在美国读动画本科是种什么样的体验?北美动画专业留学经验分享会干货①
导语
北美多所高校动画专业世界闻名,是喜欢好莱坞、迪士尼等动画风格的学生们向往的地方。动画专业,去美国念本科难吗?他们的本科教育和国内的有什么不一样的地方?1月20日,动画酱Live邀请了来自瑞林艺术与设计学院(Ringling College of Art and Design)三维动画专业的刘一瘫同学,和我们分享她的学习经验,精彩干货别错过~
刘一瘫
动画酱live| 嘉宾介绍
毕业于鲁美附中,现就读于瑞林艺术与设计学院(Ringling College of Art and Design),是三维动画专业大二学生。
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三维动画作业 by 刘一瘫
动画酱:为什么选择去北美留学?在选择高校(本科或研究生)的时候,需要注意什么?
刘一瘫:北美的动画很强,这边的院校算是世界比较顶尖的,我个人不是很想做日式动画,所以就选择了北美留学。
我觉得对于中国留学生来说,最需要注意的就是不要轻信中介,有些高校在国内会举办一些活动,中介往往和他们是有交易的。自己可以用谷歌找些资料,了解这个专业,搜索下北美动画专业高校的排名,不是综合排名。这里分享一个可以查排名的网站:https://www.theartcareerproject.com/schools/animation/
同时也要多看这所学校学生的毕业作品符不符合你的口味?想学三维还是二维?这个一定要选好。在学习之前我也不是很了解三维,学了之后发现跟自己想象的区别是挺大的,更像是一个每天坐在电脑面前的程序员。
不了解三维的同学,可以自己用一下Maya 和 Zbrush这些三维软件,来建一些小模型试试(淘宝很多教程),最好不要没头没脑的就选了三维。申请完全可以DIY,不需要中介来圈钱(我当时英语很差还是成功DIY了),如果对自己专业没自信,可以找一个靠谱的作品集培训机构(记得讲价),一般顺带就指导你申请了。btw, 我有时会在微博发动画作业,大家想看参考可以搜@刘一瘫。
动画酱:英语需要达到什么条件才能申请?不只是语言,整个文化氛围都不一样了,是否给你带来过困扰?是如何解决的?
刘一瘫:一般学校本科都是八十分(托福),也有的学校要求更高一些。刚开始英语肯定不好,但我是比较大大咧咧的那种人,也不太害臊,哪怕说的不好我不管对方能不能听懂我也是勇于发言,慢慢就能说明白了。所以大家还是不要害羞,有想法就说出来,哪怕对方听不懂也是对方的事。
还有就是我觉得词汇量是很重要也是最基础的,现在我也在抽空背一些单词。因为有一些文化课史学类的课,还有很多听不懂的地方还是需要增加新的单词量。
动画酱:申请本科的时候,学校会看哪些成绩?需要做哪些准备?申请的难易程度如果一定要描述一下的话,你觉得难吗?
刘一瘫:这些就是我们学校电脑动画也就是三维动画的全部申请流程。我们学校没有二维专业。翻译的不是很好,大家见谅。
(点击图片可放大查看)
刘一瘫:申请之前还是要自己这个检查一下网页的信息,有时候会有更新的内容。
申请的难易程度我个人觉得不难。作品是最重要的,同时还要抓住时间,别申请太晚。比如说有些同学的美术基础可能不那么好,申请之前并没有特别多的学过画画,但是他可能申请比较早,加上语言各方面可能是条件还可以,然后学校就给通过了。
而且我们学校这两年在扩招国际生,同时门槛也会降低一些。我们这一届就一下子涌入了有二十位国际生。同时给的奖学金也很多,我们中国留学生好像都拿到了一万多美金的奖学金。
有些同学可能申请的早,他就容易拿到这个Offer。我有一个中国同学画的很好,但是她没有拿到Offer,因为他是在最后几秒钟上传了自己的作品,所以就完全没办法。后来也是被中介忽悠可以转系选择了插画专业。大家不要相信转系的谣言,我们学校的动画专业年年爆满,如果你这年不及格下一年很有可能就没有你的位置了,所以转系非常难。
动画酱:瑞林的动画专业目的在于培养什么样的人才(服务产业吗)?学生毕业后流向如何?
刘一瘫:我们学校比较偏技术向,我们也经常开玩笑说教三维的老师都是不会画画的理科男,其实也没那么夸张。还有一个玩笑是我们学校的学生毕业之后都会给加州艺术学院的毕业生打工,因为他们学校的同学做前期做故事做设定等等的很多,我们可能更像是工匠师吧,把后面的高科技部分做好。
目前我们学校也在逐步打破这个定位。去年我们学校的一些作品也非常火,也得到了奖项和社会的认可。
而且这几年扩招国际生之后水平也有一个非常大的提高,我们的学生毕业后还是很有前景的。目前几乎所有美国主流的动画、影视,或者游戏公司,比如迪士尼、蓝天、索尼、暴雪,都有我们的毕业生。
动画酱:和我们具体介绍下瑞林的动画专业吧?学校和业界的联系大吗?
刘一瘫:总的来说,我们是四年制的。如果你某一个学期你主课的期末成绩总结低于C-,就要重读这一年。如果是文化课没有通过的话,则可以第二年再修一次。
我们大学第一学期有透视课,也是手绘课;平面图形设计,教你构图;人体课,画人体裸模;还有两门文化课,其中一门是学习电影理论的。大一第二学期有动画史;三维设计课,我们会用一些手工材料来做东西,为后面学习三维电脑动画做准备;还有进阶的人体课II,和透视课II;还有传统二维动画课。
大二第一学期有传统二维动画课II;三维动画课也是在这学期开始,学习Maya,Zbrush,Nuke等电脑软件;还有一门故事课,教你怎么写故事。另外可以选三门文化课。
大三上学期是三维课III和故事课III,还有一门叫动画绘画课,好像类似于画前期画角色这样的一个绘画课,另外是三门文化课。
人体素描
刘一瘫:大三下学期是三维课,有一门我还没上过不是很懂什么意思,叫“动画是生产课”;然后是动画绘画课和两门选修课。大四就剩一个三维课和两到三门文化课,因为大四我们都开始脱产做毕设。
我们学校跟业界的联系很大,虽然我们在一个非常小的城市,但是每年有很多大公司到我们这里招聘。还有很多从我们学校毕业的前辈现在在行业里也比较有经验的,他们有时候也会来演讲。(向动画酱微信公众号发送“瑞林”,获取刘同学的课程笔记)
动画酱:让你觉得受益最大的课或者教学活动是?平时在看优秀的动画作品的时候,你会关注哪些点?日常是如何练习的?
刘一瘫:我们的主课我觉得都非常有益,比如说动画绘画、设计课等。文化课方面我很喜欢史学类的,比如西方美术史。
看动画作品的时候,我首先最关注的是故事,然后会看动画的十二法则,他里面的动作怎么样,以及他的画风。
平时会搜集大量的素材,看到好的动画好的镜头会存下来,积攒一个素材库。除了画作业之外,平时多写生,画人画风景,提高美术基本功。速写本不离身,如果有灵感就记在速写本上,画在速写本上。课上听记老师和同学的点评,修正所有的问题,不要偷懒。
动画酱:学业压力大吗?靠什么来督促自己学习?
刘一瘫:压力,这个真的是分人,有的同学天天说自己快死了,有的同学还睡眠挺充足的,还挺好的。靠什么来督促自己?我觉得靠自律。我个人比较喜欢早睡早起,睡眠一定要保证好,不要熬夜。起床就去图书馆或者去电脑室,然后晚上回家睡觉。也就是我一天的时间都在这个做作业和工作这样的,没有拖延和浪费的时间,我就能保证晚上有足够的时间睡觉,手机里也没有什么娱乐软件,只有放假的时候才下个微博刷一刷。
总之就是我个人是从来不在家里工作,因为我会被各种各样的东西吸引分神,然后拖延。
动画酱:我们知道在迪士尼、皮克斯,动画电影前期阶段整个团队有一个很频繁的交流,不断的看创意、故事板,不断的讨论和修改。在你们的学生阶段是否也是这样做的?
刘一瘫:应该大部分西方的学校都有这样的一个教学体系。课上教授讲授了新知识就会留作业,比如让你创造一个故事。那么每个人先回去想三个点子,关于你想做什么主题的故事的大纲。你需要画一些草稿,在下节课的时候,我们所有人会把自己的点子放到大屏幕上,向大家讲一讲自己的点子。同学会给你意见,然后大家投票,最后你选出一个你觉得大家会比较接受自己也喜欢的点子,然后开始做这个点子。
之后还会有点评大会,点评会有第一遍Pass和第二遍Pass,一个作业会有两三个点评会。一步一步把这个作品修正完了,会有一个最后的Final点评大会,把你最后的作业秀出来,老师还会再给你一点点时间修改,然后最后再给你打分。
我觉得点评课很重要,一开始刚来美国时候就会发现其实老外的创意很有限,并不是咱们国内说的外国人创意无限,其实全世界有创意的人都是都少数吧。
动画酱:这个问题可能问的有点早,但我想你可能也考虑过,是否打算本科毕业后在美国工作?国外的动画公司在用人的时候,对人才的能力的要求,最重要的有哪些?
刘一瘫:大部分留学生肯定都是想要留美工作的,毕竟这个收入比较高。作品集和面试都是非常重要的。在找工作之前要想好自己想做什么。比如我个人来讲,比较倾向于做故事和前期的美术设定。所以我就要多画画,多读故事看电影,增加自己的创意和美术基本功,这样以后才有可能摆脱三维技术工人。
作品集的话要简单干净,作品也要比较精良,不要把平时一些练习自己都觉得拿不出手的东西塞到里面。多个作品最好做成一个作品集合集短片,不要东一个文件西一个文件,这样面试官不方便查看。
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