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一篇文章把 Python 协程的本质扒得干干净净
编辑:乐乐 | 来自:毛豆花生
链接:zhuanlan.zhihu.com/p/330549526
大家好,我是Python人工智能技术
这两天因为一点个人原因写了点好久没碰的 Python ,其中涉及到「协程」编程,上次搞的时候,它还是 Web 框架本文章信息量较大,从 IO 多路复用,到生成器的使用,再到 async、await 背后的实现原理,深入浅出,剖析得非常透彻,非常硬核!
tornado
特有的 feature
,现在已经有 async
、await
关键字支持了。思考了一下其实现,回顾了下这些年的演变,觉得还有点意思。如果在做基于 Python 的网络或者 Web 开发时,对于这个问题曾感到疑惑,这篇文章尝试给一个答案。都是单线程,为什么原来低效率的代码用了 async
、await
加一些异步库就变得效率高了?
0x00 开始之前
首先,本文不是带你浏览源代码,然后对照原始代码给你讲 Python 标准的实现。相反,我们会从实际问题出发,思考解决问题的方案,一步步体会解决方案的演进路径,最重要的,希望能在过程中获得知识系统性提升。⚠️ 本文仅是提供了一个独立的思考方向,并未遵循历史和现有实际具体的实现细节。其次,阅读这篇文章需要你对 Python 比较熟悉,至少了解 Python 中的生成器generator
的概念。0x01 IO 多路复用
这是性能的关键。但我们这里只解释概念,其实现细节不是重点,这对我们理解 Python 的协程已经足够了,如已足够了解,前进到0x02
。首先,你要知道所有的网络服务程序都是一个巨大的死循环,你的业务逻辑都在这个循环的某个时刻被调用:# 处理请求
pass
# 你的 handler 运行在 while 循环中
while True:
# 获取一个新请求
request = accept()
# 根据路由映射获取到用户写的业务逻辑函数
handler = get_handler(request)
# 运行用户的handler,处理请求
handler(request)
handler
,在接收到请求后需要一个 API 调用才能响应结果。对于最传统的网络应用,你的 API 请求发出去后在等待响应,此时程序停止运行,甚至新的请求也得在响应结束后才进得来。如果你依赖的 API 请求网络丢包严重,响应特别慢呢?那应用的吞吐量将非常低。很多传统 Web 服务器使用多线程技术解决这个问题:把 handler
的运行放到其他线程上,每个线程处理一个请求,本线程阻塞不影响新请求进入。这能一定程度上解决问题,但对于并发比较大的系统,过多线程调度会带来很大的性能开销。IO 多路复用可以做到不使用线程解决问题,它是由操作系统内核提供的功能,可以说专门为这类场景而生。简单来讲,你的程序遇到网络IO时,告诉操作系统帮你盯着,同时操作系统提供给你一个方法,让你可以随时获取到有哪些 IO 操作已经完成。就像这样:# 向操作系统IO注册自己关注的IO操作的id和类型
io_register(io_id, io_type)
io_register(io_id, io_type)
# 获取完成的IO操作
events = io_get_finished()
for (io_id, io_type) in events:
if io_type == READ:
data = read_data(io_id)
elif io_type == WRITE:
write_data(io_id,data)
def handler(req):
# do jobs here
io_register(io_id, io_type)
def call_back(result):
# 使用返回的result完成剩余工作...
call_backs[io_id] = call_back
# 新的循环
while True:
# 获取已经完成的io事件
events = io_get_finished()
for (io_id, io_type) in events:
if io_type == READ: # 读取
data = read(io_id)
call_back = call_backs[io_id]
call_back(data)
else:
# 其他类型io事件的处理
pass
# 获取一个新请求
request = accept()
# 根据路由映射获取到用户写的业务逻辑函数
handler = get_handler(request)
# 运行用户的handler,处理请求
handler(request)
handler
对于 IO 操作,注册了回调就立刻返回,同时每次迭代都会对已完成的 IO 执行回调,网络请求不再阻塞整个服务器。上面的伪代码仅便于理解,具体实现细节更复杂。而且就连接受新请求也是在从操作系统得到监听端口的 IO 事件后进行的。我们如果把循环部分还有 call_backs
字典拆分到单独模块,就能得到一个 EventLoop
,也就是 Python 标准库 asyncio
包中提供的 ioloop
。0x02 用生成器消除 callback
着重看下我们业务中经常写的handler
函数,在有独立的 ioloop
后,它现在变成类似这样:# 业务逻辑代码...
# 需要执行一次 API 请求
def call_back(result):
# 使用 API 返回的result完成剩余工作
print(result)
# 没有io_call这个方法,这里只是示意,表示注册一个IO操作
asyncio.get_event_loop().io_call(api, call_back)
value = yield 2
print("get", value)
return value
g = example()
# 启动生成器,我们会得到 2
got = g.send(None)
print(got) # 2
try:
# 再次启动 会显示 "get 4", 就是我们传入的值
got = g.send(got*2)
except StopIteration as e:
# 生成器运行完成,将会print(4),e.value 是生成器return的值
print(e.value)
yield
关键字,调用函数将会得到一个生成器,生成器一个关键的方法 send()
可以跟生成器交互。g.send(None)
会运行生成器内代码直到遇到 yield
,并返回其后的对象,也就是 2
,生成器代码就停在这里了,直到我们再次执行 g.send(got*2)
,会把 2*2
也就是 4
赋值给yield
前面的变量 value
,然后继续运行生成器代码。yield
在这里就像一扇门,可以把一件东西从这里送出去,也可以把另一件东西拿进来。另外搜索公众号顶级算法后台回复“算法心得”,获取一份惊喜礼包。如果 send
让生成器运行到下一个 yield
前就结束了,send
调用会引发一个特殊的异常StopIteration
,这个异常自带一个属性 value
,为生成器 return
的值。如果我们把我们的 handler
用 yield
关键字转换成一个生成器,运行它来把 IO 操作的具体内容返回,IO 完成后的回调函数中把 IO 结果放回并恢复生成器运行,那就解决了业务代码不流畅的问题了:# 业务逻辑代码...
# 需要执行一次 API 请求,直接把 IO 请求信息yield出去
result = yield io_info
# 使用 API 返回的result完成剩余工作
print(result)
# 这个函数注册到ioloop中,用来当有新请求的时候回调
def on_request(request):
# 根据路由映射获取到用户写的业务逻辑函数
handler = get_handler(request)
g = handler(request)
# 首次启动获得io_info
io_info = g.send(None)
# io完成回调函数
def call_back(result):
# 重新启动生成器
g.send(result)
asyncio.get_event_loop().io_call(io_info, call_back)
handler
代码已经不会被打散到 callback
中,on_request
函数使用 callback
和 ioloop
交互,但它会被实现在 Web 框架中,对用户不可见。上面代码足以给我们提供用生成器消灭的 callback
的启发,但局限性有两点:业务逻辑中仅发起一次网络 IO,但实际中往往更多 业务逻辑没有调用其他异步函数(协程),但实际中我们往往会调用其他协程
0x03 解决完整调用链
我们来看一个更复杂的例子:其中request
执行真正的 IO,func1
、func2
仅调用。显然我们的代码只能写成这样:ret = yield request("http://test.com/foo")
ret = yield func2(ret)
return ret
def func2(data):
result = yield request("http://test.com/"+data)
return result
def request(url):
# 这里模拟返回一个io操作,包含io操作的所有信息,这里用字符串简化代替
result = yield "iojob of %s" % url
return result
request
,我们把 IO 操作通过 yield
暴露给框架。对于 func1
和 func2
,调用 request
显然也要加 yield
关键字,否则 request
调用返回一个生成器后不会暂停,继续执行后续逻辑显然会出错。这基本就是我们在没有 yield from
、aysnc
、await
时代,在 tornado
框架中写异步代码的样子。要运行整个调用栈,大概流程如下:调用 func1()
得到生成器调用 send(None)
启动它得到会得到request("http://test.com/foo")
的结果,还是生成器对象send(None)
启动由request()
产生的生成器,会得到 IO 操作,由框架注册到ioloop
并指定回调IO 完成后的回调函数内唤醒 request
生成器,生成器会走到return
语句结束捕获异常得到 request
生成器的返回值,将上一层func1
唤醒,同时又得到func2()
生成器继续执行...
send
就能不断得到所有 IO 操作信息并推动调用链前进,实现方法如下:第一个生成器入栈 调用 send
,如果得到生成器就入栈并进入下一轮迭代遇到到 IO 请求 yield
出来,让框架注册到ioloop
IO 操作完成后被唤醒,缓存结果并出栈,进入下一轮迭代,目的让上层函数使用 IO 结果恢复运行 如果一个生成器运行完毕,也需要和4一样让上层函数恢复运行
send
,就能整个调用链中的 IO,完成这些 IO,继续推动调用链内的逻辑执行,直到整体逻辑结束:# 第一层调用 入栈
stack = Stack()
stack.push(gen)
# 开始逐层调用
while True:
# 获取栈顶元素
item = stack.peak()
result = None
# 生成器
if isgenerator(item):
try:
# 尝试获取下层调用并入栈
child = item.send(result)
stack.push(child)
# result 使用过后就还原为None
result = None
# 入栈后直接进入下次循环,继续向下探索
continue
except StopIteration as e:
# 如果自己运行结束了,就暂存result,下一步让自己出栈
result = e.value
else: # IO 操作
# 遇到了 IO 操作,yield 出去,IO 完成后会被用 IO 结果唤醒并暂存到 result
result = yield item
# 走到这里则本层已经执行完毕,出栈,下次迭代将是调用链上一层
stack.pop()
# 没有上一层的话,那整个调用链都执行完成了,return
if stack.empty():
print("finished")
return result
# 将会得到 "iojob of http://test.com/foo"
w.send(None)
# 上个iojob foo 完成后的结果"bar"传入,继续运行,得到 "iojob of http://test.com/bar"
w.send("bar")
# 上个iojob bar 完成后的结构"barz"传入,继续运行,结束。
w.send("barz")
ready = []
def on_request(request):
handler = get_handler(request)
# 使用 wrapper 包装后,可以只通过 send 处理 IO 了
g = wrapper(func1())
# 把开始状态直接视为结果为None的就绪状态
ready.append((g, None))
# 让ioloop每轮循环都执行此函数,用来处理的就绪的IO
def process_ready(self):
def call_back(g, result):
ready.append((g, result))
# 遍历所有已经就绪生成器,将其向下推进
for g, result in self.ready:
# 用result唤醒生成器,并得到下一个io操作
io_job = g.send(result)
# 注册io操作 完成后把生成器加入就绪列表,等待下一轮处理
asyncio.get_event_loop().io_call(
io_job, lambda result: ready.append((g, result)
ioloop
每轮迭代都来扫一遍,推动就绪的状态的生成器向下运行,并把新的 IO 操作注册,IO 完成后再次加入就绪,经过几轮 ioloop
的迭代一个 handler
最终会被执行完成。至此,我们使用生成器写法写业务逻辑已经可以正常运行。0x04 提高扩展性
如果到这里能读懂, Python 的协程原理基本就明白了。我们已经实现了一个微型的协程框架,标准库的实现细节跟这里看起来大不一样,但具体的思想是一致的。我们的协程框架有一个限制,我们只能把 IO 操作异步化,虽然在网络编程和 Web 编程的世界里,阻塞的基本只有 IO 操作,但也有一些例外,比如我想让当前操作sleep
几秒,用 time.sleep()
又会让整个线程阻塞住,就需要特殊实现。再比如,可以把一些 CPU 密集的操作通过多线程异步化,让另一个线程通知事件已经完成后再执行后续。所以,协程最好能与网络解耦开,让等待网络IO只是其中一种场景,提高扩展性。Python 官方的解决方案是让用户自己处理阻塞代码,至于是向 ioloop
来注册 IO 事件还是开一个线程完全由你自己,并提供了一个标准「占位符」Future
,表示他的结果等到未来才会有,其部分原型如下:# 设置结果
def set_result(result): pass
# 获取结果
def result(): pass
# 表示这个future对象是不是已经被设置过结果了
def done(): pass
# 设置在他被设置结果时应该执行的回调函数,可以设置多个
def add_done_callback(callback): pass
Future
,让扩展性变得更强。对于用户代码的中的网络请求函数 request
:def request(url):
# future 理解为占位符
fut = Future()
def callback(result):
# 当网络IO完成回调的时候给占位符赋值
fut.set_result(result)
asyncio.get_event_loop().io_call(url, callback)
# 返回占位符
return future
request
不再是一个生成器,而是直接返回 future
。另外搜索公众号GitHub猿后台回复“理财”,获取一份惊喜礼包。而对于位于框架中处理就绪列表的函数:def callback(fut):
# future被设置结果会被放入就绪列表
ready.append((g, fut.result()))
# 遍历所有已经就绪生成器,将其向下推进
for g, result in self.ready:
# 用result唤醒生成器,得到的不再是io操作,而是future
fut = g.send(result)
# future被设置结果的时候会调用callback
fut.add_done_callback(callback)
0x05 发展和变革
许多年前用tornado
的时候,大概只有一个 yield
关键字可用,协程要想实现,就是这么个思路,甚至 yield
关键字和 return
关键字不能一个函数里面出现,你要想在生成器运行完后返回一个值,需要手动 raise
一个异常,虽然效果跟现在 return
一样,但写起来还是很别扭,不优雅。后来有了 yield from
表达式。它可以做什么?通俗地说,它就是做了上面那个生成器 wrapper
所做的事:通过栈实现调用链遍历的 ,它是 wrapper
逻辑的语法糖。有了它,同一个例子你可以这么写:# 注意 yield from
ret = yield from request("http://test.com/foo")
# 注意 yield from
ret = yield from func2(ret)
return ret
def func2(data):
# 注意 yield from
result = yield from request("http://test.com/"+data)
return result
# 现在 request 函数,不是生成器,它返回future
def request(url):
# 同上基于future实现的request
wrapper
函数了:# 返回第一个请求的 future
g.send(None)
# 继续运行,自动进入func2 并得到第它里面的那个future
g.send("bar")
# 继续运行,完成调用链剩余逻辑,抛出StopIteration异常
g.send("barz")
yield from
直接打通了整个调用链,已经是很大的进步了,但是用来异步编程看着还是别扭,其他语言都有专门的协程 async
、await
关键字了,直到再后来的版本把这些内容用专用的 async
、await
关键字包装,才成为今天比较优雅的样子。0x06 总结和比较
总的来说, Python 的原生的协程从两方面实现:基于 IO 多路复用技术,让整个应用在 IO 上非阻塞,实现高效率 通过生成器让分散的 callback
代码变成同步代码,减少业务编写困难
Future
类比 Promise
本质相同。但是对于以协程出名的 Go 的协程实现跟这个就不同了,并不显式地基于生成器。如果类比的话,可以 Python 的 gevent
算作一类,都是自己实现 runtime
,并 patch
掉系统调用接入自己的 runtime
,自己来调度协程,gevent
专注于网络相关,基于网络 IO 调度,比较简单,而 Go 实现了完善的多核支持,调度更加复杂和完善,而且创造了基于 channel
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