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当别人都在摸鱼,我却在做lumion雪景

秋凌君 秋凌景观设计
2024-08-30


下面是这次案例的模型,接下来将导入lumion里面进行处理。放置之后的模型如果比较贴近地面的话,要习惯性的把它抬高。


 

1.定角度

 

进入拍照模式,定角度这块需要注意【焦距的大小】,默认是15mm的焦距,如果是正常的人视图,取值在20左右,太小的焦距范围太广,不太符合正常的视图。而过大的数值比较适合做小鸟瞰。选择【水平高度】和【视线水平高度】。然后根据九宫格定位调整位置。


 

2.材质

 

材质这块,在SU里面调整好材质,使用LUMION里面的材质或者用自己的一套材质库都可以。先调整地面和园路的材质。这里的话地面做成土壤的效果吧。下面第二层换成景观。
雪景效果要注意一点,如果单纯开【沉淀】可能效果不太理想,这里跟大家分享一个小技巧,在【景观】-【描绘】-【选择景观】预设换成后面几个。

换成白色后,把草地打开,【景观草】调整【草尺寸】和【草高】,这样草就长起来了。

其他的材质调整,如平台,室内,屋顶,玻璃这些细节调整。

还有室内的窗帘,有专门的窗帘材质还可以进行颜色的调节。


 

3.基础特效


基础特效的布置 ,来增加氛围感。首先是添加两点透视。

阴影:打开下面【柔和阴影】和【精美细节阴影】两项的开关,然后调整【染色】和【室内/室外】及【太阳阴影范围】的参数。
超光和天空光:【超光】和【天空光】可以给,如果电脑带不动的话,就只用打开,参数这些可以不用调整。

真实天空/天空和云:这两个的话针对场景来决定,不过这里的话建议大家用【天空和云】,要知道雪天的天空会比较干净或者一览无云的状态,把前面几个参数拉到最低。

太阳:调整【太阳高度】和【太阳绕y轴旋转】的参数。不用担心太暗,后续还可以调整。

这六个就是我们用到的基础特效了。

 


4.植物

 

lumion里面【无叶的树】比较适合当下的场景营造,还有【针叶树】后面这几类树,带有积雪的也是非常适合的。

接下来是植物的布置,就我们之前定的角度,需要植物进行一个围合。先建个图层,进行外部的大围合。虽然说我们之前定了角度,但只针对那个角度种植物是不可取的,如果之后换了角度呢?用【人群安置】进行放置,然后可以替换植物种类,调整一下【项目数量】【随机方向】这些参数,让它自然的散布。

然后是内部植物,要记得新建图层。通过无叶树和带雪的针叶树来营造。


前景有些空荡,可以加一些配景来处理一下。一些落叶和植物。

周边再用一些精细的大树进行遮挡。不过精细对象会有些影响渲染速度。

现在植物差不多了。接下来是对室内内部灯光的调整,不过添加光源之前需要将特效参数调整好。


 

5.场景丰富

 

对场景进行丰富,最关键的点是【天气】-【沉淀】效果。

【雨/雪】默认是雨,拉到最大是雪。【粒子数量】和【粒子大小】拉到最大会有下雪的效果,这里看个人喜好调整。下面是【添加雾】这里不用给太多,之后会添加【雾气】效果。【阻塞偏斜】会增加积雪效果,数值太大的话,地面的效果会不佳。

添加【雾气】效果,【雾气密度】数值太大的时候可以调整【雾衰减】数值。还有颜色这些。

感觉场景天空有点暗,调整一下【太阳】效果。调整太阳亮度和太阳高度。

雾气也需要调整,颜色有点深,【雾气密度】削弱一点,颜色泛白一点。

接下来是渲染环境特效。【艺术】-【锐利】效果,增加一些颗粒感和纹理感。


【泛光】和【漂白】给一点点,不用太多。

【高级】-【反射】,打开【反射】,点击【编辑反射平面】,做得比较细的话可以把玻璃都添加反射面,这里地面也赋一个。添加完后会很卡。
接下来比较重要的一个。【颜色校正】主要是冷色调和暖色调的把控以及对亮度/对比度的一个调整。这个当然是根据每个场景去调整的。

当你的图面达到了你想要的效果,最后的最后就是【曝光度】,这个是调整整体的一个亮度。

然后就是灯光的布置,灯光放在一个单独的图层。lumion里面的灯光不算多,有射灯区域灯、泛光灯这几种,不过也够用了。
可以用区域光放在这个位置,然后调整一下。如果把控不了效果的话,在【创建效果编辑】模式里面查看,更加直观一些。

再调整一下颜色和亮度
两个卧室的灯光,调整灯光颜色和【长度】等参数,【亮度】也不用太高,【减弱】是把灯光的发散范围进行减弱。还可以在屋檐来点小灯带,给植物打上射灯等。
感觉整个场景不是很亮,调整一下【曝光度】的参数。

差不多了之后就可以导出一个看看。导图的速度和电脑硬件有关,在同等的硬件配置下,反射和精细对象,反射添加过多会很卡,天空光和超光会对渲染速度有些影响。

如果原图效果还是不是很符合自己的需求,还可以在PS里面进行处理。

 

6.PS处理

 

把导出的灯光和反射都导进来。先复制一层原图。给反射加个【滤色】的图层模式。增加一些亮面,提亮局部细节

如果有些地方在反射界面下没有提亮的话,可以进行局部调整。把材质ID导进来,用【魔棒】选取要调亮的区域,右击【选取相似】就会选中相同的对象。

灯光层的图层模式切换成【柔光,再调整一下不透明度和填充的参数。

还可以使用智能滤镜,调整整体的画面色调。alt+shift+e合并图层,然后点击【滤镜】-【智能滤镜】。调整【基本】和【校准】参数,根据图面效果和需求来。
如果想要有景深的效果,可以复制一层,然后点击【滤镜】-【扭曲】-【高斯模糊】。

再用橡皮擦工具进行一些处理,调整【不透明度】和【流量】的参数进行擦拭。
最终的效果图

最后再来回顾一下作图的步骤:SU建模-lumion效果渲染-PS润色调整。
需要注意的节点:
1.模型在SU里面处理好,导进lumion里面记得抬高
2.先定视角,调整材质
3.调整基础的六个特效

4.植物和其他场景的布置
5.特效的丰富

6.PS后期处理

今晚19:00

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