当别人都在摸鱼,我却在做lumion雪景
1.定角度
2.材质
换成白色后,把草地打开,【景观草】调整【草尺寸】和【草高】,这样草就长起来了。
还有室内的窗帘,有专门的窗帘材质,还可以进行颜色的调节。
3.基础特效
基础特效的布置 ,来增加氛围感。首先是添加两点透视。
真实天空/天空和云:这两个的话针对场景来决定,不过这里的话建议大家用【天空和云】,要知道雪天的天空会比较干净或者一览无云的状态,把前面几个参数拉到最低。
太阳:调整【太阳高度】和【太阳绕y轴旋转】的参数。不用担心太暗,后续还可以调整。
这六个就是我们用到的基础特效了。
4.植物
接下来是植物的布置,就我们之前定的角度,需要植物进行一个围合。先建个图层,进行外部的大围合。虽然说我们之前定了角度,但只针对那个角度种植物是不可取的,如果之后换了角度呢?用【人群安置】进行放置,然后可以替换植物种类,调整一下【项目数量】【随机方向】这些参数,让它自然的散布。
然后是内部植物,要记得新建图层。通过无叶树和带雪的针叶树来营造。
周边再用一些精细的大树进行遮挡。不过精细对象会有些影响渲染速度。
5.场景丰富
对场景进行丰富,最关键的点是【天气】-【沉淀】效果。
【雨/雪】默认是雨,拉到最大是雪。【粒子数量】和【粒子大小】拉到最大会有下雪的效果,这里看个人喜好调整。下面是【添加雾】这里不用给太多,之后会添加【雾气】效果。【阻塞偏斜】会增加积雪效果,数值太大的话,地面的效果会不佳。
添加【雾气】效果,【雾气密度】数值太大的时候可以调整【雾衰减】数值。还有颜色这些。
感觉场景天空有点暗,调整一下【太阳】效果。调整太阳亮度和太阳高度。
雾气也需要调整,颜色有点深,【雾气密度】削弱一点,颜色泛白一点。
【泛光】和【漂白】给一点点,不用太多。
当你的图面达到了你想要的效果,最后的最后就是【曝光度】,这个是调整整体的一个亮度。
差不多了之后就可以导出一个看看。导图的速度和电脑硬件有关,在同等的硬件配置下,反射和精细对象,反射添加过多会很卡,天空光和超光会对渲染速度有些影响。
6.PS处理
把导出的灯光和反射都导进来。先复制一层原图。给反射加个【滤色】的图层模式。增加一些亮面,提亮局部细节
如果有些地方在反射界面下没有提亮的话,可以进行局部调整。把材质ID导进来,用【魔棒】选取要调亮的区域,右击【选取相似】就会选中相同的对象。
灯光层的图层模式切换成【柔光】,再调整一下不透明度和填充的参数。
6.PS后期处理
今晚19:00
点击下方视频号提前预约
子言老师带你解锁
商业街的建模逻辑
▼
想学习更多软件知识吗?
观看下方视频了解项目软件全科班
▼长按识别下方二维码
了解课程详情
2023RHS 切尔西花展36座花园设计实景
投资了2亿的地铁站,建在了农田里?
五个非常值得看的乡村住宅改造案例
干货分享 | Lumion案例:雨景渲染技巧
转发
收藏
点赞
在看