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首次VR版东京电玩展,让世界看到另一种可能!

并不 新浪VR 2022-10-14


撰写:并不 | 图片:互联网



上帝为你关上了一扇门,就一定会为你打开一扇窗。


从2020年开始的疫情,对各行各业造成了诸多不便,以线下互动为主的各类展会,受到的影响尤其严重。但这种状况也间接促进了VR技术的快速发展,线上办公、线上展会等技术应用开始层出不穷。



9月30日-10月3日,TGS 2021东京电玩展如期举行,与以往不同的是这次主办方推出了线上VR参展渠道,观众们可以通过Oculus Quest 1、Oculus Quest 2、Oculus Rift,以及HTC Vive进行线上参观,这也是东京电玩展首次推出VR形式展会。


非常时期当行非常手段。显然,在疫情对人们出行造成重大阻碍的当下,以VR形式吸引用户参展,是十分具有现实意义的,能够避免不必要的人群聚集。同时这也体现了VR技术的迅速发展,以及VR设备的普及程度。


去年的TGS也是在线上举办,但没有推出VR观展渠道,观众只能通过线上直播平台进行观看,体验相比线下肯定是大打折扣,也不如头显设备能够带来身临其境的沉浸感。



在本届东京电玩展,用户只需在 Oculus Quest 等头显上安装应用,就可以顺利进入虚拟会场参观各个著名游戏 IP 角色,比如索尼克、怪物猎人、漫威角色等。


展会的整体布局是一个大型游乐场,在圆形的走廊里,用户能看到很多著名大作的名字,厂家更包括世嘉、卡普空、科乐美和史克威尔等主流厂商。



当然,本届TGS VR 展的缺点也不少,整个场馆空间有限,展示的也主要是静态展示和播片,没有vr环境互动,画面载入速度也十分缓慢。究其原因,主要跟受众群体、设备性能、带宽需求以及制作成本有关,


无论如何,本届TGS的VR展览尝试还是非常具有借鉴意义的,毕竟疫情已经让到场人数锐减到了史低水准,目前来看疫情何时结束还是未知数,如果不开拓更多引流渠道,TGS的关注度势必会不断降低。



从主办方角度来看,VR展厅能够省去展位搭建、差旅、物料等费用,大大降低展会成本;厂商们的参展产品灵活性也更高,时效性更强,并且投入精力更少。


从大环境来看,疫情的余波,5G时代的到来,VR技术的革新,都决定了展会数字化是必然趋势,VR全景展览无疑是有效创新形式之一,不仅解除了空间、时间及地域限制,其沉浸交互更能触发多种感官体验。


事物发展的道路总是曲折的,VR行业来同样如此。随着VR技术的进步,以及对各行各业的深入赋能,VR正在迎来属于自己的时代。



新浪VR对本文拥有完整版权,请勿私自转载。


全文完


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