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智明星通(拟挂新三板)—《列王的纷争》红遍全球,累计流水10亿美元,研运一体打造海外版网易

2017-01-16 挖掘明日之星 六合咨询

六合咨询第87家公司89篇研报

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智明星通是研运一体的全球化精品移动游戏公司,持续原创推出多款成功手游,专注策略类游戏和海外市场,擅长运营长生命周期游戏(《列王的纷争》、《帝国战争》、《开心农场》等),致力打造海外版网易。2015年公司被Google Play评为顶级开发商,在APP Annie 2015全球50大发行商排行榜中位列第16位,在中国企业中排名第3,仅次于腾讯、网易


公司推出全球爆款手游COK《列王的纷争》,2014年7月上线至今已运营2年半,截至2016年7月月充值额3.64亿人民币,累计充值约10亿美元。《帝国战争》2011年12月上线,已运营超过5年,累计收入超6亿人民币,月充值长期稳定在2,000万左右。

 


全球化精品移动游戏公司,自研爆款手游
COK月流水超3亿

 

公司2008年成立,深耕策略类游戏,早期依托导航网站、杀毒软件低成本导流,打造全球游戏发行平台和广告平台,构建流量入口发行平台游戏的闭环,成为国内第一批成功出海的游戏厂商。公司早期以研发运营模拟经营、策略类页游为主,曾自研《开心农场》并通过Facebook等社交网站推广到20多个国家,代理《弹弹堂》、《悍将三国》等游戏的海外运营。


2014年初公司在海外50多个国家搭建的导航网站群MAU(月活跃用户)近5,000万,联合腾讯QQ电脑管家团队面向海外推出的YAC免费安全软件MAU近1,000万。公司依托导航网站+杀毒软件的流量优势,通过自研《开心农场》、《帝国战争》、《列王的纷争》等精品游戏积累8年海外运营经验,建立成熟可靠的全球发行网络和运营能力。


公司自研重度策略类手游COK《列王的纷争》,自20159月至今月流水均过3亿人民币,最高达4亿,被Facebook评为2015年度最佳游戏。截至20169月,COK注册用户达1.75亿,MAU(月活跃用户)1,389万,付费用户近46万,月ARPPU值(单付费用户平均收入)800元。2014~2015年、20161~7COK收入分别为0.4亿、23.3亿、22.2亿,2016年下半年在美国、日本App Store畅销榜均排名TOP50,在日本市场长期进入TOP20

 

公司发力IP游戏,丰富产品线;积极探索COK IP再开发,联合腾讯在国内推广品牌和游戏2016年4月公司以450万美元版权金+预付450万美元收入分成,向世嘉欧洲购买TOTAL WAR™:KING’ S RETURN(全面战争:王者归来)的移动游戏改编权,目前安卓版已在菲律宾、瑞典、印尼、马来西亚、印度等多个国家上线。公司授权腾讯对COK SLG游戏引擎进行再开发和制作,共同开发策略游戏市场,该游戏预计2017年上线,相关游戏衍生产品有望进入微信等平台。

 

公司曾先后获得腾讯、创新工场投资,2015年被A股上市公司中文传媒全资收购。

公司20102月获腾讯1,980万战略投资(持股22.5%),201212月获创新工场及其关联企业贝眉鸿合计5,088万投资(分别持股3.5%2.4%)。

20151月中文传媒以26.6亿对价收购公司100%股权,其中现金支付10.2亿(占38%+股份支付16.5亿(占62%)。

唐彬森等承诺公司2014~2016年扣非后归属母公司净利润分别不低于1.51亿、2.02亿、2.51亿。2014~2015年、2016年上半年公司实现收入分别为9.3亿、31.2亿(+237%)24.3亿,归属母公司净利润分别为1.3亿、3.4亿(+171%)1.8亿

 

公司通过从中文传媒分拆挂牌新三板,谋求更大布局。公司将在体制、激励等方面做出积极探索,比如混合所有制等,积极发挥国有企业政策、资源优势,及互联网民营企业不断探索的创新精神、更具活力和良好激励机制等优势,进行更多有价值的创新和探索。

 

公司共有14家境内子公司、22家境外子公司(包括香港、美国、日本、韩国子公司等),总股本1亿股,中文传媒直接持有公司9,999万股(占99.99%),为公司控股股东;江西省出版集团通过中文传媒间接控制公司9,999万股,并通过华章投资间接控制公司1万股,合计控制公司100%股份,江西省人民政府实际控制江西省出版集团,为公司实际控制人。


公司主要竞争对手


资料来源:公司公告、六合咨询

 


坚持研运一体深挖海外市场,构建全球发行网络

 

公司早期以安全软件为切入点,以导航网站为流量入口,吸引海量用户,搭建全球游戏发行运营平台、广告网络平台实现流量变现,将游戏作为利润的重要突破点,成功打造面向海外市场的流量入口发行平台游戏闭环互联网产品生态。

 

公司联合腾讯QQ电脑管家团队面向海外推出的免费安全软件YAC,在2014年初MAU近1,000万,在海外运营www.V9.com、isearch.omiga-plus.com、istart.webssearches.com和www.22find.com等导航网站群MAU近5,000万。依托持续增长的海外流量,公司面向国内游戏公司推出全球游戏发行平台337.com和广告网络平台Tedmedia,2011~2014年代理《弹弹堂》、《悍将三国》等20多款游戏的海外发行,其中多款游戏月流水超百万美元。

 



公司专注模拟经营及策略类游戏的研发、运营,拥有完善的研发团队,通过投资+IP开发丰富产品矩阵。公司在推出COK之前自研《开心农场》、《世界争霸》等页游,及《帝国战争》、《捕鱼生涯》、《英雄无敌》、《斯巴达冲突》等手游,及《Battle Alert》等PC+移动双端游戏,其中《开心农场》最高月充值超1,600万、《帝国战争》最高月充值超2千万。公司投资孵化优秀游戏制作团队,助其海外发行,并积极尝试以成熟IP为基础开发手游。

 

公司依靠产品质量优势、本地化处理技术和优秀的市场推广能力,积累了全球互联网用户基础以及丰富的本地化运营经验。公司坚持研运一体,除特殊地区市场,自研游戏均为自主运营。公司通过研运一体解决研发商与运营分离的矛盾,合理分配资源,研发可及时根据运营团队意见高质量配合运营活动策划、实施,快速响应玩家反馈,完成游戏迭代更新。

 

公司早期以代理发行页游为主,主要通过337.com发行《开心农场》和《弹弹堂》等页游,自运营《开心农场》后公司逐步建立全球化游戏发行网络。公司自研的模拟经营类社交页游《开心农场》,于2009年9月开始陆续在Facebook、Meinvz、Orkut、Hyves、Nk、人人网等平台上线,全球注册用户超过3,000万。

 

公司从自有发行平台337.com转向App StoreGoogle PlayFacebook等全球发行渠道,历经8年多款游戏合作,在全球多个国家拥有长期合作推广商,助力精准产品宣传和用户导入。随着移动端普及,2012年起公司逐步减少337.com平台投入,转为通过AppStore、GooglePlay、Facebook等全球化平台发行游戏,包括《列王的纷争》、《帝国战争》、《女王的纷争》、《魔法英雄》等。

 

公司主要合作第三方平台渠道分成比例情况


资料来源:公司公告、六合咨询

 


海外自主运营
+国内授权运营,塑造品牌,本地化、精细化运营

 

公司在海外以自主运营为主,在国内大陆地区主要采用授权运营模式,授权瓦力科技运营COK大陆网页版和安卓版,授权龙渊网络运营国内大陆版《战地红警》和《开心农场》。

 

公司经过长期运营经验积累,熟悉各主要国家的用户导入模式、产品类型偏好和当地文化特色,结合各国特色进行针对性运营。公司聘请王力宏、施魏因施泰格(效力英超曼联俱乐部)等文体明星作为地区代言人,在日本等重点地区设立本土化工作室,提升公司品牌和游戏本地化特色。公司针对全球不同国家玩家进行差异化运营,比如在各个国家传统节日策划游戏内庆祝活动,包括西班牙斗牛节添加斗牛元素、法国大革命纪念日期间增加巴士底狱地点等。

 


持续、高额广告投放,聚集、沉淀高
ARPU值用户

 

公司针对优质游戏持续、高额投放广告,获取新增用户,筛选、沉淀资深玩家。公司主要通过Google、Facebook、Twitter等全球性平台投放网络广告,并在特定地区投放户外、电视等多种形式广告,积极与地区性广告代理商合作,扩大在特定国家、地区影响力。2年公司营销投入大幅增长,2014~2015年、20161~7月营销费用分别为3.5亿、13.7亿(+297%)、12.3亿。

 

公司2015年进军日本市场,与电通签订广告发布框架协议,在日本推广COK,助推其登上日本App Store、Google Play排行榜前列。公司与Luckstar、The Specialist Works、Mobvista、Tapjoy等区域大型广告代理公司、德国D.C. Media等电视广告发布商合作,助力公司获取用户。

 

COK是公司近2年广告投放主力,占公司广告费用超3/42014~2015年、20161~7COK营销费用分别为0.24亿、10.97亿(+4,495%)、9.47亿,单用户平均获取成本分别为3.8元、10.3元、17.1元。2015年COK广告投入大幅增长,推动注册用户从2014年底641万,上涨到2015年底1.13亿;月充值金额从2014年底0.25亿,增长到2015年底4亿。

 

《魔法英雄》2015年上线以来保持较高营销推广投入,2015年、20161~7月营销费用分别为1.0亿、1.5亿,占其收入的96.8%60.0%2015年、2016年1~7月《魔法英雄》新增注册用户分别为0.19亿、0.17亿,单用户平均获取成本分别为5.3元、8.6元,月充值金额从0.30亿增长至最高0.49亿。

 

公司营销费用情况(单位:百万元)


资料来源:公司公告、六合咨询

 


公司连续研发《开心农场》、《帝国战争》、《列王的纷争》、《女王的纷争》等精品游戏

 

公司旗下游戏研发、发行、运营情况


资料来源:公司公告、六合咨询

 

《列王的纷争》是公司自主研发的大型多人在线即时重度策略类游戏,具有较强社交属性,是公司全球运营的主打游戏。COK创造性尝试策略类游戏全球同服,针对不同国家设计丰富庆祝活动,为资深玩家设计王国远征等活动。

 



COK 2014年7月登录Google Play,2014年12月上线App Store,而后陆续在Facebook、Amazon、小米、T-store、N-Store(韩国门户网站/搜索引擎服务商NAVER旗下应用商店)等平台上线。公司通过网络、新闻、视频、电视等多方位媒体推广途径,提高游戏下载量,通过每周版本更新迭代、全球同服、多平台发行、多语言自动翻译等途径,更贴近玩家需求,增强社交属性。

 

COK 2014年上线后获得游戏玩家高度认可,在美国、日本、欧盟等高度成熟游戏市场进入排行榜前列,长期位居美、日、德等市场App Store、Google Play前10名,成为近年来在海外市场表现最出色的国产游戏之一。2014~2015年、2016年1~7月COK收入分别为0.4亿、23.3亿(+6,183%)、22.2亿,占公司收入的4.0%,74.6%,79.8%。

 

COK相关运营数据


资料来源:公司公告、六合咨询

 

《帝国战争》是公司自主研发的古希腊题材策略经营类手游,首创九宫格战术布阵、全语言自动翻译、大地图全球对抗等玩法,已持续运营5年。《帝国战争》2011年12月上线,主要运营覆盖美、加、德、俄、澳大利亚、中国台湾等国家和地区。

 

截至2016年7月,《帝国战争》累计注册用户超4,000万,累计收入超6亿,曾在数十个国家AppStore、GooglePlay进入畅销榜TOP10,月充值长期稳定在2,000万左右,是COK上线前公司明星产品。《帝国战争》上线运营5年,留存玩家主要为资深玩家,在活跃用户数、付费用户数缓慢下降的情况下,ARPPU保持较高水平,收入维持稳定水平。2014~2015年、2016年1~7月《帝国战争》收入分别为2.2亿、2.5亿、1.3亿,单用户获取成本分别为4.1元、7.0元、6.5元。

 



公司研发的策略类游戏《女王的纷争》,201411月在Google Play上线,20162月在App Store上线,在美国、俄罗斯等国家均进入策略类游戏榜单前列。《女王的纷争》游戏内容和运营策略仍在调整,截至2016年7月月充值流水稳定在1,300万以上,排名美国Google Play策略类游戏畅销榜30名左右、App Store策略类游戏畅销榜100名以内,俄罗斯Google Play策略类游戏15名左右、App Store策略类游戏畅销榜100名以内。

 



公司获雨之星科技独家授权,代理运营结合塔防、RPG与策略元素的策略类游戏《魔法英雄》(Magic Rush)2015年4月、10月《魔法英雄》分别在Google Play和App Store平台的海外地区上线,并于2016年4月在中国大陆App Store上线,游戏玩家以亚洲玩家为主,在韩国、香港、中国大陆等地区策略类游戏榜单中排名前列。

 

公司为《魔法英雄》组建运营团队、本地化翻译团队,对游戏持续改进与升级,截至2016年7月注册玩家超3,600万,月活跃用户140多万,月充值金额过4,000万,2015年、2016年1~7月收入分别为1.04亿、2.47亿。

 




COK
、《魔法英雄》等精品游戏带动收入爆发增长,2016年收入有望达45亿

 

总收入:2014~2015年、2016年1~7月分别为9.3亿、31.2亿(+237%)、27.8亿。

 

归属于母公司净利润:2014~2015年、2016年1~7月分别为1.3亿、3.4亿(+171%)、1.8亿。

 

毛利率:2014~2015年、2016年1~7月分别为67.3%、65.4%、59.8%。

 

净利率:2014~2015年、2016年1~7月分别为13.5%、10.9%、6.5%。

 

公司历年财务简表(单位:百万元)


资料来源:公司公告、六合咨询

 


自主运营游戏是公司主要收入来源,收入占比持续增长

 

自主运营游戏:包括自研游戏及第三方研发游戏,在第三方平台联合运营模式下由第三方平台负责基础用户导入,提供游戏内支付渠道,并向公司收取渠道分成。2014~2015年、2016年1~7月自主运营游戏收入分别为5.8亿、28.2亿(+385%)、26.6亿。

 

授权运营游戏:公司将特定范围游戏授权第三方游戏运营商运营,由其负责客户服务、宣传推广、计费系统管理,2014~2015年、2016年1~7月收入分别为0.37亿、1.03亿(+181%)、0.98亿。


公司股权结构图


资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司合并利润表(单位:百万元)


资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司合并资产负债表简表(单位:百万元)


资料来源:公司公告、六合咨询

 

公司合并现金流量表(单位:百万元)


资料来源:公司公告、六合咨询


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