Facebook 的捞金能力。


今天,这家社交巨头正式将其品牌字样从旗下 VR 社交平台 Facebook Horizon 里移除,并将其正式更名为 Horizon Worlds。如此看来,扎克伯格要带领他的公司正式进军元宇宙领域了。



首先,让我们简短地回顾一下 Facebook Horizon 的历史:2019年09月26日,Facebook 在当年的OC6大会上正式发布了全新的社交 VR 世界 Facebook Horizon,同期还宣布停止运营 Facebook Spaces 平台。在外界看来,此举的目的就是给即将到来的元宇宙平台让路。



对于这个新生项目,官方的解读是:在 Horizon 平台上,用户可以自定义属于自己的虚拟角色,与朋友聚会,参加不同的游戏体验。同时,每个人都可以构建属于自己的世界和活动。



相对于官方的美好憧憬,XR 领域著名撰稿人 Jamie Feltham 则公开表示:Horizon 其实在诞生之初就充满了“货币”的味道,Facebook 的目的就是尽量缩短平台的成长期,并尽快在平台上建立可行的“金融体制”。


对于这一观点,我们的态度也基本一致。


一直以来,Facebook 在 VR 领域始终都以硬件和配套生态著称,其打造的 Oculus Quest 系列已在很大程度上改变了人们对 VR 头显的态度,整个市场也因此而获益良多。



与此同时,元宇宙概念的兴起也让 Roblox 等平台的赢利模式受到更多关注。在这个背景下,Facebook 肯定不会落后,其开(lao)发(qian)的“冲动”正变得愈发明显,而 Horizon 注定会成为本轮转型的重中之重。



元宇宙靠什么赚钱?


如果大家对元宇宙概念有些了解,那一定会看出 Facebook 接下来的动作,那就是打造一个类似 Roblox 的虚拟世界。在那里,玩家不但可以游玩官方提供的内容,还能从各种渠道获得由玩家、开发者打造的全新玩法和道具。



当然,这一切都不是免费的,Facebook 想要不仅是高粘性的社交平台,还有那些可以“躺赚”的美元。对,你没看错,元宇宙平台的盈利模式其实就是躺赚,因为官方可以在平台中的所有经济活动里抽成。



此前,新浪 VR 曾报道过 Roblox 在美国遭到了众多专业机构和家长的批评,主因是外界认为 Roblox 的平台机制存在剥削现象,而目标正是那些幻想在平台里卖出自己的开发作品,从而赚取真实现金的未成年用户。可点击下面地址阅读⬇


都元宇宙了竟然还存在垄断剥削?业内鼻祖Roblox正陷入舆论危机


具体来说,用户在 Roblox 平台上游玩和开发都需要支付虚拟货币,它们都现金来购买,而开发者在平台上赚到的每一分钱也必须向平台缴纳提成。



在这件事上,我们认为 Roblox 虽然负有相当大的责任,但那些用户的趋利性才是根本原因。而相对于面相低龄用户的 Roblox ,Facebook 对于用户心理乃至人性特点的把控,可谓有过之而无不及。



更重要的是,在过去十多年的社交运营中,Facebook 已积累了无法估量的用户大数据,而在此基础上制定的游戏规则,其准确性和威力不但能将自身快速推至行业顶端,还能在很大程度上挤压业内其它公司的生存空间。


相应地,Facebook 也会逐渐变成规则制定者。



而这些,在美国被称为垄断,扎克伯格对这两个字也绝不会感到陌生。



Facebook 的光辉战绩


事实上,美国联邦贸易委员会自2019年6月以来一直在对Facebook进行反垄断调查。而美国司法部的行动则要更早,大概在一年零两个月前,纽约司法部长莱蒂夏·詹姆斯就宣布,她正领导一个司法部长小组专门调查Facebook潜在的反竞争行为。



最终,40多位司法部长签署了周三的起诉书。詹姆斯通过新闻发布会表示,“近十年来,Facebook一直在利用它的统治地位和垄断力量来打压较小的竞争对手,扼杀竞争……通过使用其巨大的数据和资金宝库,Facebook压制或阻碍了该公司认为的潜在威胁。”



对此,纽约州司法部要求法院裁定,Facebook在未来进行任何价值1000万美元或以上的收购时,必须通知纽约州政府。


看到这里,可能有读者会认为我们在大惊小怪:人家只是给平台改了个名字,怎么就扯到垄断了?


事实上……



改名只是表面现象


据了解,Facebook 在将 Horizon 平台更名的同时,还在取消支持那些基于 Unity 打造的虚拟世界,转而鼓励开发者使用 Horizon Words 的内置工具来创建内容,并设立了1000万美元的扶持基金。



要知道,作为业内顶级的实时3D互动内容创作和运营平台,基于 Unity 开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的。


最重要的是,Unity 还提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。



看到这里,大家是否又嗅到了熟悉的味道?没错,这就是商业竞争的核心:排他性。



Horizon Worlds 的发展历程


由于时间关系,我们尚未对 Horizon Worlds 进行深度使用,所以对细节的阐述不会太多。不过,我们可以总结一下 Facebook 在过去一年里的几个动作,进而感受一下小扎对元宇宙领域的决(ye)心:


1. 在过去的一年中,Facebook 已经给 Horizon (Worlds)带来了众多全新功能,大大降低了用户在为该平台打造复杂虚拟世界的难度,并优化了该构建过程的体验。


2. 官方开发团队重制了创作工具的UI和交互机制,让那些使用频率最高的流程变得更加直观与高效。


另外,通过加入全新的对象捕捉和纹理材质,设计师和美工已能在 Horizon 里轻松实现专业级的视觉效果。


3. 为开发者提供更新的现成脚本,旨在实现更多虚拟现实机制和极佳的游戏性。与此同行,脚本编辑功能还允许程序员将自己那天马行空的灵感变为现实。


更新的脚本开启了一系列的虚拟现实机制和游戏性,并允许程序员将自己的想法变为现实。具体来说,在 Horizon 平台开发游戏时,唯一的限制是你的想象力(本句为官方原文)。


4. 将很快将启动一个培训中心,为新加入的创作者提供快速入门所需的一切,并为有经验的创作者提供有用的经验分享和创作指导。


5. 创办总额为1000万美元的扶持基金,旨在为开发者和创作者提供额外的支持和资源。到2022年,Facebook 还将以社区竞赛、加速期计划和直接资助等方式分配这笔资金。


嗯,一切听起来都很美好,但就像开篇所提的那样,Facebook 是一家超级赚钱的互联网公司。甚至,它还是当下全世界最赚钱的公司之一,其市值最近已超过 1 万亿美元。


今后,伴随着 Facebook 即将推出自己的元宇宙平台,这个数字可能还会增长,甚至是暴涨。



一点隐忧


美国时间10月4日中午,美国社交媒体 Facebook 旗下的社交软件 Instagram 和 WhatsApp 出现大规模宕机,与主服务器相连的 Oculus Quset 头显设备也瞬间变成了“砖头”。当天傍晚,在中断服务约6小时后,大部分服务重新上线。Facebook方面还没有发布有关故障原因方面的信息。



再结合 Facebook 旗下 FRL 工作室正在开发的脑机接口,我们不难想象出一幅画面:未来的 Horizon Words 平台很有可能使用该技术,从而真正实现《头号玩家》里的场景,也就是所有用户均实现神经接入,而一旦在该场景下再次出现宕机……人们所要面对的会不会不是“脑死亡”。


那么问题来了:Facebook 版的元宇宙,将会是 VR 用户的乌托邦吗?



新浪VR对本文拥有完整版权,请勿私自转载。


全文完


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