不论雨景、雪景、夜景或雾景,Lumion全搞定!
干货分享 | Lumion案例:雨景渲染技巧
当别人都在摸鱼,我却在做lumion雪景
Lumion灯光夜景篇
Lumion商业景观夜景表现
那么
对于雾景如何来做呢?
这里给大家梳理几个节点
模型进入lumion后进行相机构图或材质调整
场景布置,不单单只是植物,还有室内室外的摆件元素丰富
特效调整,特效出入不大,反复调整的过程
场景渲染,PS里面微调
01
『相机构图』
模型导入进来之后,水底下做了个面,水底下的材质会影响内部反射的特效。水底草地、泥土都可以。
先构图,因为场景不大,找45°的斜角更佳合适。后期会根据细节微调,习惯性加个【2点透视】。
做雾景的话不需要太阳,可以添加【真实天空】,例如阴沉效果的。
材质这块分为三个类别:草地、水、硬质。
草地:二维草不常用,除非是做鸟瞰。景观草不会那么生动,这里用三维草。调整【地图比例尺】,景观草的颜色跟随你的环境地方的贴图来更改,这里可以点击【着色】来融色。
水域:水面可以挑个自己喜欢的,底面换个土壤的贴图,水面后期根据特效还会微调。
硬质:如果在SU里面材质贴好了,直接点【标准】细化,没有的话可以在lumion里面替换。
把刚刚调整的材质色号复制过来,换个材质,然后再调整一下颜色。
金属构架
玻璃:用预设玻璃为基准,再微调。做了室内可以拉满【透明度】,如果【反射率】调高后外部环境要优化。
地面和墙面
02
『场景布置』
接下来是对驳岸进行石头摆放,石头可以在SU里面放置,不过不建议,因为会很卡,但是SU石头种类很多。
用【地形工具】塑造山体,还有这边的驳岸,用【批量放置】快速布置石头,添加不同种类,调整数量、宽度和方向。然后往下放置,形成水边驳岸的感觉。
后面的山体用植物进行围合,选择这类针叶树,用【批量放置】和【群放置】都可以。想偷懒的话也可以用树丛快速布置。
远处的草地空间丰富,还有近处的驳岸丰富。
还缺一些小乔木点缀一下,场景丰富的差不多了。接下来特效完善。
03
『特效调整』
真实天空:调整好角度和亮度
雾气:【雾气密度】数值过高的话可以调低【雾衰减】的数值,通过调高【雾气亮度】的数值看到天空。颜色设置偏青色。
整体有些偏暗,再调整一下天空【亮度】和【总体亮度】
阴影
把刚刚调整的材质色号复制过来,换个材质,然后再调整一下。
点亮一下室内灯光
还可以通过特效里面的雾气来营造氛围
再来点外部的灯光素材来点亮一下周围
泛光:来一点点
镜头光晕:不仅仅是太阳的光晕,还可以调节灯光的亮度
超光和天空光:开了后渲染时间会加长
反射:记得添加反射面,比如玻璃和水面,电脑吃的消可以全都加上。
曝光度:调节整体的亮度
点亮一下灯光
之后添加一下打印海报增强器,进入渲染导出
04
『PS后期』
导出来的通道图和灯光图,灯光图调整图层模式为线性减淡。
可以先调整图层的亮度/对比度
把下面四个图层盖印出来,再做整体调整
之后还可以增加一下室内灯光。
END