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印度被禁、裁员风波后,巴西市场撑起了《Free Fire》全球化的野心

Fire》也在有意简化游戏操作门槛,如自动从100名玩家简化为50名、捡拾装备、辅助瞄准等等。游戏玩法的简化,一定程度上来说给予了玩家难度更低、更快节奏的游戏体验。在游戏内容上,《Free
2022年9月9日
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一年时间,英雄联盟手游电竞建立的“新浪潮”

9月5日,英雄联盟手游赛事艾欧尼亚杯正式开赛。从2021年9月的英雄联盟手游赛事职业资格赛到目前正在开打的英雄联盟手游艾欧尼亚杯,英雄联盟手游赛事已经不知不觉走过了快一年的时间。当我们回过头来看的时候,《英雄联盟手游》的赛事生态,已经实现从无到有,从有到体系完备的转变。1短短一载,英雄联盟手游赛事生态搭建完善建立一项完备的赛事生态体系需要多久?这个问题对于不同阶段的电竞赛事有不同的答案。在曾经电竞发展尚不够成熟的时候,可能需要三五年,甚至更久。而到了电竞已经发展成熟,具有足够经验借鉴的当下,建立一项赛事依旧不是一件能简单且快速完成的事情,至少,像英雄联盟手游赛事这样一年搭建成完备赛事体系的并不多见。从2021年9月开始的英雄联盟手游职业资格赛到今天的英雄联盟手游艾欧尼亚杯,一年时间,《英雄联盟手游》在国内已经举办了大大小小近十项赛事。如果要给这些赛事划上一个分界线的话,那么2021年9月到2022年3月,则是蓄势阶段。在英雄联盟手游职业联赛诞生之前,英雄联盟手游赛事更多的是在为赛事正式起航做积累。在2022年3月之前,《英雄联盟手游》在国内就举办了诸如星火邀请赛、英雄联盟手游职业资格赛·LPL赛道等一系列赛事。通过LPL赛道、全国大赛赛道、影响力赛道拓展赛事受众的多样性与选拔出最具实力的职业联赛俱乐部。WRL赛区目前已经构建了由上而下完备的赛事体系,立足于英雄联盟手游职业联赛(WRL)、英雄联盟手游二级职业积分巡回赛(WRT)、英雄联盟手游全国联赛(WRN)三大主要赛事之外,WRT升降级赛(WRTC)、WRL升降级赛(WRLC)的融入也让英雄联盟手游赛事始终保持良好的竞争力。放眼全球,在2021年《英雄联盟手游》共举办了90多项赛事,吸引了超过6000支战队参加,打造了全球八大赛区。通过这大半年的势能积累,一项全球性的移动电竞赛事就已基本搭建完善。而将赛事搭建完善后,如腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁所说,职业联赛诞生后,观众可以聚焦在这些俱乐部的赛事中,并且因为他们之间的对抗交战也会有很多沉淀下来的故事。此次英雄联盟手游艾欧尼亚杯就是职业联赛诞生后的一次重点聚焦,WRL2、WRT2的队伍及选手们经历了重新洗牌,合共22支英雄联盟手游顶尖职业队伍将首次碰面为观众们带来激烈对抗的赛事。而仅仅一年时间就搭建起完备的赛事体系,持续的赛事运营,放眼全球赛事都是极为罕见的。2不止于商业,英雄联盟手游的“新浪潮”在商业生态上,英雄联盟手游赛事一年内所达到的成就也是令人惊讶的。目前WRL已展开多项商业合作,包括首席合作伙伴一加手机,战略合作伙伴娃哈哈、起亚和PUMA彪马,官方合作伙伴莫斯利安、可口可乐,特约合作伙伴高通骁龙,赛事官方战略合作社交媒体平台微博。不仅是WRL,《英雄联盟手游》的每次大型赛事都会吸引各大知名品牌厂商的参与。如在去年举办的首个全球性赛事—破晓杯,就有万事达卡、梅赛德斯-奔驰、BOSE、OPPO等全球知名品牌。而今年在杭州举办的全球电竞领袖峰会上,腾讯互动娱乐K6合作部副总经理、腾竞体育CEO金亦波提出了要打造具有全球影响力的先锋体育。在全球方面自不必多说,但如何看待先锋的体育?在英雄联盟手游职业赛事建立时,就提出了“新浪潮”的概念。通过新潮、酷炫、灵动飘逸的赛事品牌表达,让自身赛事独树一帜的同时也表达了英雄联盟手游赛事对于吸引年轻受众的诉求。除此之外,英雄联盟手游赛事一直也在尝试跨界合作来实现吸引年轻受众的诉求。不管是刚刚结束的2022年联盟嘉年华英雄联盟手游明星表演赛,还是此前的明星音乐创作营、英雄联盟手游职业资格赛影响力赛道,都能看到英雄联盟手游赛事对于其吸引年轻受众的决心。除了拓展其受众圈层,通过与明星的合作也让英雄联盟手游赛事内容丰富程度得到提升。此次的英雄联盟手游艾欧尼亚杯总决赛就落地户外,并结合当下年轻人喜爱的户外露营,打造更潮流的生活方式,在充满轻松感、氛围感的新场景下决出冠军。新潮、先锋、成为年轻人的一种生活方式,这就是英雄联盟手游电竞给予外界的标签,更是其内核。除了对赛事品牌的包装,从赛事开办伊始,《英雄联盟手游》就十分注重对联赛最重要的组成部分—选手的关注。在WRL开赛前,官方就规划了WRL选手集训营项目。除了对选手们身体素质的培养与测试,还注重对选手们的综合素质提升。在当下电竞发展越来越成熟,跨界、跨国的交流越来越频繁的情况下,对选手们赛事外的素质培养也是为电竞行业发展提供良好基石的重要举措。结语:经过一年发展后,《英雄联盟手游》已经建立其具备完善的赛事体系,商业生态,并且还兼顾了对其生态的良好、健康运营。而在其发展过程中,英雄联盟手游赛事也确实做到了“新浪潮”,不管是引入明星主理人、举办音乐创作营,还是结合露营举办赛事,都是其“新潮”、“先锋”概念的重点体现。我们也可以继续期待,未来英雄联盟手游赛事还会有什么更多“新浪潮”出现。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:mutou_kiki)
2022年9月7日
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陀螺电竞周报丨LPL四支种子队伍全部诞生;拳头考虑增加官方女子英雄联盟赛事

推出慈善捐款活动。电竞公益的力量除了对其形象的提升外,也是行业发展到一定程度而主动承担的社会责任和对社会弱势人群等的关怀。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:mutou_kiki)
2022年9月4日
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对话电竞数据公司GRID:市场前景乐观;品牌包装、粉丝经济带动行业兴起

此前,陀螺电竞曾撰文《盘点海外电竞与数据行业超百起合作:8家机构案例最多,定制数据分析为主要诉求》,此文主要分析了全球电竞数据公司的大致情况与合作企业类型、合作模式等。但关于数据公司兴起的时间与原因及市场的具体状况在上文并没有体现。为了搞清这些问题,陀螺电竞找到了电竞数据公司GRID
2022年8月31日
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陀螺电竞周报丨广东颁发首批电子竞技员职业技能等级证书;拳头推出全新英雄联盟手游赛事

1电竞产业一周热门事件行业动态广东颁发首批电子竞技员职业技能等级证书8月25日,首批“电子竞技员”职业技能等级证书正式颁发,意味着有行业头部企业参与共创的电竞人才认定模式率先在广东落地。腾讯作为国家人社部授权开展电子竞技员认证工作的用人单位,在广东省人社厅、深圳市人社局的指导下,于深圳试点开启“电子竞技员”的从业资格培训和技能认定相关工作。相关从业者通过职业技能等级考试后,基于“一试双证”制度,可获得国家人社部、广东省人社厅认可的职业技能等级证书以及行业认可的腾讯教育认证证书。总投资21亿,武汉光谷国际新文化电竞中心过审8月22日,武汉东湖新技术开发区自然资源和规划局组织召开国土规划管理例会,由武汉文投集团投资建设的光谷国际新文化电竞中心项目规划方案顺利通过会议评审。武汉光谷国际电竞中心项目计划于2024年12月竣工,将孵化不少于100家电竞文化类企业,带动10000名产业人才就业,实现综合年收入100亿元,宏伟蓝图早已描绘。广州海珠区打造大湾区首个游戏产业双创园区8月23日,广州市海珠区数字文化创意产业发展推介交流活动在广州创投小镇举行。活动现场,广东省游戏产业协会相关负责人介绍,近期广东省游戏产业协会联合广州广渔汇数智产业园共同打造大湾区首个游戏产业双创园区——琶洲数字科技产业园区。该园区将以动漫游戏、人工智能、元宇宙、数字经济为产业导向,覆盖游戏电竞、影视制作、虚拟引擎、电商直播、电子商务等行业。游戏、电竞NFT平台IKONIC正式启动8月22日,专门用于电子竞技和游戏收藏品的
2022年8月28日
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电竞选手们的财务规划,一项未被多少提及的问题

通常而言,电竞选手们的高薪是大家津津乐道的话题。某个选手转会费超千万,大家会讨论这位选手值不值这个价钱,为什么会这么高等诸如此类的话题。对于选手们的财务管理并不是大众所关心的,即使是行业内部,大家也很少讨论这件事。不过,如果从行业的长期发展来看,尤其是在当下体育化的阶段上,将电竞选手的财务管理纳入讨论话题是一件非常有必要且迫切的一件事。1相较于传统体育运动员,电竞选手更需要财务管理不管是从职业生涯还是收入状况来看,电竞选手的财务管理都要比传统体育运动员更加迫切。一位传统体育运动员的职业生涯通常在十年左右。而根据近期纽约时报的一篇报道来看,很多超过30岁的选手都在证明,体育不仅适合年轻人,随着营养和恢复技术的进步,他们的生涯能够持续更长时间。并且根据体育咨询公司Twenty
2022年8月24日
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在PEL夏决、空投节盛典上,和平精英再次突破电竞想象力

投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com电竞酒店丨赛事直播版权丨电竞NFT合作电竞并购丨中国电竞商业合作丨海外电竞商业合作
2022年8月22日
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陀螺电竞周报丨拳头将删除英雄联盟非活跃账号;海外上市电竞公司集中发布财报

1电竞产业一周热门事件行业动态拳头将删除英雄联盟非活跃账号:超三年未登录视为不活跃近日,拳头官方宣布,将在接下来几个月开始删除《英雄联盟》国际服内非活跃用户的账号,除此之外,拳头公司旗下所有游戏中长时间非活跃的账号也将会被删除。被删除账号的标准:1.账号处于非活跃状态(超过三年不活跃)2.账号在其活跃期内未购买任何游戏币3.账号在其活跃期内没有收到任何游戏币4.账号游戏时间不超过20小时5.账号没有拥有任何稀有的道具或游戏FaZe
2022年8月21日
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在今年的电竞峰会,我们看到了电竞IP商业化的更多可能

7月26日,2022全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会(简称“电竞峰会”)以“竞放亚洲”为主题在杭州国际博览中心顺利召开。“竞放亚洲”这个主题不难理解,自电子竞技正式成为杭州亚运会的竞技项目后,“体育化”就成为了电竞行业发展的重要关键词之一。这也是电竞峰会在海南连续举办了三届,迁到杭州举办的重要原因。正因如此,我们才可以在电竞峰会上首次看到除腾讯电竞品牌之外的电竞版权方,并集结在一起探讨电竞与亚运在规范、规格、规矩上的全面融合,以及中国电竞国际化发展和体育数字化等话题。此外,亚洲奥林匹克理事会亚运部主任海德·法曼、中国女排前主教练郎平、NBA中国副总裁冯一迟等一众传统体育界人士的亮相和观点分享,也让我们看到电竞作为新兴体育项目的的未来发展新趋势。而除了体育化的思考之外,最引起陀螺电竞关注的是NBA中国副总裁冯一迟从传统体育角度来解构体育IP所挖掘的商业化潜能,以及腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼所分享的“腾讯电竞商业新探索”。一方面是从IP本身挖掘更多价值,另一方面是立足于电竞的特殊性开拓更多商业化可能,将两者结合来看,或许正是电竞商业化发展的新方向。1在IP价值挖掘上,电竞还有不小的探索空间NBA的商业模式经常作为成功的商业案例,被用在各个领域反复解读。单从IP价值挖掘的角度来看,NBA的商业体系确实值得电竞认真研究、打磨一番。关于NBA的商业体系,冯一迟分成了三个层面。首先,建立各种机会来为合作伙伴和NBA的球迷建立联系,从而找出提供整合营销的机会,传达合作伙伴的品牌文化和使命。“比如大家非常了解的乔丹和耐克的合作等,对于这些品牌的国际影响力和商业销售都带来了巨大的拉动。”冯一迟说,“一个好的联盟架构,多层次丰富的赛事体系,互利共盈的长线合作伙伴,这是NBA75年来获得商业成功的三个重要因素。”在与品牌展开合作的过程中,NBA也是以联盟整体的角度出发,从而保证包括球员、球队所有人的利益。“我们会要求合作伙伴尽可能展示30个球队的标志,当然在实际层面,我们也会根据实际周边的种类进行调整,但我们要求最少使用六支球队,三支来自东部,三支来自西部。”冯一迟表示,“我们还有很多类似的规则,这些出发点都是为了让我们的球迷能够找到自己支持的球队,这也是从联盟的角度来确保球员和球队在整体商业化上的最大价值。”其次,细分使用场景让营销更垂直,从而在拥有不同属性的群体中深挖价值。冯一迟说,“在各个行业我们也按照不同的使用场景做进一步细分,例如将服装行业会分割出更多的品类,比如比赛用球衣、复古版球衣、时尚潮服等等。我们认为通过行业的细分能够让商业化的总量变得更大。”不得不说,这是非常成功的营销手段,纯粹的体育衍生内容并不能满足所有体育粉丝,通过细化使用场景,一来挖掘出了用户的更多价值,二来,则是在体育的范畴上进一步将商业范围扩大。最后,冯一迟谈到NBA非常重视自身的IP价值,并围绕这个IP开发了各种各样的合作模式,来跟各类合作伙伴,全方位触达球迷。实际上,NBA在同品牌合作时,也非常注重合作品牌的实力,如耐克、阿迪达斯、可口可乐等国际品牌,在为NBA带去高额收入的同时,也在提升NBA联盟的影响力,并且更多品牌会因此重视NBA的传播价值。在变现模式上,电竞与传统体育有着高度相似,如品牌赞助、媒体版权,以及门票收入和周边衍生品售卖等收入,但相较于传统体育,其发展年限太短,以及上文中所提到的,电竞在IP价值的挖掘上,还有不小的探索空间。从商业化的角度来看,电竞针对俱乐部的商业化不够细化,尚无法确保俱乐部在整体商业化上的最大价值。此前陀螺电竞也曾多次报道过,以电竞俱乐部为代表的电竞企业,现阶段仍面临着变现难的问题。其次,在电竞与品牌的合作中尚未在不同场景做细分,现阶段尚未出现融入群众生活的现象级合作案例。但不同于传统体育的是,电竞“免费观看”模式现阶段在版权方面难以卖出更高的价钱,其原因在于电竞用户没有形成在直播平台和其他渠道观看电竞赛事付费的习惯,直播平台也也难以变现赛事流量。这也使电竞产业的收入主要集中在赞助层面,根据电竞峰会上发布的《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》(以下简称“报告”),2022年全球电竞赛事营收达到13.84亿美元,其中品牌赞助达到8.37亿美元,版权收入为2.08亿美元。显然,在IP价值的挖掘上,电竞同传统体育相比存在较大的赶超空间,电竞应当建立更完善的商业体系,保证联赛、俱乐部、选手的多方利益。同时在不同场景中细化,深度融入观众生活建立更深的情感连接,从而扩大并激活电竞的商业价值。2电竞IP注入线下场景激发商业化潜能侯淼近日接受媒体采访时谈到,腾讯电竞也在借鉴英超与NBA等商业化较为成功案例的商业逻辑,但传统IP与衍生产业之间的合作,才是未来电竞商业化发展之道。在今年的电竞峰会上,侯淼着重提到了“凭借数字IP打造全新的消费体验和产业形态”。简单来说,就是将电竞的IP价值和数字技术赋能实体经济和线下产业,凭借电竞等数字IP对年轻人的吸引力以及内容上的快速更迭能力,为线下场景注入并持续新的数字内容体验,从而打造出全新的消费体验和产业形态。助力实体经济发展的同时,电竞也从中创新出全新的变现方式。报告数据显示,截至2022年,全国有超7成网民支持所在城市与电竞更多联动。其中,超40%中国电竞用户期待电竞相关短视频、电竞相关动漫、电竞相关综艺三类线上文娱活动;超35%中国电竞用户对电竞主题体验馆,电竞结合主题展览活动,电竞结合游乐园等电竞相关线下场景持兴趣态度。从今年的电竞峰会也可以看到,腾讯电竞很重视电竞这项“独特的价值维度”。侯淼在峰会上公布了腾讯电竞将在电竞酒店领域首次进行探索,其与欧愉科技在杭州共建的竞鹅酒店,已在7月27日正式开测。根据介绍,腾讯电竞的竞鹅酒店结合了“虚拟人+数字互动体验+官方赛事ip”三个维度。首先是整合了KPL(王者荣耀联赛)、PEL(和平精英联赛)、CF系列赛事等IP与酒店场景融合,通过赛事氛围感,增强社交场景体验。同时通过联动硬件品牌,填充电竞线下实景的氛围感。其次是引入虚拟人服务和包括职业级电竞天赋测试在内的数字互动形式,为用户提供沉浸式的电竞数字内容体验。另外值得注意的是,今年腾讯电竞将发起“腾讯电竞场景认证计划“,为更多线下城市场景提供围绕赛事、内容、流量的商业解决方案。包括但不限于电竞酒店、电竞体验馆、电竞商城等,旨在落地更多电竞新场景。从传统体育IP价值开发的角度来看,电竞作为发展时间并不长的新兴体育项目,IP价值尚未得到完全的释放。但电竞通过数字IP赋能线下场景带来截然不同的新鲜体验的方式,与用户产生深厚的情感连接并融入日常生活,从传统体育赛事挖掘IP价值的方式中走了出来,找到一个新的IP价值变现方式,摸索到了挖掘更大“商业生态”的方式。结语:回顾今年电竞峰会,我们可以看到在电竞入亚这个历史性节点下,电竞变得越来越“体育化”。同时,电竞本身的数字化特性也正在成为驱动实体经济、线下实景实现产业升级的重要助力,并为用户生活的方方面面提供更多元的新鲜体验。正如开头所说的那样,一方面从IP本身挖掘更多价值,另一方面立足于电竞的数字化特征创造全新消费业态,通过将两者的结合,电竞的商业化或将会呈现更多突破想象的可能。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:mutou_kiki)
2022年7月30日
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陀螺电竞周报丨拳头公布2022年全球总决赛细节,《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》发布

1电竞产业一周热门事件行业动态《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》对外发布报告指出,2022年1至6月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%,疫情是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。中国电子竞技游戏收入为637.12亿元,同比下降11.59%。上半年电竞热度降低,用户收入和付费意愿的变化导致电子竞技游戏收入大幅下降。除游戏收入外的直播、赛事、俱乐部及其他收入共计127.85亿元,同比下降2.00%。直播企业营收下滑、电竞赛事的票务和周边收入降低、企业间商务合作无法开展等是造成下降的主要原因。2022年1至6月,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符。杭州亚运会公布举办时间杭州亚运会官方宣布,经有关方面协商一致,并经亚奥理事会执委会批准,杭州2022年第19届亚运会将于2023年9月23日至10月8日举行。本次杭州亚运会共有八个电竞赛事作为正式项目入选,分别为《DOTA2》《英雄联盟》《炉石传说》《王者荣耀》《FIFA》《和平精英》《街头霸王5》《梦三国2》。Twitch七月份第2周游戏收视排名:VALORANT登顶第一近日,外媒数据统计发布了游戏直播平台Twitch7月份第二周观看最多的游戏排名,其中拳头旗下的FPS大作《瓦洛兰特》位居第一,而老牌游戏《英雄联盟》与《GTA
2022年7月24日
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2022年上半年电竞行业投融资盘点:电竞行业迎来投资热?

2022年已经过半,全球电竞行业在这期间发生了不小的变化。在体育等产业经济萎靡的情况下,得益于线上属性,电竞仍享受着宅家经济带来的红利。不仅如此,在电竞入亚的体育化发展趋势下,以及区块链、NFT等新兴技术在电竞行业的驱动、融合,让电竞行业的生态规模进一步得到延展。这也使围绕电竞行业的投融资事件有了明显的上升趋势,其中不乏有超15亿美元级别的大额收购案诞生。那么,哪些企业是投电竞行业的主力军?哪个领域是热门赛道?今年上半年电竞行业的主要变化体现在哪些层面?在本篇文章中,陀螺电竞将通过梳理2022年1月到6月的投融资事件,来解答这些问题。162起投融资,沙特主权基金豪掷15亿美金成头号买主根据陀螺电竞的不完全统计,2022上半年全球电竞行业投资、融资、收购事件共有62起。对比2021年上半年的59起,有小幅度上涨。另外,全球电竞行业投融资的金额也呈现出上涨的趋势,在62起投融资事件中披露实际数额的有29起,总数额为24.49亿美元(不包括微软687亿美元收购动视暴雪和Epic
2022年7月7日
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陀螺电竞周报丨福建泉州推出最高500万补助政策支持;索尼推出电竞品牌“INZONE”

1电竞产业一周热门事件行业动态福建泉州拟电竞产业发展:对俱乐部、场馆、赛事给予最高500W补助福建省泉州市数字泉州建设办公室与泉州市财政局联合印发《关于组织申报2022年省数字经济发展专项资金电竞产业专项项目的通知》。截止日期为2022年7月18日,对企业注册地在泉州市、拥有相关版号并进行了不少于1000场电竞比赛的项目给予扶持,且新建电竞场馆、举办电竞赛事(认定的具有国际、全国、区域影响力的电子竞技赛事)给予资金补助,最高可达500万元。拳头宣布S12半决赛将在亚特兰大举行拳头游戏公司突然发布了一个关于英雄联盟2022全球总决赛举办城市的公告,宣布美国亚特兰大市将成为S12全球总决赛半决赛的举办地,举办场馆则是选在了屡获殊荣的州立农业球馆。此前半决赛定于多伦多的丰业银行体育馆。Allied
2022年7月3日
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​电竞体育化发展将迎来结构性变化?

投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com电竞酒店丨赛事直播版权丨电竞NFT合作电竞并购丨中国电竞商业合作丨海外电竞商业合作
2022年7月1日
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一位从业十七年的“老兵”离开行业后

Lewis是一名极为资深且稀少的电竞调查记者,主要负责《CS:GO》赛事相关报道,从业时间超过17年。在漫长的从业经历中,他获得了Esports
2022年6月29日
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陀螺电竞周报丨国家广播电视总局发布《网络主播行为规范》;天美电竞制作中心落地深圳罗湖

1电竞产业一周热门事件行业动态国家广播电视总局发布:网络主播行为规范为进一步规范网络主播从业行为,加强职业道德建设,促进行业健康有序发展,国家广播电视总局、文化和旅游部在6月22日共同联合发布《网络主播行为规范》(以下简称“规范”)。规范指出,网络主播要加强自身修养,引导用户文明互动、理性表达、合理消费,共建文明健康的网络表演、网络视听生态环境”等重要内容。并且提出了31条不得出现的行为内容。“规范”特别指出,对于需要较高专业水平(如医疗卫生、财经金融、法律、教育)的直播内容,主播应取得相应执业资质,并向直播平台进行执业资质报备,直播平台应对主播进行资质审核及备案。腾讯天美电竞制作中心演播室集群项目落地深圳罗湖6月21日,腾讯天美电竞制作中心演播室集群项目签约仪式暨2022年王者荣耀甲级职业联赛夏季赛启动仪式在深圳市罗湖区动漫基地举行。据悉,腾讯天美电竞制作中心演播室集群项目是为满足天美电竞赛事制作需求而设立的制作中心,主要承载王者荣耀、QQ飞车、使命召唤手游等热门游戏的赛事制作业务。上海电竞协会发布《电子竞技指导员管理规范》及《电子竞技指导员服务能级评价导则》近日,上海市电子竞技运动协会发布了,《电子竞技指导员管理规范》和《电子竞技指导员服务能级评价导则》。两项标准主要从专业考核、思想政治、技术层面等多方面对从业者进行全方位的培养和思考,旨在提升从业人员整体水准和整个行业的服务水平。《火箭联盟》推出以电竞战队为核心的游戏商品为战队分成赛车足球游戏《火箭联盟》开发商Psyonix宣布将增加以电竞战队为主题的进球爆炸特效(游戏中销售的商品),该系列将于6月23日推出。游戏商品以电竞战队为核心,是Psyonix为火箭联盟冠军系列赛
2022年6月26日
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写电竞网文,一个月能挣多少钱?

在2022年,IP在游戏、电竞行业已经成了一个普通到不能再普通的词。各大游戏、电竞厂商都在针对自己的IP进行衍生内容创作,这些衍生或是游戏、电视剧、电影、小说、综艺、联名衣物等。总之,IP衍生已经如火如荼的流行,成为各类厂商们拓展收入,延展某个IP寿命的绝好方式。在陀螺电竞看来,尽管当前各类的IP衍生方式都已经十分成熟,但小说依旧是已经被验证过最有效且稳定的运营方式。1游戏小说的由来和发展人类历史上第一个有记载的电子游戏诞生于1972年,在长达50年的发展历程中。游戏行业自身发展的同时,也推动了其他行业的发展。游戏小说正是其中之一,在并不长的历史中,游戏小说已经形成了许多门类和玩法。如果按照创作背景来区分的话。游戏小说分为基于现实存在的游戏和现实当中不存在的游戏两种。而前者又能被分为游戏厂商发行的小说和非厂商发行的小说。大概从2000年左右,游戏厂商发行的小说开始兴盛起来,20多年的时间里兴盛了不少的游戏小说。诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这些古早游戏。2000年是一个很有趣的时间节点,大众对其的认知往往是世纪之交。而游戏小说也恰逢此时间段兴盛。这与世纪之交无关,而是随着游戏行业的发展,游戏能够容纳越来越多的内容。早期的游戏厂商受限于设备、表现形式等问题,很少会给予游戏丰富的剧情,多数是给予一个背景设定,但在游戏内容中则很少表现出这些设定剧情。进入新千年之后,电脑和游戏机的发展越来越快也越来越普及,玩家社群在壮大的同时也对当时游戏背后的故事感兴趣起来。并且彼时的头部游戏类型多是RPG、RTS,世界观宏达复杂,人物也多。玩家们想要更好地体验游戏就需要了解更多内容。当时不少游戏厂商也秉承着长期主义的观念,想要打造一个足够长久的IP游戏。不过在2000年左右,由于资金、表现形式等问题,不管是在游戏内部表现,还是通过电影、动漫等形式都无法做出更丰富的内容给玩家们。并且游戏、动漫这些形式的投入不一定能保障收益。而小说的费用则较少,且门槛低、受众面积广,这无疑是一种稳定的IP延展方式。游戏厂商和一些知名作家们合作,用小说记录游戏故事,并向玩家做解释、补充,这个时候的小说内容倾向于游戏前后剧情的补充。比如《刺客信条》系列小说就找到了文艺复兴研究学者奥利弗·波登、马修·克比等专业作家做了几乎和游戏平行推出的小说业务线。国内也有西山居推出的步非烟版《剑侠情缘》到《剑网3》衍生的《四海流云》等8部官方长篇小说。游戏厂商借此机会聚拢用户,促进游戏社群建设,并且借此也能增加收入,推动IP文化建设。并且随着网文和游戏的发展,越来越多的不基于现实存在的网文小说出现。早几年知名的如《网游之再生勇士》、《网游之纵横天下》等,现在也有《超神机械师》等新作。2电竞小说:男频多系统文、女频重言情不管是游戏厂商发行的游戏小说还是非游戏厂商发行的小说,都在扩大衍生IP小说规模提供基础。而近几年以来,随着电竞行业的发展以及出圈的趋势,电竞小说也孕育出网文土壤,如知名电竞小说《全职高手》还曾改编成同名电视剧,现象级热剧《蜜汁炖鱿鱼》也是从同名电竞小说改编而来。严格来讲,电竞小说实质上归属于游戏小说的细分门类。但有所区别的是,电竞小说几乎都是基于现实世界或现实游戏进行的创作。即使有所架空,也能在现实游戏中寻找到参考和原型。电竞小说的创作已经形成了创作热潮。当我们去一些热门网文平台,诸如飞卢、起点上去检索的时候,都能看到大量的作品。甚至已经形成了一个固定的子板块。在飞卢小说网上,关于电子竞技的网文就有五千多条。这个数量比发展已久的玄幻小说自然是差不少,但相较于军事、历史文其实相差不多。并且在起点的综合月票、畅销榜等排行中,电竞小说还能获得一定的成绩。而官方组织发行的小说,就有知名电竞游戏《王者荣耀》找了起点白金作家蝴蝶蓝描写电竞选手的网文《王者时刻》。还有《英雄联盟》官方授权起点白金作家骷髅精灵以大学生为起点描写电竞选手的网文《英雄联盟:我的时代》。而在非官方创作的门类中,可以简单分为男频和女频。男频主要是以架空现实或者基于现实的小说文,多对现实电竞、直播圈进行取材和再创作。而女频的故事则多数为言情小说为主,当中也会穿插电竞内容,但主体为爱情。综合起来看,大多数男频电竞小说的创作是比较套路化的。大多数男频电竞小数的内容多为,某个架空或现实有原型的人物穿越到某个时间节点,通过自己的特殊能力(比如引入系统、天赋等设定)或者落魄冠军重回赛场帮助某支队伍、赛区夺得冠军的故事。而某些特别出圈的作品虽然并未完全逃离这些套路内核,但由于其作者水平较高,逻辑更自洽,情节上会更吸引人。这些故事内核大体一致,比较套路化。往往会紧跟事实,结合或过去或新发生事件或最近的梗进行内容创作。具体而言,不少电竞网文作为小白文,以求“图一乐”的搞笑或者爽文吸引读者。3写电竞小说并不是一门好生意?如上文所说,电竞小说的创作已经形成了一定规模。这也不禁让人好奇,创作热情高涨的电竞小说到底有门槛么,每个月营收如何?能不能月入过万?以起点为例,起点将小说作者分为六个档次,分别为未签约、A签约、优秀、超级、白金。达到一定字数的小说,编辑、主编就会对作品进行交叉审核,审核通过后会与作者联系签约。而在未签约之前,作品是没有收入的。而签约后的第一个档次则是A签约写手,收入全靠读者打赏,而打赏比较少且不稳定。月收入可能为几百,一千甚至负收入(制作封面之类的需要花钱)。这在电竞小说中比较常见,很多写到一二十万字甚至百万完结的小说依旧处于A签约的档次。通常在网文的规则里,这些写到一二十万字还不能到优秀签约的小说很难有前景。而即使获得上架,成为优秀签约写手,也只是多了一些基本工资和收入,收入也不会达到上万。目前还没有以电竞小说而成为白金大神的案例,因而超级签约写手是目前所有电竞小说作者能够达到的较高档次。(特别说明,蝴蝶蓝和骷髅精灵是以其他类型的小说成为白金大神。)通常达到了超级写手的档次,收入会提高很多,能够获得月票、收入和其他类型的奖励。这意味着书得到了更多的人观看和认可,得到的资源倾斜和读者打赏等都会更多,这个档次的作者有一定的概率能够获得过万月收入,不过也要看作品受欢迎程度。在起点的规则中,获得精品小说标签的作品作者收入能够轻松过万,不过在电竞类中,这样的小说并不多见,加上完本的和未完本的也不过百。而即使是在其他对作者资源倾斜更多的平台,作者能够得到的收入过万的也不多。并且大多数的电竞小说,通常字数都比较短,完结的小说多在一两百万字内,甚至不少只有一二十万字就完结。对比其他类型的小说,这个字数确实不算太多,这或许也受限于成熟的套路化范本、题材的衍生性以及的作者实际的收入等。而在横向对比其他类型的小说后,能够发现,不管是推荐还是其他能够彰显成绩的东西,电竞小说都相形见绌。以推荐为例,能看到除了两本官方授权的电竞小说推荐能够达到两三千万,其他的电竞小说总推荐是不超过二十万的。即使是对比游戏类型的小说,也能发现,除了两本白金大神写的现象级作品。其他总推荐排名靠前的电竞小说总体也要比网游小说差很多。而对比创作热潮相对来说不太高的军事类型小说,同样差距较大。虽然军事系列小说最高没有达到千万总推荐,但排行较前的均为百万推荐且数量较多。这也能从侧面证明,目前电竞小说还不算一个足够兴起的流派,即使关于此种类型的作品创作数量较多。并且,在翻阅了各大网文平台的各类排行榜后,发现电竞类型的小说很少上榜而且排名也比较靠后。而在观察了一些比较受读者青睐且更新字数较多的小说后,陀螺电竞发现,能够获得读者长期青睐的反而是没有过多奇怪设定和开挂类型的普通电竞小说。这实际上也能理解,电子竞技本质上是人与人的竞争,如果不断使用一些作弊的设定,就违背了公平原则。对于读者们而言也失去了其长期可读性。总结而言,电竞网文还算是一个比较新鲜有趣的门类,但大多数小说比较套路化。虽然能在一开始通过有趣、新鲜的设定获得读者的青睐,但无法长久。如果要以此为方向来进行兼职创作自然是没有问题的,甚至如果题材新颖,角度有趣也能获得一定的受众和收入。但从目前电竞小说的整体市场表现来看,想要从中获得较高的经济收益。月入上万就已经非常困难了,而想要更高则是难如登天。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:hdmw001)
2022年6月23日
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电子竞技寻找刘畊宏

4月直播健身,6月粉丝破7000万,刘畊宏凭借“直播+健身”的爆火,带起了一场全民健身热。在“刘畊宏女孩”的口口相传下,吸引着一批又一批原本不属于运动、健美受众的群体,开始跟着直播间里的《本草纲目》BMG开始跳起健美操。如今,这股风吹到了电竞行业。近年来,电竞产业不可谓不火热,数据机构NooZoo发布的报告显示,2022年,全球电竞观众数将增至5.32亿,收入将接近13.8亿美元。除了市场规模的扩增,还有来自政策的推动。但在巨大的发展前景下,同时也潜藏着“在健康层面尚未建立系统性解决方案”的隐患。作为一项正式体育项目,电竞的品牌形象仍与“沉迷”“打游戏”有一定关联,这显然难以说服社会大众。在急需去除污名化的情景下,电子竞技,需要寻找刘畊宏。1正视电竞在健康层面的不足吧因为与传统体育竞技介质(电竞需要依靠电子设备)的不同,电子竞技是被归类于和围棋、象棋等项目同类的智力类体育运动。而电竞运动员与普通玩家的区别,除了出色的游戏能力和团队协作能力(个别项目),电竞运动员在压力下的表现,以及反应、决策能力等综合素质能力,
2022年6月21日
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陀螺电竞周报丨电子竞技工作委员会在京成立;迪拜将主办2025年全球电子竞技运动会

1电竞产业一周热门事件行业动态中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立6月17日,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立大会在京召开。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山对今后工委的工作提出了三点要求:一要贯彻管理要求,倡导行业自律,压实主体责任,切实推动行业有序健康发展;二要围绕市场需求,提供支撑保障,推动电子竞技发展的坚实基础和完备的产业体系优势;三要积极统筹协调,把分散的资源、单一的企业整合起来,搭建共同发展的平台,履职尽责,着力提升会员服务的质量和水平。永劫无间全球销量超1000万份永劫无间官博公布全球销量已经超过1000万份,成为首个全球销量破千万的国产买断制游戏。据悉,《永劫无间》将推出XBOX主机版本,并于6月23日上线,加入微软XBOX
2022年6月19日
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​揭秘真实的电竞导播:电竞赛事背后的“艺术家”

当你沉浸在一场电竞赛事,为即将到来的战斗感到兴奋时,赛事OB(Obsever,游戏内摄像机)从业者正在幕后紧盯着大大小小的屏幕,频繁、快速且有序的切动着设置在游戏地图中的镜头,试图找到更好的角度,为观看赛事的玩家带来更全面的观赛体验。在一场电竞赛事中,赛事OB在其中扮演着非常重要的角色,但同时,隐藏在电竞赛事背后的赛事OB,却很少被外界知悉。今年3月份,PEL首次开放了“媒体公开日”活动,其中就展示了游戏OB以及幕后操作的方式,全方位的揭示PEL联赛的台前幕后。但除了赛事导播在做什么之外,成为一名导播需要具备什么?这是否是一个值得付出的行业?发展前景如何?在本篇文章中,陀螺电竞邀请到了PEL职业联赛的赛事OB导播“杨一凡”,通过对话的方式,尝试从不一样的角度更为全面、立体的介绍导播到底是怎样的一个电竞职业。1游戏和电竞也可以是选职业的方向杨一凡很忙,这是他留给我的第一印象。联系到他时,是在6月16日中午,彼时他正在处理PEL联赛夏季赛开赛的相关事宜。当天下午,PEL夏季赛将正式开赛,他的工作时间需要持续到比赛结束。杨一凡是PEL联赛OB团队的“主视角导播”,与外界所理解的一样,负责调度不同的镜头切换,第一时间预判比赛的动向并在直播中呈现出来。PEL联赛OB团队的工作环境从他的描述来看,PEL的导播并不是一个可以轻松驾驭的工作。不同于MOBA、FPS等赛事,《和平精英》项目拥有15支战队、60名选手同台竞技,让赛事内容充满着更多的不确定性,产出更多精彩镜头的同时,也为幕后的OB团队带来了不小的挑战。也因为项目的特殊性,OB团队的规模大于其他类型的赛事。“这不仅需要导播具备专业知识和镜头美感,还要有极强的协调能力,不然控不住场。”杨一凡这么说道。在谈话的过程中,除了可以了解到杨一凡具备很高的专业性之外,可以很明显感受到他对电竞行业的热忱。耐人寻味的是,大学毕业就进入电竞行业的杨一凡,所学专业并不是电子竞技,甚至不是与导播相关的专业。“我大学读的是日语专业,进入电竞行业的原因先是对电子游戏以及电子竞技有着浓厚的兴趣。”在谈话的过程中,杨一凡还展示了自己的游戏实力,“英雄联盟段位最高上过超凡大师,守望先锋打到了4300分,PUBG达到了亚服的双排前200名,CS:GO在5e平台打到了3500分...”“我毕业的第一份实习工作就是在VSPN,然后一路做到现在的导播。”在杨一凡看来,喜欢打游戏也可以是选择职业的一个契机,工作的形式和兴趣相关很重要。2电竞导播就是切镜头吗?作为一名电竞赛事导播,杨一凡和OB团队其他成员不得不时刻紧盯着比赛屏幕,从而保证不错过任何一个即将到来的精彩镜头。但正如上文所言,导播并不是一个可以轻松驾驭的工作。杨一凡谈到,赛事导播是一份很严肃的工作,不单单是在赛事直播过程中切换镜头,方方面面都要涉及到。杨一凡提到,导播在工作的过程中需要有一定的预判能力,才能保证第一时间可以关注到赛事动向,这就要求OB从业者需要具备一定的游戏理解能力。“想要加入PEL的OB团队,首先得具备打败80%以上玩家的实力。”其次,想要在赛事过程中将镜头语言完整的呈现给观众,在前期做充分的准备更为重要。杨一凡谈到,“开赛前我们会搜集战队打法,根据不同战队的特性制定符合赛事的OB脚本,配合高强度OB训练保证赛事直播的完整性。”“另外,赛事直播往往具备不确定性,这不仅要求在赛事过程中保持高度关注,还得具备处理意外情况的能力。”在之前的一场比赛中,负责OB赛事的设备曾出现了严重的网络波动,PEL的导播需要在第一时间做出镜头调整,并实行备选方案。”“强度非常高。”杨一凡这么形容导播的工作状态。电竞导播杨一凡的工作状态这意味着想要成为一名合格的导播,并不容易。在交流时,杨一凡总结了成为导播所需要具备几项能力:技术的沉淀、经验的积累和在不断学习中找创新。技术的沉淀和经验的积累,听起来像是一句空话。想要实际理解其中的含义,我们不妨先详细展开说一下PEL的OB团队体系。上述中提到,因为《和平精英》可容纳15支战队、60名选手参考的特殊性,使得背后的OB团队的规模也十分庞大,细化出不同的模块和岗位。“现在主要分为三个模块,分别是‘战队视角、回放、主视角’三个模块;OB岗位则要更加细化,其中包括‘第一视角OB、自由视角、地图视角OB、OB调度、OB导演、助理导播、导播’等等。”在杨一凡所谈及的不同模块和岗位中,主视角是观众接受赛事内容的主要镜头,也是最重要的镜头,拥有二十余名OB工作人员,而在细化的岗位中,第一视角向到自由视角,再到导播,这除了代表重要性的逐步提升之外,同时也是OB团队特殊的晋级体系。“优秀的导播会通过自己的镜头语言去提高赛事的含金量,而在此之前,导播需要积累不同的OB经验,才能创造出被观众认可的镜头语言。”杨一凡这么解释道。此外杨一凡提到,传统体育直播会讲究镜头美感,而电竞不仅要在传统体育中学习可借鉴的点,还需要结合电竞的特性,实现创新。“在PEL
2022年6月17日
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陀螺电竞周报丨企鹅电竞已正式停运;VIT官宣前FPX打野BO加入

1电竞产业一周热门事件行业动态LEC赛区VIT官宣:前FPX打野BO加入6月7日,LEC赛区VIT更新英雄联盟分部人员变动消息,队内打野Selfmade离队,前SSG打野Haru、前FPX打野Bo以及UOL青训助理教练Spale加盟!在LPL赛区前FPX打野BO因参与过LDL假赛被官方禁赛处罚三个月,之后一直无赛可打;打野Haru则是离开SSG之后,先后辗转SKT、HLE以及欧洲赛区的KLG、X7。腾讯海外发行品牌宣布将今年年底前发行《王者荣耀》的国际版腾讯海外发行品牌Level
2022年6月12日
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为什么云顶之弈的赛事视频比不上创作视频?

自走棋类游戏从2019年初诞生,在并不长的发展历程中,诞生了许多类型的自走棋类游戏。诸如《王者荣耀》内置自走棋、《阴阳师》自走棋、《炉石传说》酒馆战棋、《多多自走棋》、《云顶之弈》、《刀塔霸业》等。三年半过去,市面上的自走棋游戏犹如一阵风,现在很难听到多少声响了,唯一还具有较高热度并能开办大型赛事的自走棋游戏也仅剩下《云顶之弈》。但如果我们去各大视频平台观察会发现,《云顶之弈》赛事和创作视频的热度也有很大的差别。1创作视频热度高,赛事视频无人看相较于依靠大数据分析给予用户推荐视频的短视频平台,B站上的用户更爱通过关注、热门来获取视频。而随着《云顶之弈》即将迎来S7赛季,关于他的创作视频的热度也随之升高。在下图中,两个内容高度相似的视频登上了B站热门榜单,并且均处在热门榜非常靠前的位置。实际上,这不只是由于即将迎来新赛季而产生的热门视频。在三年半时间里,时常会有一些《云顶之弈》UP主的视频登上热门榜。而这些创作类的视频大多分为三个类型:对于定时更新的版本解读、难以达成的成就(诸如三星五费卡)、教学类视频。其中容易获得较高观看的视频则为前两类,比较大的版本变动出现和难以达成的成就。从2019年到现在,关于《云顶之弈》的创作视频在B站甚至已经形成了专门的创作分区和攻略推荐。下图中能够看到,《云顶之弈》的播放数据已经达到了28.4亿,精选视频多达1800多个。在整个《英雄联盟》包含赛事、鬼畜、英雄联盟峡谷的590多亿播放视频里,如果刨除200多亿的赛事视频和二次剪辑后的赛事视频,《云顶之弈》的播放数据接近《英雄联盟》视频创作的十分之一。不仅如此,如果我们移步到抖音这类短视频平台来看,《云顶之弈》的视频数据表现可能还要更好。通常而言,抖音仅显示点赞、转发、分享和评论数,不显示播放数量,不过往往视频的播放量是要远高于点赞数的。以下图的这位抖音视频创作者来看,他的创作内容全部为《云顶之弈》相关内容。粉丝数量在抖音上看并不多,仅有60万左右,但他的点赞数达1000万,这也就意味着,他的视频播放数据可能接近一个亿甚至更高。(图片来源于抖音视频主李靠谱个人界面截图)但关于《云顶之弈》赛事相关的视频则完全无法取得这样的成绩。当在B站上检索《云顶之弈》赛事视频的时候,播放量大多不会破十万。即使是决赛视频,也才仅有16万播放,而留言和弹幕则更少。而在短视频平台,关于《云顶之弈》赛事的内容不仅少,而且数据表现也不高。即使你勾选上最多点赞,显示的绝大多数视频也与赛事不相关。但为什么会产生这样的情况?问题是出在赛事本身还是《云顶之弈》的创作类视频有更出彩的地方?2赛事难懂,看点低,创作视频占据先天优势关于《云顶之弈》赛事视频播放量走低的原因其实并不复杂。除了它是带有一定运气成分并不够客观公平的竞技游戏以外,还有一层原因是因为它不够好看。首先它是8人单独参与的赛事,导播如果需要高频切镜头则很容易让观众眼花缭乱,不知道发生了什么。而如果不进行高频切镜头,则又容易遗漏一些高光镜头。而8人的战斗又是同时进行的,给到哪位选手又是需要考量的问题。这些都让观众无法全面的看明白整个赛事的局势。其次,抛开运气成分来看,这本质上是个策略游戏。选手们用什么阵容、爆率,猜测对方的站位,这些都需要进行非常深入的思考。但大多数玩家玩此类游戏是不会进行过多的深入思考的。并且即使解说进行一定程度的局势分析,策略本身也是无法直观的展现给观众们的。两方面的因素叠加在一起,观众就很难看明白比赛。最后,由于是比赛,选手们也几乎不会采取风险性更大的战略,会更优先的考虑稳妥的打法。这也让赛事看点不够,很难出现观众们想要的爽点。而这几方面的因素叠加起来就造成了不管是直播还是视频,都无法吸引到多少观众来看。而说回《云顶之弈》,在三年间,无数自走棋类游戏的热度已经大量减少,但它还依旧保有较高的热度。这很大程度上要归功于《英雄联盟》IP宇宙的搭建。由于整个《英雄联盟》IP宇宙的辐射作用,《云顶之弈》能够从中获得更多的用户和流量。即使一个用户对《云顶之弈》不太了解,但由于《英雄联盟》的强大影响,他多少也会对其有一定程度的认知。并且,随着最早一批《英雄联盟》用户的年轻新用户减少,老用户岁数增大的情况下,不吃操作的《云顶之弈》能够获得更多用户的青睐。这也就是说,《云顶之弈》的创作视频拥有足够多的受众群体。这是来自用户层面的利好。其次,创作视频的“爽点”要更加明显,这也是自走棋类游戏吸引玩家们的重点。如上文所讲,观众们很难在赛事中看到这些“爽点”。而创作视频由于是经过策划后的视频,玩家们更能看到“三星五费卡、赏金N连败收菜、奇葩阵容教学”这些更具趣味且能够从中受益的视频。(图片来源于B站UP主我是TOO视频截图)从2019年至今,《云顶之弈》即将迎来第七个赛季。也就是说,三年半的时间《云顶之弈》除了基础内容的保留,几乎每个赛季都进行了完全不同的变革。可以说,S1-S7的《云顶之弈》是七款基本不同的自走棋游戏。版本更新的快速带给了用户更多的内容体验。对于用户而言,版本更新带来的重新学习可能会让其产生倦怠情绪。但对于视频创作者而言,这无疑是友好的。(图片来源于B站UP主林小北Lindo视频截图)不断推陈出新意味着,视频素材的内容不是重复的。换句更通俗的话来讲,“UP主永远有活整”。综上所述,赛事视频的播放数据不高本质上是由于赛事缺乏观赏性而产生的。而创作类视频能够获得高关注度,一方面是依靠大《英雄联盟》IP获得的流量和用户圈,另一方面是《云顶之弈》本身的娱乐属性让娱乐视频更受欢迎。最后则是,不断的版本更新让观众们不会产生审美疲劳,有新鲜内容可看。结语:尽管目前《云顶之弈》的创作视频在各个平台上的表现都还不错,但实际上《云顶之弈》的视频圈层还是比较小的生态圈。在各大视频平台搜索时,具有一定粉丝基数和稳定出色的视频播放的视频主,都是比较早期就开始耕耘《云顶之弈》相关视频的。不过可以预见的是,随着《英雄联盟》大IP宇宙的搭建完善,《云顶之弈》的视频圈必然还会有一定的上升空间。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:mutou_kiki)
2022年6月1日
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盘点海外电竞与数据行业超百起合作:8家机构案例最多,定制数据分析为主要诉求

大数据分析和运用已经步入人们生活的方方面面,不管是普通人刷抖音还是传统体育的运动员通过科学训练取得好成绩都离不开数据的应用和支持。而关于数据的运用,在竞技类运动中同样有着应用场景。不管是电竞还是传统体育的赛事都需要各类数据分析和呈现。NBA总裁亚当·萧华就曾说“我们现在做的每件事几乎都离不开数据分析。”陀螺电竞盘点了电竞行业与数据公司的合作,发现了这些现象特征:目前电竞数据应用主要集中在B端;电竞数据行业生态固化,行业由几家垄断。1122起合作案例均由几家企业垄断(陀螺电竞制图,不完全统计)根据市场公开消息,数据行业与电竞的合作最早从2016年开始,截止到目前共有六年半的时间。陀螺电竞统计到,在六年半时间里合作案例共122起,平均接近20起/年。如此高频的合作在任何垂类行业与电竞行业的合作都是罕见的。陀螺电竞认为这主要是由于电竞行业本身就与数据密切相关。不管是选手生涯、使用英雄次数与胜率、战术习惯等方方面面的内容都需要一个极为长期的统计分析。赛事、俱乐部、观众这些参与到电竞赛事中的角色都需要数据呈现来了解情况。更细化的来看,122起商业合作均是由几家数据公司撑起的。在数据公司直接与电竞行业的合作中,Esports
2022年5月20日
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深度剖析“RNG重赛”事件,我们发现了电竞行业的这个问题

自英雄联盟季中冠军赛(简称MSI)开赛以来,就争议不断。先是LPL赛区RNG战队的三场比赛成绩作废,引起国内网友的广泛讨论,随后的5月15日晚的T1战队延迟事件,更是让事件进一步升级。尽管拳头对“RNG为什么重赛”和“22ping是否等于35ping”给出了详细解释,但这项赛事的公信力显然已经开始下降。且从不同维度来分析,想要成为体育项目的电子竞技,凭借自身特殊性享受发展红利的同时,
2022年5月18日
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陀螺电竞周报丨拳头宣布MSI赛事RNG三场小组赛重赛;快手发布《关于进一步规范直播机构运营管理行为的公告》

1电竞产业一周热门事件行业动态拳头宣布RNG已经获胜的三场MSI小组赛重赛5月13日,在MSI进行的第四天。拳头官方发布声明称,由于,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。
2022年5月15日
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福布斯的“2022年最具价值电竞公司榜”,直击电竞行业的“变现痛点”

1如何成为最具价值电竞企业:在电竞行业赚钱时隔两年,福布斯再次发布了“2022年最具价值电竞公司榜”。根据福布斯公布的数据,最有价值的十家公司在两年的时间的平均估值升至3.53亿美元,同比2020年增幅高达46%。上榜的电竞公司分别是:“TSM(美国)、100T(美国)、Team
2022年5月13日
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赴日深耕电竞5年,沈梅峰:坑太多了,日本电竞像极了2003年的中国

并且日本非常注重仪式感。我们最早办一个赛事的时候需要邀请企业是吧,所有的信件都需要写非常正式的封面邀请函,邮寄过去再等对方回复一个非常正式的答复书。这并不是因为是首次合作的缘故,而是次次都需要如此。
2022年5月11日
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陀螺电竞周报丨杭州亚运会确定延期举办;四部门联合发布直播打赏规范意见

1电竞产业一周热门事件行业动态杭州亚运会确定延期举办5月6日,亚洲奥林匹克理事会向外界发布通告,宣布原定于2022年9月10日至25日在中国杭州举办的第19届亚洲运动会将延期举行。本次杭州亚运会首次将“电子竞技”作为竞赛项目,纳入金牌总榜单,包含以下八款游戏:《DOTA2》《英雄联盟》《炉石传说》《王者荣耀》《FIFA》《和平精英》《街头霸王5》《梦三国2》。四部门发布《关于规范网络直播打赏
2022年5月8日
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深耕非对称竞技赛道5年,《第五人格》打造出了全球向电竞赛事

V全球总决赛最后一天,《第五人格》赛事相关词条登上微博、B站等多个平台的热搜。微博平台数据显示,决赛期间同时上了7个热搜,单日阅读量高达两亿。B站侧则是热度第一。此外,COA
2022年5月3日
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网易电竞NeXT2022夏季赛,定义新世代赛事内容新风向

投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com电竞酒店丨赛事直播版权丨电竞NFT合作电竞并购丨中国电竞商业合作丨海外电竞商业合作
2022年4月29日
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《英雄联盟电竞经理》制作人韩煦:虚拟经济如何反哺电竞生态

自《英雄联盟电竞经理》在英雄联盟全球十周年庆典公布以来,这款以“组建俱乐部,指挥电竞选手作战”为核心玩法的产品,已经足足让LPL粉丝等了两年多之久。在3月17日至4月18日,《英雄联盟电竞经理》进行了首次公开测试,陀螺电竞也在第一时间参与了新品体验。作为英雄联盟电竞赛事的衍生游戏,该产品尝试通过加入赛事场景、17支LPL现役战队及队员等和电竞息息相关的元素,带给玩家一种扮演电竞经理的体验。《英雄联盟电竞经理》的核心玩法,是由抽卡和养成构成,选手卡分为SSR、SR、R和N四个等级,玩家通过一系列的抽取来组建卡组。而在实际对战过程中,玩家将完全代入赛事角色,从前期的BP策略,再到游戏中的每一步进行细致操作,如前期的入侵野区或防守蹲伏,中期的抢夺小龙或正常带线,甚至是团战中英雄技能的释放,玩家可以在6次对局事件针对赛场形式进行不同的策略选择,从而完成一场逼真的虚拟电竞赛事。以“小龙团”为例,玩家不仅能选择战术,还可以对英雄技能进行操作从而在对局中打出优势在与《英雄联盟电竞经理》制作人韩煦交流过程中,陀螺电竞就游戏设计、游戏做赛事以及赛事衍生作品等话题,探讨了这款游戏的全新电竞拓客玩法。1设计能反哺电竞生态的游戏陀螺电竞:这是《英雄联盟电竞经理》首次对外,能为我们介绍一下这款产品的核心亮点吗?韩煦:目前这个游戏在市面上基本是没有一样核心玩法的产品,所以一开始我们会先考虑将面向哪些玩家。讨论下来,我们认为《英雄联盟电竞经理》是一个为英雄联盟赛事核心玩家而创造的游戏,所以除了为游戏玩家创造好的体验,我们也希望反哺英雄联盟的电竞生态。也就是除了游戏体验是建立在《英雄联盟》的电竞体验上,同时和现实的LPL比赛进行联动,通过结合虚拟现实的方式,让游戏、电竞玩家、赛事三方实现紧密的连接。陀螺电竞:让游戏、电竞玩家、赛事三方连接?韩煦:《英雄联盟电竞经理》这款产品有一个很重要的使命——反哺《英雄联盟》电竞生态。我们一直说电竞是新生代的体育,我们也从各个方面进行了电竞体育化的工作。过去电竞玩家体验电竞的方式无非是“玩游戏”和“看赛事”两种。反观传统体育,经过几十年的发展,已经有很多的产业化产品面世,而《英雄联盟电竞经理》是电竞产业化的一个探索。一是玩家可以通过这样一种形式获得除观赛之外的电竞生活和体验方式,同时游戏具备的虚拟属性,可以沉淀电竞选手过往的荣誉,多方位的纪录电竞产业的发展。二来产业化探索能够实现一定的产业化收入,通过分成的形式反哺生态。陀螺电竞:怎么理解这种反哺?韩煦:现阶段我们会认为主要分布在三个层面。首先最直观的就是我们刚才提到的反哺”,可以为生态成员带来更多的营收方式。其次,是对于选手和俱乐部的内容和价值塑造,在这款游戏中选手不仅仅是体育表现,其中还包括内容上的沉淀,玩家通过游戏的方式更深刻的认识到选手的竞技风格,强化电竞玩家对电竞选手的认知。另外在游戏上线后,也势必将吸引更多圈外玩家前来体验,借助这个机会,让圈外玩家由浅入深去认识到电竞,从玩家纳新的角度反哺电竞生态。《英雄联盟电竞经理》的选手管理界面陀螺电竞:有考虑过电竞选手IP的价值开发吗?韩煦:具体到选手IP价值开发上,以往是通过门票、周边、联名商品等依托现实的方式去完成,《英雄联盟电竞经理》作为一款结合虚拟现阶的游戏,可以以游戏为载体利用虚拟的形式在全球范围对选手的IP价值进一步拓展。这对于俱乐部和选手的商业化探索而言,是一个相对较新的赛道。而在《英雄联盟电竞经理》中,除了有LPL联赛大名单的选手之外,还包括次级联赛LDL和已经退役的选手。这样不仅为电竞选手带来了一个展现IP的渠道,同时游戏本身的流量也将推动选手IP价值的增长。陀螺电竞:所以《英雄联盟电竞经理》目的是想探索电竞生态里新的商业化玩法吗?韩煦:像传统体育类的经理游戏,在发布后也会和正式体育比赛有一些联动,在推广上有一些互补。另外在体育类的游戏中会发现游戏中会存在一些较为理想化的设定,从而给到玩家培养空间。间接的扩大俱乐部的品牌影响力和粉丝规模,从侧面提供帮助。而在《英雄联盟电竞经理》的生态中,我们也是希望通过结合传统体育的经验并进行创新,发掘更多商业机会。但《英雄联盟电竞经理》毕竟是一款处在探索期的项目,我们现在没办法说将会起到一个什么样的具体作用,但可以确定的是,《英雄联盟电竞经理》是以反哺英雄联盟电竞生态为目标,无论是选手IP价值开发、还是拓宽电竞内容生态,亦或者是在提升商业潜力层面上。2以贴近现实为目标,打造虚拟电竞俱乐部陀螺电竞:这款游戏的核心受众是谁?韩煦:这个问题制作团队一开始在思考产品定位时曾展开过详细的讨论:是面向所有的手游玩家,还是面向电竞玩家,亦或者是卡牌类、模拟经营类的游戏玩家。尽管面向核心的电竞玩家会导致覆盖玩家范围有所缩小,但经过调研我们会发现,这款游戏的玩家的目的是培养电竞选手,那么他首先要了解LOL这款游戏,其次是了解电竞选手,不同的选手擅长使用什么英雄,他的打法风格是怎样的,不同的俱乐部或选手会产生哪些羁绊,比如说引进传统体育中的“宿敌”概念。我们非常看中创新玩法和整体氛围的营造,我们希望能够专注在一个领域,通过我们在游戏中的创新和《英雄联盟》电竞赛事一致的玩法,引起粉丝群体的共鸣。陀螺电竞:S赛夺冠让很多人认识了LOL,对这款游戏有促进作用吗?韩煦:近年来《英雄联盟》赛事受到了很多关注,观众规模一直呈上涨的态势,这也让《英雄联盟》游戏本身和赛事都多了许多新玩家、新观众。而针对电竞新玩家,我们在新手引导上做了很多的功课。比如在初期不会设立非常高的门槛,让玩家通过逐渐解锁一系列功能的引导方式,让玩家在创立角色,组建一支队伍的过程中,采用层层递进的剧情式结构让非硬核电竞玩家从游戏中了解赛事。除此之外,在外部的一些宣发和攻略,也会帮助新玩家可以顺利的逐步探索游戏玩法。游戏本身也具备了传统卡牌类游戏的对战和收集玩法,这对游戏玩家来说是通用的,不会存在过高的学习门槛。陀螺电竞:此次公开测试达到制作团队预期了吗?韩煦:这是《英雄联盟电竞经理》首次面向玩家公开测试,首要目标是吸收玩家的反馈来持续完善产品,测试结果整体上还是达到了预期。陀螺电竞:制作团队对这次测试的收获主要有哪些?韩煦:首先是感受到了电竞粉丝的热情,粉丝的热情超出了我们的想象。在这次测试中,获得测试资格玩家非常的活跃,并不断的给予相关建议和意见帮助制作团队完善产品。另外我们观察到,在赛事解说、电竞选手和游戏KOL直播这款游戏的时候,一些没有拿到测试资格的玩家,通过直播或视频内容了解到这个游戏后也会主动跑来提出一些反馈。能感受到《英雄联盟电竞经理》将“为电竞玩家提供沉浸式电竞体验”作为产品定位是一个正确选择。其次,我们在测试过程中观察到一个有意思的现象——我们的核心玩家是英雄联盟电竞玩家,但从玩家的游戏方式和资源选择上会发现,会有更细致的玩家分类,对应的需求也不同。举个例子,战力导向型的玩家的首要目标是组建一套战力相对比较高的队伍,以竞技体验为主要乐趣,而一些俱乐部粉丝,如EDG、RNG等战队的粉丝往往会优先选择组建自己喜欢的队伍,而非为打造战力最强的“银河战舰”。图源:网络陀螺电竞:玩家反馈让你们产品会往什么方向调整和进化?韩煦:主要分为三个方面。一是游戏整体的策略、成长培养,以及关卡资源的投放。在本次测试过程中,我们重点关注了玩家PVE成长线推关的速度,组建阵容的成长培养是否符合玩家的预期,以及对战过程中的策略是否符合玩家的预期等众多即时反馈。围绕这些问题,我们已经开始对玩家的选择和成长养成体验进行一个提升,比如说当玩家遇到卡关的情况,我们会调整资源投放确保玩家有一个相对较好的对战和养成体验。第二点是关于阵容组建。如果说上线的是一款玩家事先不知道该选择哪类“选手卡”的一款游戏,那么玩家在阵容选择上会更倾向于阵容的强弱程度。但在《英雄联盟电竞经理》中有一个特别的点是,玩家不仅会关注自身阵容的战力情况,还会关注到组建的阵容是否是自己喜欢的俱乐部或选手。此外,在完成阵容组建后,不同选手擅长的英雄和策略打法是否又是一个很好的搭配,因为这又会涉及到BP策略的选择。综合这些反馈,我们会希望在下一阶段的版本中,首先是让玩家在前期的阵容选择和选手选择有更大的自由度,让玩家可以选择培养自己喜欢的选手,而非只有“堆积战力”这一条路。其次,在上述情况下,我们会针对性的去做选手所擅长英雄以及装备系统的调优,让玩家逐步解锁的成长体验会更好一点。第三点则是玩家社群讨论比较激烈的“选手评分”系统、选手池以及赛季更迭,对于俱乐部粉丝来说,往往会非常在意选手评分,其实我们可以在同类的一些游戏中也可以看到有相应的讨论和争议点,那么在这次测试里面,选手评分设定是依据选手在2021年LPL夏季赛的表现,这也导致测试版本和实际赛事进度存在一定时差。而这也正是我们之后会优化的一个重点,之后上线的版本,我们将加快赛事数据在游戏中的应用,让选手评分系统拉进与现实赛事的时间差距。不可避免的是游戏在研发的过程中,需要一定的筹备时间,而玩家的期待是希望游戏中选手的表现和现实赛事中同步。为了满足玩家的这项需求,除了加快赛事数据在游戏中的应用之外,我们会考虑加入类似于BUFF之类的功能,通过加入即时性调整,尽可能让选手在游戏中的强弱表现和现实赛事中有很强的关联性。这点我们目前还处在持续探索和开发的过程中。除此之外,我们可以看到很多玩家对“远古阵容”有强烈需求,这个也在我们的规划范围内。后续我们将加入一些远古选手和阵容,满足玩家们的“情怀”需求。陀螺电竞:除了竞技玩法之外,游戏还会开放哪些内容?韩煦:主要是“赛游联动”和“俱乐部建立”两个方面。虽然是第一次大规模面向玩家开放测试,但其实我们在游戏开发过程中已经进行了多次小规模的玩家测试,从而在开发过程中收集玩家需求,我们会发现玩家其实在对了解更多选手和赛事内容层面是强烈需求,以及他们希望能够和当赛季的LPL有一些联动。所以围绕这些需求,一方面我们在游戏中建立了一个功能叫做“赛事中心”,里面可以看到即时的比赛,玩家可以对比赛结果进行预测。除此之外,在游戏的赛游联动中会有“焦点战”,也就是对即将到来的LPL现实赛事进行一个模拟。玩家可以通过这种方式和赛事实时产生互动,并获取一定的奖励。另外一个大的功能是“俱乐部建立”,玩家在俱乐部中除了可以看选手的竞技水平之外,还有选手语音、经历,和智能对话等多种互动形式。此外玩家作为俱乐部经理,可以派遣选手进行直播类的一些活动经营俱乐部,这也是符合现实的一个情况。同时职员系统还囊括了赛事解说和电竞KOL,玩家也可以进行相应的互动。我们是希望通过更多的内容创立,让玩家体验到战力数值之外的真实电竞体验,另外对在役的选手或退役选手而言,新玩家可以通过这款游戏了解到他的过往经历和荣誉。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:mutou_kiki)
2022年4月25日
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陀螺电竞周报丨2022年电竞全球收入预计达13.8亿美元;《永劫无间》职业联赛正式启动

1电竞产业一周热门事件行业动态腾讯、网易发布未成年五一限玩通知网易游戏官方于4月21日公布了关于劳动节假期未成年人游戏限时的通知,未成年玩家可以在4月29日、4月30日至5月4日、5月6日、5月8日每天20时至21时体验游戏。在4月24日至4月28日以及5月5日和7日期间,未成年人无法游玩游戏。
2022年4月24日
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虚拟足球赛事:电竞走向体育路上的“催化剂”

oneline4》入选亚运会电竞项目。反观足球的搜索指数在今年2月份的搜索数破亿,日均最低指数也要远远高于2万。上述现象,在虚拟足球赛事进入亚运会之后会有所改善吗?
2022年4月22日
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网易游戏开发者峰会丨赵明义:网易电竞的特色化之路

在4月21日的2022N.GAME网易游戏开发者峰会上,网易游戏北境项目部负责人赵明义带来题为“网易电竞的特色化之路”的演讲,赵明义深度剖析了网易电竞的独特性,并围绕《第五人格》、《梦幻西游》手游、《永劫无间》等赛事分享了网易在建设电竞赛事的特色之处。以下是分享实录(有部分删减与调整):大家好,我是来自于网易互娱北境项目部的赵明义,很高兴今天能够给大家做一个有关电竞的分享。作为一个已经有10年经历的从业者而言,我深刻意识到,其实相信大家也发现了,在过去的十年当中,电竞已经越来越快地逐渐脱离原来的游戏的一个市场活动,而成为一个独立而新兴的一个行业。在过去十年当中,我们也目睹了很多的海外大厂研发的一些游戏,在全球电竞领域获得了巨大的成功。你们肯定和我一样,也见证了《DOTA2》、《英雄联盟》这些游戏在海外以及在国内取得的巨大成功。对于电竞这样一个,可以说是有一点舶来品的话题而言,如何和网易做结合?那首先提到网易游戏,我们想到,大家一定会提到如《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》《逆水寒》等等。这些游戏其实证明网易游戏涵盖的品类非常之丰富,而且有很多的品类可以说是网易独创的。我们也拥有大量的一些IP,那在设立网易电竞这样一个独立于其他各个部门,并且能够涵盖整个网易电子竞技,或者说整个网易电竞品类这样一个部门而言。我们一开始想到了,舶来品电竞和我们的结合似乎并不是一开始就那么容易的。我们一直也在思索这样的舶来品和网易这些IP,特别是原生的、本土的IP做结合的时候,我们应该如何去做扬长避短,更好的发挥出我们的优势和特色?今天我想把我们在一些实验当中做的一些事情,或者说我们正在思考的一些点抛出来跟大家做一个分享,也希望大家能与我们做些互动,能够有更好的一些交流。因为我相信做电竞并不是一个闭门造车的事情,特别是对于电竞这样一个舶来品而言,我们需要不断地和大家做交流,和行业内同仁做交流,做分享。对于网易电竞的完整的一个生态搭建,我们认为有三点需要做到:首先是创造产业价值,做全域的电竞;第二是创造社会价值,做全民的电竞;第三就是创造中国价值,做全球的电竞。创造产业价值,做全域的电竞首先,第一就是创造产业价值,做全域的电竞。提到这一点,我想特别说一下,就是所谓的产业价值,这里不单单是指给游戏带去所谓的增量或者带去用户或带去留存,更多的是打造一个完整的健康电竞的一个生态。举个例子,我进入到网易之后,参与的第一个项目的联赛打造。《第五人格》这个项目大家应该了解,在2018年上线之后,很快就风靡了全国以及全世界,我们拥有超过近7000万以上的全球玩家。2018年,游戏上线之后我们就组织了它的第一次全球世界赛。可以说,《第五人格》整个的电竞级别是非常高的。但是同时我们也关注到,当第五人格开始不断出现各种各样的赛事之后,我们发现,选手还是以线上的训练为主,整个组织比较松散化。而选手的训练水平并不是那么高,特别是他们的线上训练之后并没有很严格的集中管理,导致了整个竞技水平一直没有能上升。前三年第五人格的世界赛冠军都是由同一支队伍诞生的,同时我们也会发现,由于缺乏了“全明星包装”这样一个概念,或者说没有人具体为产品或者选手做包装,导致我们的选手或者整体的一些战队都是各自为战,存在着巨大的一个风险。一方面,他们并不是通过游戏的赛事生态而获得更高的知名度,同时他们也无法从中获得更多的让他们不断进取奋进的能量。所以说我们在那个时间点已经预见到可能整个电竞生态会有一些危机。所以说,当我们发现这个问题之后,我们也积极得跟产品做一些沟通、交流。在2020年,我们正式提出了一个解决方案,就是《第五人格》职业联赛。通过打造一个完整的职业联盟来进行管理,同时通过我们的赛事组织联盟以及选手个体打造的一个真正联盟化的管理方式,让更多的选手和战队俱乐部能够从中获得更多的收益。同时大家形成一个真正的联盟共同体,更好地形成我们赛事与联盟与选手之间的一个互动。我们也关注到在整个赛事举办的过程当中,不断地有新的一些话题涌现。比如说,整个职业联盟当中,我们是唯一的一个拥有男女同场竞技的职业联盟。在整个第五人格职业联赛的发展两年进程当中,一共有三位女选手加入到我们联盟,跟他们的队友,特别是男性队友一起比拼。这是我们的一大特色。同时在整个联盟趋于稳定之后,我们对于赛制的革新也是不断地在尝试当中,在2021年和2022年,我们都在通过赛制的变化让整个竞争变得非常的激烈。不断有更多的战队加入到我们这个联盟当中,成为我们联盟的一员。当第五人格这个联盟打造成功之后,在2021年度,我们认为这样一个模式其实和网易的MMO品类游戏可以做一个更好的结合,所以在2021年我们正式推出了《梦幻西游》手游武神坛巅峰联盟。这是MMO电竞领域的一个创新,它首次是以电竞联盟形式来组建这样一个联赛。突破了原来以战队个体或者选手为主的概念。该形式以角色为战队主体,加入操作手来打造战队,整体的身价超过了十个亿。同时在制作层面我们也通过一些AR、VR以及各类的方式,将这样一个具有强烈中国文化特色的一个联赛打造得非常具有可看性。我们的很多传统的非遗项目,一些场景等等,通过AR的方式得以实现,并且很好地展现出这款游戏的一个特色。说到网易电竞,不得不提另外一个产品,就是《永劫无间》。在2021年上线之后,这款产品可以说是很快地风靡了全球,短短几个月之内就完成了600万的全球销量。“积累了前两个职业联盟的经验之后,对于《永劫无间》,我们不单单是打造一个所谓的职业联赛。因为这款产品是面向全球发行的,所以我们希望能够打造一个全球的、真正的电竞联盟。”在创立的初期,我们就在思索,当中国的联赛做起来的时候,如何能够更好地反哺全球的生态?不是只有我们独乐乐,我们希望是众乐乐。在2021年和2022年,我们不断地思考思索、头脑风暴讨论这个联赛的时候,我们希望把全球的概念引入到整个中国联盟的发展之路。因此,我们很快向全球的一些战队发出了邀约,也很快得到了很多战队的响应,包括TI3、《DOTA2》的世界冠军ALLIANCE战队、《英雄联盟》的世界冠军FPX战队等。这些在海外具有巨大影响力的头部战队都纷纷向我们抛出了橄榄枝,希望加入到这个联盟。也因此永劫无间的职业联赛、在中国地区的职业联赛不单单是一个面向中国玩家的联赛。我们希望通过这些头部的海外战队,以及各种类型的制作模式,向全球传播《永劫无间》的中国联赛。让这个赛事变得更国际化、全球化。同时当中国地区的职业联赛获得成功,这些海外战队在中国本土获得了更多的积累、更多的经验之后,将这些战队的成功经验再运用到海外的联盟搭建当中,来形成各个地区的全球永劫无间的海外电竞生态赛事。除了刚刚提到的联盟之外,我们认为电竞选手个体也是整个电竞联盟当中最为重要的组成部分。选手之于整个联盟而言,或者之于整个行业而言,他更像是一颗细小的细胞。每个细胞的成功将必然决定着我们整个身体能否正常地运作,我们的联盟能否正常运作下去以及我们的电竞行业能否走得更远。因此对于我们而言,需要不断地花大量的时间和精力放在选手的个体化身上,让更多的参与到这个电竞联盟的选手,不仅仅只是打一个比赛、参加我们的比赛。更多的我们把他当作我们的家人、同伴、同事,一起跟他们共同创造他们的整个职业生涯规划和发展。对于选手而言,首先在成为我们的职业选手前,要求他必须满足18周岁,才能参加我们的比赛。其次,在成为职业选手之后,网易给他们提供了两个类别的培训。一个类别培训就是我们跟各地的体育机构和体育局进行合作,目前我们已经和上海市体育局、广东省体育局、四川省体育局达成了合作,让我们这些选手能够获得运动员注册机制,成为真正的运动员,让他们以运动员的身份来参加我们奠定的赛事。另一种是和大专院校进行合作,为这些选手提供专业的课程培训,让他们完成在职教育或者未来的就业教育。未来在他们退役,之后我们也希望给他们更多机会,培养他们能够成为主播,或者从业行业人员,能够一起成长,为整个行业做服务。创造社会价值,做全民的电竞那下个主题,就是我们的创造社会价值,做全民的电竞。可能提这一点的话,大家会很奇怪,为什么我们要提这个概念?其实在电竞行业这十年的快速发展中,会发现随着电子竞技的用户越来越多,“云玩家”也已经成为电竞比赛中一个很常见的词语。这些人其实也是我们电竞庞大用户基础当中的一部分,可以说是一直和我们在一起成长的那这些人。通过观看比赛,他们很希望能够参加各类赛事,获得更多的社交等等。就像我们以前小时候看足球、篮球比赛一样,如果我们看到很精彩的比赛,我们都很想到球场上,马上把看到的一些技巧展现出来,跟同学们和朋友们一起分享。但是随着互联网、整个社会的变化,很多真正的玩家,他们是在家里以个体的方式来参与电竞项目,并没有实际的机会能够跟更多人分享。我们希望通过一个全球的对战平台,能够让我们的赛事有更多的玩家真正地参与进来。那这样的一个模式是怎样的呢?首先我们在2021年推出了一个叫“Battle”的平台,通过这样的一个平台,其实主要的目的就是为了让赛事能够下沉。让更多普通的一些云玩家,除了看比赛之外,能够真正自己参与来组织比赛、举办比赛、分享比赛的成果,甚至可以拿到一些奖金。通过赛事授权和自办电竞,我们已经开始和各类的渠道进行了相关的合作。包括我们向玩家社群授权赛事,让他们来举办自由的比赛,像商户和主播,他们组织水友赛的话,我们也会给授权和支持。在2021年,其实我们已经组织了超过700场以上的比赛。通过“Battle”的平台让更多的玩家能够从线上转为线下,通过电竞能够认识更多人,从而成为一个重要的社交交际的平台。另外一点,随着《永劫无间》这些产品的不断成功,我们也注意到,其实网吧又再次成为玩家体验游戏、结交好友的渠道。因此在2021年,网易也推出了永劫无间的网吧特权。简言之就是通过下沉到一线到三线城市网吧的一些特权赛事,让更多的玩家能够走进网吧,能够看到他的朋友和同学,他们能一起来打游戏,一起通过这样的方式拿到奖金,实现自己的电竞梦想。同时我们也希望通过网吧这样的一个渠道,能够跟商户做更多结合,给他们带来更多的收益。电竞人才的缺口这个事情是一直不断地被媒体所提到的。作为网易电竞的从业人员而言来说,确我们的团队一直在招聘,但是确实也遇到了很多人力上的问题,我们并没有找到复合型的人才来加入到我们团队当中。在2020年开始,网易电竞也开始和各大高校做一些产学研的结合。我们希望不单单只是从高校中获取资源、汲取资源,而是通过我们与他们的合作,把我们的一些经验、一些案例能和他们分享。同时通过我们的授课、培训等等方式和高校一起来培育这个行业的人才。目前来讲我们合作的高校已经超过了有十所以上,未来我们也希望能够通过与高校的合作从而发现更多的电竞行业的从业人才,不仅仅限于主播或者说是我们从业的一些裁判等等。未来,我们也希望高校培养体系能够带来更多电竞行业的人才,不仅限于主播,能覆盖从直播到内容生产、传播、社媒等。特别是随着网易电竞开始往出海战略方向发展,希望有更多优秀人才能加入我们行业。创造中国价值,做全球的电竞第个主题是创造中国价值,做全球电竞。网易游戏常年是位居中国游戏出海榜单的前三位。网易电竞其实和网易游戏一样,随着网易游戏的出海也一直希望在这个跑道上能够有自己的立足之地。首先我们不得不提的是日本市场,网易游戏在日本市场有两个比较响亮的国民级的IP:一个是《荒野行动》,另外一个是《第五人格》。从2019年开始,网易游戏和网易电竞都对这个市场进行了深耕,同年,网易游戏就推出了《荒野行动》的日本CHAMPIONSHIP比赛,正式成为日本手游电竞的一个拓荒者。随后,随着《第五人格》产品的成功。《第五人格》在日本市场也分别搭建起他的职业联盟以及他整个的杯赛体系。可以说在日本,网易游戏已经形成了我们自己的特色和品牌,也开始打造赛事相关体系,成为了真正的手游在日本电竞市场的第一把交椅。但是有一个不得不提的问题,目前日本的主流电竞还仍然被欧美大厂的几个赛事品牌所把控,比如说《英雄联盟》、《APEX》等。对于所有国内的或者网易的电竞从业人员而言,如何将中国的国内成功模式应用于日本,又不会让对方有水土不服,这是需要我们做进一步的探索和升华的。第二个市场是东南亚。在2019年之前,其实在这个市场我们的涉猎并不多。从2019年开始,我们正式树立第一个品牌TopClans,随着另外一款产品《RULES
2022年4月21日
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网易游戏开发者峰会丨刘璇:IP化电竞赛事出海日本之路

Championship,为单一项目或者运动项目所打造,这是一种短期赛事,强调集中爆发去服务这个品类的更加广泛的泛用户。最后一类则是我们的联赛
2022年4月21日
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《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4多维度升级,如何拉高MMO电竞天花板?

作为数字经济的重要“极核”之一,电竞正在以散射状的渗透力,与社会面实现更紧密的链接。基于这样的产业现状,电竞人也从内部打开破口,持续展开更细分的探索,开拓更广阔的市场版图。作为
2022年4月20日
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陀螺电竞周报丨两部门:严禁网络视听平台传播违规游戏,各国家和地区相继公布亚运会电竞选拔标准

1电竞产业一周热门事件行业动态两部门规定禁止网络视听平台传播违规游戏4月15日,据国家广播电视总局网站消息,国家广播电视总局网络视听节目管理司、中宣部出版局发布《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》。《通知》要求,严禁网络视听平台传播违规游戏;加强游戏直播内容播出管理;加强游戏主播行为规范引导;严禁违法失德人员利用直播发声出镜;督促网络直播平台建立并实行未成年人保护机制;严格履行分类报审报备制度。兰博基尼建立模拟赛车电竞团队4月11日,兰博基尼宣布成立首支电子竞技车队,投身电子竞技赛事领域。三位赛车手将在2022赛季代表兰博基尼出征一系列国际电竞赛事。
2022年4月18日
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两部门发布关于加强网络视听节目平台游戏直播管理通知

请各省局督导辖区内重点网络视听平台和相关游戏企业,聚焦突出问题,细化管理措施,加强联管联治,切实把有关要求落到实处。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:hdmw001)
2022年4月15日
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盘点电竞与金融业合作:俱乐部最受青睐,押注“Z世代”成重要原因

实际上,电竞与金融业的合作并不是最近甚至这两年才开始的。早在2017年,国内招商银行就推出过英雄联盟LPL联名卡。而在海外也有知名金融公司Visa与赛事平台ScreenPlay的合作案例。
2022年4月13日
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海外电竞卷起“play-to-earn”投资热

奖励兑现为实际利益,或者在GOAL市场以及受支持的第三方市场上进行交易。根据创始人Thorstensson的说法,这款游戏将自己定位为Electronic
2022年4月8日
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全球最大规模“电竞酒吧”诞生,国内同行能借鉴么?

Bar以及Na`Vi开设的电竞酒吧均设有几块大屏幕专门播放电竞赛事,整体的装修风格也呈现出科技、简约风。但这显然还不够电竞,任何一家酒吧都能通过简单装修做到。当然Meltdown
2022年4月7日
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小体量大蓝海,《火箭联盟》专注体育电竞赛道走出独特发展路线

距离《火箭联盟》发布已经过去了六年,凭借在体育竞技游戏领域带来的创新,这款将赛车与足球两种截然不同的玩法融合起来的产品,放眼全球范围都取得了不俗的成绩。另外在电竞领域,《火箭联盟》的官方职业联赛——Rocket
2022年4月1日
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浅谈游戏及电竞赛事直播的版权问题

当下国内的电竞行业正在如火如荼的发展。根据艾瑞咨询的《中国电竞行业报告》国内电竞产业规模在2021年已经达到了1857亿元,并且将在2022年突破2000亿。随着电竞行业的发展,与之伴生的电竞赛事、游戏直播等衍生产业也日渐兴盛。但飞速的发展也带来了一些问题,比如主播未经开发商允许进行的游戏直播是否合法、他人用主播的直播画面是否侵犯其权益、赛事直播是否受版权法保护?
2022年3月30日
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陀螺电竞周报丨新东方成立含电竞业务的新公司,江苏省发布《电子竞技运动员技术等级标准》

Liquid、电竞俱乐部和电竞美体公司QLASH。并且,最新的投资已经由200万美元增加到310万美元。我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:mutou_kiki)
2022年3月27日
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元宇宙大潮,你需要知道的电竞知识产权

根据Newzoo的数据显示,全球电子竞技的收入在2021年已经超过了10亿美元,全球电竞观众同比增长了12.7%,在2021年达到了7.4亿人。电子竞技已经呈现出了持续性的参与,也表明这是具有远大前景的持续市场。尽管线下活动还不能在全球各地完全自由的举行,但投资、战略合作伙伴关系却在以指数级的速度增加。电子竞技和游戏利益相关者所拥有的各种知识产权(IP)是其商业生存能力的基础。但知识产权的所有权和控制权又如何转化为价值数十亿美元的游戏销售、媒体版权交易了?举个例子来说,微软为什么会收购暴雪?律师事务所Sheppard
2022年3月25日
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VR壁球游戏成为全球体育项目,借虚拟体育东风VR电竞成产业新趋势

虚拟体育作为电竞生态下的一大分类,一直承载着连接电竞与传统体育桥梁的重要作用。而且在“国际奥委会推广虚拟体育”、“VR技术”、“元宇宙”等技术、政策的推动下,虚拟体育已然成为电竞拥抱传统体育,推动电竞走向社会大众的最佳载体之一。但不得不重视的问题是,VR电竞仍处于小众范畴,其产品并未彻底转向消费者,完成市场化,在当前VR电竞形式大好的状态下,VR电竞是否能在未来的发展中受到注目?颠覆传统的电竞模式?1VR电竞搭起电竞与体育沟通的桥梁近日,国际壁球联合会(International
2022年3月23日
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陀螺电竞周报丨中手游布局体育电竞;印度电竞市场成内容平台、游戏厂商竞争风口

1电竞产业一周热门事件行业动态中手游布局体育电竞,自研跨端游戏《代号:篮球3V3》及打造赛事全球化IP游戏生态公司中手游3月15日宣布,已完成对上海洲竞公司的入股,持有后者51%股份并正式成为其控股股东。而上海洲竞的旗舰研发项目,则是由“街篮之父”
2022年3月20日
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《CS:GO》三连冠一年两上市:努力缩小自己的亏损

在2021年5月的时候,Astralis在美国OTCQX市场完成二次上市。彼时,陀螺电竞曾发《作为首家上市的电竞俱乐部,Astralis依旧在探索生存之道》一文,并认为他的每一次尝试和开拓都能为电竞行业带来一些思考和借鉴。近日,Astralis又发布了他2021年年度的全年财报。从他一年以来的商业动向看,它进行了很多新的尝试和探索。但具体情况究竟如何?则要从他的财报数据和商业动向进一步分析。1财报透露了什么?Astralis(以下简称A队)的2021年财报显示,Astralis
2022年3月17日
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赞助电竞的快消类品牌,正在等待电竞成为下一个超级碗

拥有年轻受众群体和飞速发展的产业规模的电竞行业,已然成为各大品牌的主要营销方向,越来越多的品牌正在通过电竞这个渠道搭起和年轻消费者沟通的桥梁。陀螺电竞在梳理2021年电竞产业的商业合作案例的过程中发现,赞助电竞产业的品牌在变得更加多元化的同时,其合作模式也在朝向传统体育的赞助模式发展。以体育盛会“超级碗”举例,在赛事举办期间,食品、饮料、啤酒等快消类品牌,凭借赛事庞大的流量露出,可以直观的获得利益回报。如今,电竞正在成为这些品牌的营销新阵地,欲成为下一个“超级碗”。1快消类品牌押注电竞产业先来看一下传统体育产业的快消类品牌赞助情况。以食品、饮料、啤酒为代表的快消类品牌,历来注重在“体育赛道”的营销,大型赛事举办期间,一直是品牌营销发力的重要节点,在体育盛会“超级碗”中更是如此。包括可口可乐、百事、喜力、百威品牌,都是赞助超级碗的常客。乐事薯片今年邀请蚁人扮演者保罗路德和他的好朋友塞斯-罗根一起出演今年的超级碗广告。素有“美国春晚”之称的超级碗,在吸金方面自然毫不逊色。根据活动门票购物网TicketIQ的统计,2022的超级碗最终的门票交易价格在950~6200美元(折合人民币6000元到39000元),在门票方面NFL(职业橄榄球大联盟)至少可以赚6650万美金。除了门票以外,NFL每年还可以获得30亿美元的版权费收入。而2023年后的新合约,一直到2033赛季结束,版权总价值将提升到1130亿美元。而天价转播权的背后,是一天高达5亿收入的广告费。市场研究机构Kantar的数据显示,2022超级碗一条30秒广告平均价格高达650万美元,还有一些广告更是能达到700万美元。同比去年30秒的广告费用,上涨了100万美元。截至比赛开始前,已经售出70多个广告位。愿意花高价购买超级碗广告位的企业可以大致分为两类:食品、饮料、啤酒快消类品牌和车企(今年超级碗还出现了加密货币、电商平台、送餐平台等品牌),这其中快消费占据了大头。快消类品牌之所以热衷于投放超级碗广告,首要原因,自然是超级碗作为作为美国最受欢迎的体育赛事之一,拥有庞大的赛事流量。数据显示,NBCUniversal超级碗LVI比赛直播平均有1.123亿观众收看。此外,NBC对超级碗的转播也帮助提高了北京冬奥会的收视率。平均有2130万观众留在NBC观看冬奥会,收视率超出之前比赛日的两倍。另外,在2020年美国所有电视节目的收视率排行榜上,前20名,有15个是橄榄球比赛,其中2020年超级碗高居第一,观看人数比排名第二的总统大选辩论高出近37%。其次,超级碗是仅次于感恩节的美国第二大食品消费日。每年,美国人都在为超级碗的比赛做准备,期间,酒类销售额就超过20亿美元,消耗的食物高达3000万磅。数据显示,在美国12岁以上人群中,超过68%(1.87亿)是NFL的球迷。其次,Lucid的报告中谈到,55%的千禧一代和一半的Z世代表示,超级碗广告会影响他们赛后的购买决策。快消类品牌通过超级碗赛事庞大的流量露出,品牌可以直观的看到销售额上涨。根据CNBC旗下软件公司Hive和体育营销机构Elevate发布的数据,超级碗的赞助商和广告商也是在2022年的超级碗中获得了价值近1.7亿美元的赛事内品牌曝光,或植入赛事转播内容赞助激活。百威硬苏打水2022超级碗广告再来看一下电竞产业往年的快消类品牌表现情况。在2021年的电竞产业商业合作中,除了熟悉的肯德基和东鹏特饮之外,以往赞助传统体育的主力品牌,包括百事可乐、可口可乐、雀巢、百威等品牌都开始布局电竞。通过赞助在赛事期间或在队伍胸前进行LOGO露出,是目前多数品牌采取的主要赞助形式,在这个基础上,快消品牌与电竞产业的合作模式也在不断的创新,如推出联名款、建立全新系列赛事、推出品牌营销电竞活动等等。去年3月份,Twitch
2022年3月16日
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陀螺电竞周报丨晋江申办全球顶级赛事,上市电竞公司Astralis发布2021年财报

Tour,简称GET)。签约仪式上,晋江市人民政府向中国文化管理协会电竞管委会正式提交了申请举办全球电子竞技赛事的申办函,希望能作为中国第一个参与举办全球电子竞技巡回赛和运动会的城市。
2022年3月13日
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2021年海外电竞商业合作盘点:品牌赞助形式多元化, 电竞营销开启新打法

电竞产业的发展仍处在上升的大趋势中,这一点在其商业化发展中体现的尤为明显。上周,陀螺电竞梳理了2021年中国地区的电竞产业商业合作案例,其中重点提到:国内电竞商业合作形式略显单一,在未来的发展中需重点开拓更多元、深度的合作形式。和国内电竞企业存在较大的差异,因所覆盖地区和赛事联盟管控、政策监管等原因,海外地区的电竞产业在商业合作这一层面一直是消息不断,且在合作形式上也更具开创性一些。在本篇文章中,陀螺电竞将通过盘点2021年海外地区的电竞产业商业合作案例,分析、解读海外电竞产业在商业合作上都呈现出了哪些重要发展趋势。1193起商业合作案,品牌赞助形式开启多元化陀螺电竞统计、制图经陀螺电竞的不完全统计,2021年海外地区的电竞产业商业合作案例共发生了193起。在商业合作上,海外地区的电竞商业合作数量一直保持着较高的增长频率。同时,在赞助企业类型、获投企业类型上表现的也更加多元化。和国内电竞商业合作表现一致,电竞俱乐部都是最主要的参与方。在“获投电竞企业”这一项中,电竞俱乐部参与的商业合作有98例,占比达到总数的50%。品牌想通过进入电竞领域时,电竞俱乐部成为了第一选择。在合作形式上,还是以“品牌赞助”为主要形式。其次是“电竞赛事、赛事运营商、游戏厂商”,在193起赞助、合作案中,电竞赛事参与其中的有25起,赛事运营商和游戏厂商为12起。可以看出,品牌在赞助电竞产业时,还是会以赛事以及赛事参与者为主体,保证品牌可以得到足够流量露出。值得注意的是,“电竞内容公司、电竞营销公司”所获的赞助、合作数量也开始表现出逐渐上升的趋势。陀螺电竞认为,这很大原因是因为围绕赛事、俱乐部的赞助环境竞争已经非常激烈,而通过赞助产业链下游的“电竞内容制作、电竞营销”这类企业,可以减少赞助支出。同时,这类企业往往也拥有庞大的覆盖流量,且在品牌展示和内容输出形式上,拥有一定的创意性和灵活性。陀螺电竞统计、制图赞助品牌层面,2021年海外地区的赞助品牌类型占比上,并没有发生太大的变化。硬件外设品牌仍是赞助电竞产业最多的品牌类型,经陀螺电竞统计,全年共有18起。原因在于,电竞和硬件外设品牌的产品高度契合,通过电竞这个渠道的曝光,厂商可以直观的推动产品销量。其次是电竞俱乐部,全年共有11起商业合作案例。不过,电竞俱乐部并不直接参与到“品牌赞助”中,而多是采用“建立合作”的方式(赛事运营商同理)。其中同传统体育俱乐部、选手展开的商业合作最多,旨在进入传统体育赛道。然后是同电竞协会组织、学校电竞联盟展开合作,进一步扩大俱乐部品牌影响力。最后是汽车、食品、饮料、啤酒等大型企业,得力于雄厚的财力支撑,这类大型企业在赞助时也会更加的全面。除了是赛事的主要品牌赞助商之外,大型企业也在不断向产业链下游渗透,通过赞助电竞俱乐部、电竞内容平台等企业获得全方位的影响力。另外,品牌赞助一个俱乐部的所有战队也开始成为常态。大型电竞俱乐部通常在不同赛事项目中都设有分部,品牌通过赞助一个企业的所有战队,以这样的结构签署赞助协议,可以确保在不同的电竞领域中全方位构建品牌知名度。另外,通过梳理去年的赞助、合作案,可以发现赞助电竞产业的品牌变得更加多元化,涉及到生活、餐饮、医疗、加密货币、NFT等多个领域。据陀螺电竞的不完全统计,去年赞助电竞的品牌高达86个不同的企业类型。陀螺电竞统计、制图22021年商业合作案中的三个趋势品牌赞助、合作上,跨界联动在电竞领域早已见怪不怪,越来越多的品牌开始认识到电竞本身所具备的价值,而且随着电竞的体育化发展,电竞正在打消更多品牌的顾虑,未来,更多圈外品牌布局电竞已经成为必然结果。而这也促使电竞的产业链进一步不断细化,围绕圈外品牌进入电竞领域的生意开始多了起来。去年5月19日,北美电竞俱乐部Misfits
2022年3月10日