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行业观察:短视频平台成VR企业销售新出路

开叔 新浪VR 2022-10-14

行业观察

撰写:开叔 | 排版:潇飞 | 图源:互联网




引言:VR头显之谜:每个人都想体验,却销量惨淡!


虽然近些年VR/AR行业被各方看好,但是对于更多的消费者来说,好用的硬件产品并不多,硬件产品的市场保有量也非常有限。


至于具体的硬件销量,目前鲜有数据,原因也不难猜测,大概率是因为销量数据实在拿不出手。


但是据推测,目前的全球年销量大概只有数百万台,这和动辄销量千万上亿的手机,或者可穿戴设备相比,销量简直不值一提。



01

销量低迷的关键所在


那么,一方面行业被普遍看好,另一方面销量又难以启齿,难道真的只是因为现在的硬件毫无体验感吗?


当然不是!



虽然现在的VR软硬件生态确实不尽如人意,但是确实也有很多好产品、游戏,或者其它资源,摆在各大厂商面前的问题,还有一点至关重要,那就是销售!


我们知道,目前的VR设备销售主要依赖线上,以及代理商。


作为极其重视体验的设备,VR却极度缺乏线下店,这导致众多的C端用户难以接触到各品牌产品,更别说亲身去体验了。


另外,VR厂商在广告投放手段相对匮乏,有代言人的品牌也屈指可数。


这些都严重地制约了产品销量。



02

销量突破的可能性


那么,还有没有一些途径能够实现销量的突破呢?


如今,我们看到,越来越多的厂商开始在短视频平台,比如抖音、快手等,开设账号,并通过各种MR视频为大家呈现实际的游戏视觉体验。



数据显示,2021年6月,抖音日活跃用户数高达3.3亿人,用户月平均使用时长达到了1794分钟;快手抖音日活跃用户数高达1.3亿人,用户月平均使用时长达到了1662分钟。


巨大的流量,必然能够带来更多的关注与销量,所以,通过短视频平台来提振销量和品牌影响力确实是个好的选择。


在短视频平台发布的视频中,我们可以看到一些游戏的精彩画面,比如《半条命:Alyx》、《节奏光剑》、《荣誉勋章》,还可以通过一些应用来体验驾驶汽车、飞机等,这种以第一视角参与其中的感受,以及较为真实的交互形式,在体验上确实是无与伦比的。



比如VR厂商小派科技,发布了大量MR视频,可以在游戏中化身钢铁侠,和鸣人、死侍等等角色互动,或者在枪林弹雨中对决,甚至还可以在战场下象棋。这些视频能带我们很好的体验VR游戏的超强想象力和趣味性。



另外,账号“VR公司的日常”还发布了结合MR与全景的视频,让体验者置身狮群,这种体验感必然更能给人带来前所未有的体验。



另外,看到科技、Pico、NOLO、爱奇艺奇遇、泰科易等也在短视频平台开通了账号。


我们相信,把这些更多的展示给用户,是能够提升如今VR设备的知名度的,对于销量也是有一定促进作用的。


但是,具体的效果如何,还要通过更多的数据来说明。



03

未来,销量有望突破


软硬件的发展不够充分也好,销售渠道的限制也罢,亦或是供应方面的问题,确实目前VR设备的销量并不理想,但是未来的增量还是比较乐观的。


IDC数据显示,2021年一季度,全球VR头显出货量同比增长52.4%,另预测2021年VR头显全球出货量将同比增长28.9%,预计2025年VR头显全球出货量将增长至2860万台,五年复合年增长率可达41.4%。



当然,我们要注意到,当下,在全球VR头显发货量中,Oculus Quest 2、HTC Vive Focus等占据了绝大多数,2021年一季度的市场份额甚至达到了82.7%,高于去年一季度的50.5%。


在这里,我们还是希望更多的国产厂商能够继续发力,比如Pico、爱奇艺、NOLO等等,未来能给我们带来更多体验优秀的硬件。




04

结语


随着越来越多的VR厂商在短视频平台进行展示,我们希望未来能有更多的普通消费者认识到VR世界的精彩。


但是,仅仅这样做还远远不够,XR的普及任重道远,需要媒体、厂商,还有上下游的供应商、研发人员,关联领域等共同努力,只有这样,才能得到更多用户的认可。


新浪VR未来也将通过更多的行动让更广泛的用户认识和体验VR世界,以及XR领域的神奇!



本文版权归新浪VR所有,请勿私自转载。


全文完


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