Pokémon GO让你的体内升起一股洪荒之力?
来源:WIRED | 翻译:岳川
你有没有变得迷之狂热?哦耶,你已经很狂热了。《精灵宝可梦Go》上线了,你感受到体内的一股洪荒之力。喷火龙?抓住它很容易。臭泥?快到我的精灵球里吧。嘟嘟?抓嘟嘟可不浪费我的时间。抓住那些小精灵!
这款游戏7月5日在美国上线,它已经成为安卓和iPhone应用商店里最火爆的应用。尽管Niantic(口袋妖怪公司)没有公布官方数字,TechCruch7月11日的报告称《精灵宝可梦Go》已被下载了750万次。SimilarWeb的分析显示,游戏玩家每天的在线时间平均为43分钟。简而言之,美国人为之痴狂。
这并不令人吃惊。《精灵宝可梦Go》是一款电子游戏,电子游戏有趣,人们喜欢有趣的东西。但是口袋妖怪可不一样。这个特许经营游戏已经20岁了,有着忠实的粉丝基础。《精灵宝可梦Go》在已经成功的游戏特色中加入真实世界的交互层。
来源:POKEMON GO IS EVERYWHERE!! (YouTube)
人们玩游戏的理由各有不同。你喜欢RPG,而你的妹妹则是第一人称射击游戏的爱好者。“目前已经有一些研究围绕玩游戏的动机以及什么样的东西能让不同的人觉得引人入胜和备受激励。” 心理学家及thePsychologyofGames.com网站的作者杰米·马迪根(Jamie Madigan)说。游戏分析咨询公司Quantic Foundry将其分解成六个核心动机:行动、社会体验、驾驭、沉浸、创造力和成就体验。
游戏的最后一秒也不愿放手。电子游戏成就如奖杯、奖励或等级,不会让你在真实生活中赢得任何东西。然而,这些加分项被游戏用来打造玩家忠诚度。发表在《Computers in Human Behavior》杂志的2015年的一项研究发现,一组用户更有可能沉浸于提供奖杯的游戏,而非没有奖杯的同类游戏。
这些成就有着极强的吸引力。人们上瘾于获得更高等级是《魔兽世界》如此流行的主要原因。在游戏中,成就是非常强大的动机,这一点已经被用在其他非游戏应用上:游戏化即当你每走10000步的时候健身跟踪器在你的手腕处震动。
成就体验是口袋妖怪的一个核心游戏机制。想一想,“你可以得到更多口袋妖怪,你不仅可以在口袋妖怪图鉴里增加妖怪,也可以训练和升级已有的妖怪。”马迪根说。
这可以用来解释任何口袋妖怪游戏。《精灵宝可梦Go》是独特的(或许有着独特的上瘾性),因为它与真实世界对接。增强现实可能是一个噱头,也可能是全新游戏市场的关键。但如果后者属实,《精灵宝可梦Go》可以改变我们四处溜达的方式。
人们在四处溜达时获得成就上有着很长的痴迷史。我不仅仅在谈论跑酷,有朋友喜欢观鸟吗?飞盘高尔夫?捉虫?
或许寻宝是最好的比喻。忘掉手机震动后你在手机上看到了什么吧。因为看到一些动画怪物覆盖城市的人行道不是你穿过四条交通车道捕捉对面超梦的理由。真正的增强现实不是你在屏幕上看到了什么,而是你在口袋里感受到什么。《精灵宝可梦Go》与你的GPS连接,当你经过一个口袋妖怪、道馆或者口袋妖怪点时,手机就会微微震动。“接着你会被新的口袋妖怪或者一些其他游戏项目奖励”,马迪根说,“这是非常基本的心理学调节。”
这很令人不安,但或许你可以借此起床并到外面走走。
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