Kinect终于停产了:它是怎样最终失败的?
小明评测智能家居网讯:还有不到两周,被誉为「世界上最强主机」的 Xbox One X 就要正式发售了。
这是 Xbox One 系列的第三台游戏机,主打 4K HDR 的高画质以及 60 帧的流畅游戏体验。与 4 年前的 Xbox One 相比,「体感游戏」已经不再是 Xbox One X 宣传的重点。
(Xbox One X)
微软的“Kinect 之父”亚历克斯·基普曼和 Xbox 部门经理马修·拉普森不久前表示,公司已经决定正式终止整个 Kinect 项目。这个曾经红极一时的体感游戏外设终于结束了它痛苦的挣扎。
自从进入到 Xbox One 次世代以来,Kinect 给我们的印象,说不好听就是半死不活。微软曾经对它抱以很大的期望,甚至于在 Xbox One 刚发布时宣布 Kinect 就是游戏机的标配,即使玩家对 Xbox One 因此比索尼 PS4 更贵而抱怨连连,官方也坚持将二者合在一起出售。最终微软在玩家的极度不满下,最终还是放弃了固执,推出不附带 Kinect 的基本版主机。在那之后,Kinect 就再也没有音讯了。
根据 Co.Design 的报道,微软官方证实 Kinect 已于 2017 年正式停产,目前 Kinect Xbox 版已经在微软官方商店下架,不过微软还是会继续为 Kinect 提供支持。
新体感
2007 年,任天堂的体感游戏机 Wii 正式发售,掀起了一股「体感游戏」的风潮。当时,索尼 PlayStation、微软 Xbox 也都纷纷跟进推出了自家的体感游戏设备——索尼发布了 PS Eye 以及 PS Move,目前这两款设备被用于 PS VR 上;而微软,则于 2009 年的 E3 大展上发布了一款名为「Project Natal」(新生计划)的体感感应器,这就是 Kinect。
然而 Wii 的体感体验虽然有趣,技术上却不太出彩,因为它本质上追踪动态依靠的是手柄控制器发出的红外线,这就带来了一定的局限性。
然而 Kinect 却不一样,微软最开始提出的宣传口号就非常诱人:你就是控制器。这也就是说,我们不再需要什么专用手柄,因为只要在电视机前尽情让身体动起来,它就能够识别玩家的动作,转换成游戏里相应的输入。
要做到这一点,Kinect 不仅得有摄像头负责捕捉人的肢体动作,它还需要专门的传感器,来识别玩家那些动作的深度数据和力度数据。这样一来,开发者就能够设法让程序去辨别和分析玩家们的动作的含义,最后转化为输入信息。除此之外,它竟然还配备了采集声音的麦克风。
微软曾认为 Kinect 能够掀起革命,业界许多人也对它抱有极大的期待。Kinect 的首秀是在 2009 年的 E3 大展上,当时它已经能够做到同时捕捉 4 个人的总共 48 个骨骼动作了。完美的展示打消了人们的顾虑,让期待值不断上升。
到了 Xbox One 时代,微软对 Kinect 更加期待。新一代 Kinect 随着 Xbox One 一起公开后,微软宣布前者是后者的标配,它们不能拆开单卖。Xbox One 即使是系统层级里也集成大量体感操作,比如手势指令,甚至还有语音控制等等。很容易看出,微软俨然将 Kinect 当成了未来。
事实上即使是在 Xbox 之外,有很多人将 Kinect 用在生活、科研的其他方面,甚至是太空飞行器的对接,都有人曾提出过利用 Kinect 的想法。那段时间,我们确实觉得它前途光明。
没落已至
Xbox 360 时代确实有着不少优秀的体感游戏,特别是那些和跳舞有关的作品,你可能现在都可以在商场里看到。Kinect 能够直接识别肢体动作的特性,让游戏真正能够认出玩家的舞动,比起依赖控制器的体感体验更有优势。值得一提的是《神鬼寓言:旅途》这款作品,它真正实现了让玩家用实际的动作来发动攻击,释放法术。虽说玩一把下来也是累得够呛,但游戏确实有趣。
因为 Kinect 确实素质过硬,而且成功点燃了人们的热情,它开卖仅仅 60 天就售出了 800 万份,打破了销售速度最快的消费级设备的吉尼斯纪录。到 2013 年 2 月,Kinect 已经卖出 2400 万份。最终,它的销量定格为 3500 万。
然而销量数字某种程度上是有欺骗性的,在这一片辉煌中其实不祥的征兆早已出现。尽管 Kinect 叫好又叫座,但一个很大的问题就在于 Kinect 游戏却几乎得不到关注。早在 2010 年的时候,有分析师就发现,Kinect 软件的低认知度很成问题。
为什么会这样呢?来自软件公司 Moov2 的丹·托马斯一言道出了问题所在:“所有人在第一次体验了 Kinect 之后都会说:’这东西好棒,但我现在想要回去玩点什么传统的游戏了。’”
足够多优秀的作品并不能够解决 Kinect 的困境,因为它遇到的问题本质上和 Wii 是一样的。Kinect 和 Wii 都吸引来了大量轻度玩家,和想要尝鲜的核心玩家。然而轻度玩家不可能是游戏市场的持续消费者,核心玩家在尝鲜过后,还是厌倦了手舞足蹈的操作,捧着手柄陷进舒适的沙发中。
所以对于开发者们来说,制作 Kinect 游戏,或是为自家的游戏添加体感功能,都是在微软的劝说下不情不愿开始做的。开发商很清楚自己真正的金主们喜欢的是传统的游戏体验,而非体感。所以很多时候,开发商们加入的体感功能近似于糊弄。这种糟糕的体验,更让玩家远离了 Kinect。
最后在玩家们的压力下,微软终于被迫宣布 Xbox One 不再和 Kinect 捆绑销售,前者的售价也因此得到下调。这个决定使得 Xbox One 终于得到了玩家的认可和欢迎,自然而然的,Kinect 也就不再被人提起。
继往开来
尽管 Kinect 最终是失败了,但它在历史舞台上登台亮相这么些年,绝对不是没有意义的。游戏玩家们不喜欢体感,这并不意味着 Kinect 的核心技术没有任何价值。
事实上微软已经表示,Kinect 所用到的那些技术,已经被继承到了 HoloLens 这样的 AR 头显中。HoloLens 通过感知深度数据来确定空间位置,同时也允许手势识别来进行操作。这些体感技术确实更适合 AR 头显这种产品,而我们不能否认很大一部分都是 Kinect 打下的基础。
技术的发展总是在不断探索、不断失败中,慢慢找到答案,而过去被淘汰的那些东西,一个一个都会成为最后的成果的铺路石。Kinect 的技术延续到了 HoloLens、Windows 10 甚至 Cortana 身上,这条体感之路继续发展下去,我们最终会迎来什么呢?
推荐阅读: