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陀螺电竞周报丨VALORANT商业版图增速明显;体育大年,电竞迎来发展新机遇

陀螺电竞 陀螺电竞 2022-05-06



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电竞产业一周热门事件


行业动态


2022年英联邦运动会试点电子竞技锦标赛

2月9日,国际电子竞技联合会(GEF)和英联邦运动会联合会 (CGF)宣布,今年8月,在英国伯明翰举办的英联邦运动会将试点电子竞技赛事。这是电子竞技首次出现在英联邦运动会上。英联邦电子竞技锦标赛将与英联邦运动会同时举行,但将拥有独立的品牌、奖牌、组织和管理。目前官方尚未公布电竞项目,但据《每日邮报》披露,DOTA2可能是此次运动会电竞项目之一。

英联邦运动会是横跨各大洲的超大型体育赛事,每四年一届,其参赛国都是英联邦成员国。规则规定每届英联运会的运动项目至少10项最多15项,其中除了田径和游泳是每届运动会必须存在的,其他项目则会根据东道主不同的选择,东道国也可以申报一些团体项目到英联运联盟大会。

LCK官方:如果疫情恶化,有转移至线上赛的可能

2月9日,LCK官方在接受记者采访时表示,由于新冠疫情越来越严重,确诊病例越来越多,甚至不少LCK战队的选手和工作人员也感染了。如,DRX战队有19人感染,一队选手仅Deft未感染,同时NS也爆出了Ghost、BDD、Peter等选手教练同样确诊感染。因此,如果未来政府的隔离政策发生变化后者疫情恶化,LCK的赛事将可能由线下赛转为线上赛。

而在未转线上赛之前,现在观众入场观赛需持核酸阴性报告确认,并且入场需要完成疫苗接种和医院的报告签发。

赛事资讯

LDL公布春季赛赛程:2月11号开战,AB两组组内循环制

2022年LDL春季赛常规赛将采用抽签分组对战形形式,24支参赛队伍被分成A、B两组,每组12支队伍采用组内循环的方式进行对战,根据常规赛两阶段相加的积分排名,每组前6的队伍将获得季后赛资格。常规赛将于2月11日-4月2日举行,第一轮循环为2月11日-3月7日,每天进行6场常规赛BO1(主舞台6场),每日开赛时间为14:00;第二轮循环为3月9日-4月2日,每天进行6场常规赛BO3(主舞台3场,副舞台3场)。季后赛将在4月7日-15日举行,每组前6的队伍将以异组交叉冒泡的形式进行BO5单败淘汰赛。进入半决赛的4支队伍将会以双败形式进行最后的冠军争夺。

PUBG官方:PWS洲际赛名额降为8个 PCL增加至8个名额

2月10日,PUBG官方公布了2022 年PWS东亚第 1 阶段的参赛团队和PCS名额分配。PWS洲际赛名额降为8个,PCL增加至8个名额。PWS第 1 阶段共有来自韩国/日本/中国港澳台三个地区的48支队伍参加,比赛将于2月23日至4月10日举行,总奖金为205,000,000韩元(约合109万人民币)。

2022年PCS名额分配方式:PWS东亚联赛的第 1 阶段总决赛将决定参加PCS6队伍。参加第1阶段比赛的日本和中国港澳台各有1个保底名额如果日本或中国港澳台战队进入前6,则无论赛区,名额都递延后一名。东亚联赛第 1 阶段新增PGC 积分,总决赛前4可获得(唯一的地区联赛有PGC积分)。

Skyesports公布2022年赛事路线图

印度电子竞技和游戏公司 Skyesports 公布了该公司2022 年的赛事计划,包括第二届Skyesports 移动公开赛,其奖金池为1 千万卢比(约合人民币85万)。赛事项目包括VALORANT、Dota 2、英雄联盟、Free Fire 和 Real Cricket等游戏。

Skyesports 2022年赛事的完整列表包括Skyesports 大满贯 2022 S1(2 月至 3 月)、Skyesports 职业联赛(3 月至 4 月)、Skyesports 联赛 2022(4 月至 5 月)、Skyesports 锦标赛 4.0(8 月至 10 月)、2022 年真正板球锦标赛(9 月至 10 月)、Skyesports 大满贯 2022 S2(10 月)、Skyesports 移动公开赛(11 月至 12 月)。

2022年《宝可梦大集结》锦标赛细节揭晓

《宝可梦大集结》制作公司Pokemon Company于2月10公布了2022年《宝可梦大集结》系列锦标赛的赛事安排。比赛将从 2022 年 2 月19日开始,每个月都将包括一系列资格赛,最终在伦敦举行的宝可梦世界锦标赛上结束,赛事奖金为100万美元(约合人民币636万)。

该项目的参赛形式是让两支由五名玩家(玩家至少需要年满16,某些地区为18岁)组成的团队相互对抗,通过点数得分高低来进行较量。比赛将面向亚太、欧洲、日本、南美、北美、大洋洲和韩国等七个地区的选手开放。比赛将包括地区预选赛和月度决赛。玩家将根据他们的表现获得冠军积分,分数排名靠前的战队将晋级地区锦标赛。地区锦标赛中表现最好的队伍将被选中参加今年晚些时候的宝可梦世界锦标赛。

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电竞产业商业合作盘点

中国市场


电竞的飞速发展,为其自身构建了一个方便品牌商一键接入的商业模式,从电竞以往的跨界合作来看,越来越多的品牌开始关注到电竞所带来的商业价值。

从受众群体这一层面来看,美妆和电竞面向的都是当下的年轻消费主力,这很大程度上加快了美妆品牌进入电竞的速度。而YSL选择与LPL展开合作,无疑也将会通过电竞这个窗口获得更多流量曝光,并占据新的市场份额。

近年来,美妆品牌,一直在积极关注并与电竞展开合作。此前欧莱雅、MAC、兰蔻等多个美妆品牌都曾布局电竞领域。作为英雄联盟S11总决赛的赞助商,兰蔻通过赞助成功完成了破圈营销。而与《王者荣耀》合作的MAC,推出的联名款也成为了该品牌的爆款产品之一。从以往的案例来看,美妆+电竞的合作已经逐渐走向成熟,电竞市场已经成为美妆品牌新的营销阵地。

海外市场


在海外市场侧,本周电竞的商业合作主要体现在四个层面。

第一点,是拳头游戏的FPS项目《VALORANT》的商业版图开始了快速增长,在本周的电竞合作案例中,《VALORANT》的合作案例就高达三项。

在全球FPS赛事生态中,目前仍是由《CS:GO》占据头部位置,但《VALORANT》也表现出了不俗的增长潜力,不管是从背靠的运营公司,还是影响力来看,《VALORANT》都对《CS:GO》带来了不少的挑战。

在去年9月份于柏林举办的第三阶段大师赛中,VALORANT创造了3341万小时总观看时长,单场最高81万人收看以及39万平均收看人数的成绩。单从赛事数据层面就可以看出,旨在打造全球头部FPS赛事的VALORANT在赛事上已经取得了一个相当不错的成绩,而且随着用户的增长,以及俱乐部、品牌的入局,赛事规模还会迎来进一步的扩张。

另外,从《VALORANT》的合作案例中也可以看到,在品牌合作上《VALORANT》的方式也更加灵活,这其中媒体版权售卖、品牌直接赞助,以及结合合作品牌的特殊打造合作多种形式。随着《VALORANT》赛事影响力逐步扩大,《VALORANT》赛事将吸引更多赞助商参与到这个赛事体系中来。

值得注意的是,《CS:GO》并未成功打开中国市场,而《VALORANT》仍未在中国大陆地区上线,中国作为全球电竞产业规模最大、电竞用户最多的地区,能否在中国大陆地区顺利上线或将成为《VALORANT》跻身FPS头部赛事的关键。

第二点,电竞与加密货币平台和NFT平台的合作,在海外地区仍是大热门。而深入分析以往的合作案例可以发现,加密货币与电竞展开的合作,很大程度上是因为电竞拥有庞大的流量影响力,希望通过电竞这个渠道,完成自身的普及和落地,并以电竞这个渠道吸引用户参与其中。

此外,加密货币和NFT与电竞展开的合作,多发生在电竞俱乐部的商业合作上。陀螺电竞分析,这或许是赛事官方对这些新兴概念仍保持着谨慎的态度,随着双方合作的深入,未来或许会成为常态。

而电竞和NFT的合作,目前的方式还是以“艺术品”的方式出现,平台通过和电竞企业合作,推出选手选手或者其他具备俱乐部、选手元素的艺术品进行售卖从而获利。在海外市场,电竞俱乐部和NFT平台合作已经成为常态,这也被看做是电竞俱乐部未来重要的变现方式。

不过目前,关于电竞NFT艺术品的版权是归于赛事官方还是俱乐部,仍是讨论的重点问题。

根据网络的释意,加密货币和NFT最大的不同之处在于,NFT拥有不用替代性,而加密货币是一种“可替代”的代币。

第三点,体现在电竞与传统体育的合作上。今年毫无疑问是体育大年,同样也将是电竞和体育加快融合的重要一年。

去年,杭州亚运会正式公布了电子竞技将正式纳为正式比赛项目,电竞与传统体育项目同列为体育运动。在今年的冬奥会上,滑雪项目频频出圈登上热搜,而虚拟运动的发展和电子竞技的普及,让用户通过虚拟技术体验滑雪等传统体育项目成为了现实,电子竞技成为了推动传统体育走向人们日常生活的重要推动力量。

在本周的电竞合作动向中,电竞赛事平台BLAST将入局FIFA这类虚拟体育赛事,北美电竞公司FaZe Clan也与美国国家橄榄球联盟 (NFL)展开了合作,2022 年英联邦运动会将试点电子竞技赛事。

可以看到的是,传统体育领域对电竞的接融程度越来越高。而处在飞速发展阶段的电竞,无论是在用户推广,还是凭借虚拟技术助力体育发展上,还将会带来更多惊喜,拓宽体育的边界。

同时,随着电竞在体育赛道的深度融入,电竞也将有机会进一步扩大产业的规模、以传统体育的形式拓宽更多商业模式。

最后,则是常规的品牌赞助赛事或俱乐部,品牌赞助是电竞产业主要创收方式之一,同时也是最常见的合作方式,这里我们不做过多的表述。

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竞产业投资、并购事件


上周游戏和电竞产业的投资、并购事件中,共发生了两起,分别是Astralis收购PIXEL.TV的多数股权和MSM Corporation与 Galaxy Racer子公司 RTE 合并。

2019年12月,Astralis在丹麦纳斯达克实现了首个电竞概念股的上市,后续2021年又在美国上市。Astralis在招股说明书中提到,募集到的资金五到六成将会用于购买联赛席位,剩余的资金将会用在购买新的联赛席位和打造CS:GO以及其他电竞品牌上。不过实际发展并不如该公司预料的那般顺利,2020年该公司就亏损了230万美元,虽然较2019年有所下降,但依旧是巨大亏损。

并且,该公司收入的66%来源于赞助商,27%来源于赛事奖金。在支出上,仅2020年一年,选手工资就达到了800万美元。可以看出,该公司的主要收入和支出都是紧紧围绕赛事成绩。但随着疫情的肆虐,不少线下电竞赛事同样受到了影响,这对Astralis的营收和赞助均有一定程度的冲击。因而,Astralis也在2021年转变了策略,开始拓展公司业务,在2021年2月,Astralis宣布将在今年夏天与哥本哈根的蒂沃利公园展开合作,建立首个线下旗舰店。后续,Astralis也围绕旗舰店与一些公司进行了业务合作。

此次收购PIXEL.TV的多数股权,则是Astralis为了拓展业务面进行的又一次重要尝试,PIXEL.TV成立于 2007 年,是丹麦第一家互联网电视台,主要提供游戏方面的内容。而被收购后,PIXEL.TV也将提供更多的“电子竞技”相关内容,这对于Astralis的直播、视频业务都具有重大的帮助作用。

另一起投资事件中,MSM Corporation International Limited (MSMCI)与电子竞技组织Galaxy Racer的子公司Riva Technology and Entertainment (RTE)合并其实早有征兆,两家公司早在2017年就首次合作,当时 MSM 收购了Riva 10%的股份。

在此次合并后, Galaxy Racer的CEO Paul Roy担任合并后公司的新董事总经理。此前,陀螺电竞曾在《Galaxy Racer的中东电竞扩张之路》一文中对Galaxy Racer有过介绍,在近一段时间,该公司异常活跃,在各个地区纷纷进行扩张。而此次的合并则是Galaxy Racer在地区扩张之外的业务扩张。MSM Corporation是一家娱乐公司,与该公司的合并有利于Galaxy Racer进一步推动自己直播、视频等娱乐业务的发展,对于该公司的地区扩张战略也能起到帮助作用。

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