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游戏收入撑起近半壁江山,腾讯是否也面临中年危机?

2017-08-21 常涛 中新经纬 中新经纬


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前段时间,阿里和腾讯的市值你追我赶,马云和马化腾上演了首富宝座“轮流坐”的戏码。而对于即时通讯起家的腾讯来说,其已悄然转变着主业。

  


中新经纬(ID:jwview)梳理后发现,在最新一季的财报中,腾讯的网络游戏收入占到了总收入的42.15%,腾讯游戏的扩张可谓已支撑其近半壁江山

  

针对腾讯高比例的游戏营收,行业人士分析认为,腾讯现在到了必须要做出选择的时刻,一家过度依赖游戏的互联网公司,很难贴上创新与高科技的标签。


资料图 腾讯董事会主席兼首席执行官 马化腾 来源:中新网

  

游戏收入占半壁江山

  

8月16日,腾讯公布了2017年第二季度财报,本季度腾讯总收入为566.06亿元,比去年同期增长59%。其中,网络游戏收入为238.61亿元,同比增长39%,约占第二季度总收入的42.15%。

  

财报显示,第二季度腾讯个人电脑客户端游戏收入同比增长29%,约为136亿元,主要受益于游戏(如《英雄联盟》《地下城与勇士》)的强劲表现。每个用户贡献的平均收入整体实现同比及环比双增长。

  

英雄联盟游戏


与此同时,其智能手机游戏收入约148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%,首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃由现有游戏(如《王者荣耀》)及新游戏(如《魂斗罗:归来》《龙之谷手游》)所推动。

  

另据公开资料显示,自2008年后,腾讯游戏收入实现快速增长。2009年至今,腾讯游戏收入占总收入比例保持在50%上下。


2008年至2017年Q2,腾讯游戏营收及占比 制图:常涛

  

业绩依赖游戏业务,腾讯是一家互联网公司还是游戏公司?

  

上海社科院互联网研究中心首席研究员李易在接受中新经纬采访时表示,腾讯说起来是一个社交网络巨头,实际上更像是一家游戏公司,这点从营收的数字就能看出来。“腾讯基于自身拥有的社交平台,转化了大量的游戏用户,这是它先天的优势。”李易说。

  

版图的扩张

  

虽然目前游戏收入占到总收入的半壁江山,但众所周知腾讯并不是游戏公司出身。

  


回溯腾讯发展史,在2003年马化腾决定涉足网游以前,腾讯实际上并不具备自研能力,所以腾讯的第一款游戏选择了代理试水,他们从韩国开发商Imazic手里拿下了3D网游《凯旋》,才开始进军游戏领域。

  

根据相关报道,因为腾讯当时并不具备运营大型在线游戏的经验,导致其游戏的流畅度无法保证,最终尴尬收场。

  

正是因为这款代理网游的失败,腾讯在此后3年内没有代理任何海外网游,而是自研起了大量以QQ为前缀的游戏产品,例如QQ堂、QQ炫舞等。

  

但这批自研游戏同当时红极一时的网易《梦幻西游》、巨人《征途》以及盛大的热门游戏相比,吸金能力稍逊一筹。直到2007年,腾讯分别从两家海外公司取得了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏的中国代理权,才让腾讯游戏获得了爆发性增长。

 

 

随着2011年《英雄联盟》的上线以及此后腾讯在手游市场的布局,从2013年开始,腾讯游戏收入位列全球第一。

  

与此同时,腾讯加紧了全球范围对游戏领域的投资并购。

  

最新的消息是,今年7月底至今,腾讯一口气收购了两家海外游戏公司:1770万英镑入股英国唯一一家上市游戏公司Frontier,并成为其第二大股东;完成了对独立游戏工作室MilkyTea的投资。

  

今年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)期间,腾讯还与全球第三大游戏厂商育碧展开进一步合作。

 

育碧

 

此前的2016年,腾讯花费102亿美元收购了芬兰游戏公司Supercell;还投资了美国游戏生产商Activision Blizzard和Epic Games。今年以来,腾讯已投资Pocket Gems、西山居、Space Ape Games等游戏公司。

  

据中新经纬(ID:jwview)不完全统计,自2008年至今,腾讯游戏领域的投资并购就有70多起。

  

中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平曾表示:“我们认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”

  

未来是做互联网科技公司还是游戏公司?

  

近日,互联网专家马继华撰文指出,腾讯收入太过于依赖游戏,如今更是严重依赖《王者荣耀》一款游戏,这是大公司发展的大忌。对于腾讯来说,现在到了一个必须做出选择的时刻,是做科技公司还是游戏公司?因为历史早就证明,抱着现金牛不放手的不思进取的巨头没有未来。

  


马继华在文章中写道,腾讯公司业绩成长很快,各项业务都一路高歌,腾讯股价一路上涨。但是,盛世危机,腾讯面临着巨大压力。与上一次3Q大战不同,腾讯现在面临的是人到中年。

  

为了游戏发展,腾讯大量资源集中,其他业务只是浅尝辄止。如今,腾讯已经在云服务、金融科技、地图导航、大数据和视频等几个主要基础设施方面处在落后位置,这样的情况显然与互联网第一巨头的名头严重不符。

  

值得注意的是,腾讯似乎也注意到这一点。

  

在第二季度财报发布之后,腾讯总裁刘炽平表示,人工智能具有战略意义,公司会持续进行长期投资,以加强在机器学习、计算机视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力,助力业务发展。

  


李易对中新经纬(ID:jwview)表示,游戏自古有之,虽然形式一直发生着变化,但至今仍保持着生命力,并且未来还会存在。所以,对于一家企业,从赚钱或安身立命的角度来讲,选择游戏行业肯定没问题,但对于这类企业,是不是能贴上伟大、创新、高科技的标签,要打上问号。

  

“乔布斯说过,活着就为改变世界;马云也说过,不赚钱的企业是不道德的。所以,不同的企业、企业家对价值的理解和认知不一样。我觉得一位成功的或能称得上伟大的企业家,应该要认识到再牛的企业最终还是会有可能走向衰落甚至灭亡。科学技术发展的最终目的是要让更多的人过得更好,衡量一家互联网企业是不是伟大,不是要看它创造了多少财富,而是要看它有没有让大多数人过得更好。”李易说道。


文章未标注图片均来源网络


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