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如果一次穿帮是一个洞,海贼王柯南早就千疮百孔

2017-12-27 王三三 网易王三三




对于我们爱好动漫的小伙伴来说,动漫可是最能逃离烦恼的现实世界的理想之处了。


周末躺在沙发上打开电脑,追着每周一更的《海贼王》,想想就觉得好惬意呀!


图 /《海贼王》


咦!等等,怎么感觉这里怪怪的!


回放重看,咦!竟然有两个索隆!


动漫里竟然有 bug!


天哪,我的理想世界凋谢了~~

 


从海贼王到柯南

我们爱的动画片已经千疮百孔


看到这里,可达鸭不禁眉头一皱,发现事情并不简单。




仔细搜了搜,发现《海贼王》的穿帮场景不止这一点!


克洛克达尔情不自禁地用起了真手抽烟:


图 /《海贼王》


还有三条腿的玛格雷特:


图 /《海贼王》


除了海贼王,我发现有很多动漫都出现了这样让人尴尬的穿帮场景。


比如柯南《绀碧之棺》中,凶手在认罪的同时,还有心情去换了双鞋:


图 /《名侦探柯南》


还有《灌篮高手》中木暮公延在比赛中瞬间换球服:


图 /《灌篮高手》


哪怕是宫崎骏老爷子的《千与千寻》中竟然也有着穿帮画面!这时有时无的拉绳:


图 /《千与千寻》


不仅是日漫,在《超能陆战队》中,教授也似乎变成美少女战士,完成了瞬间换装。


图 /《超能陆战队》


更吓人的有《辛普森家族》中神秘的第三只手:


图 /《辛普森家族》


默默地看着这些动漫穿帮的场景,不由得开始尬由心生,你叫我如何忽视这些 bug 啊!



穿帮其实多是大师们偷懒

但背后心酸谁人知


有时候我们真的会纳闷,为什么我们觉得明显有穿帮的 bug 画面,当时作分镜的画师们就一点没有察觉到呢?


看到这里,赶紧科普了一下,原来这里面还真有一些门道。


比如说我们很容易发现的,动画中经常出现人物的“四个手指”就是其中之一了。



在早期的动画和卡通制作中,人类纤细的五指经常会难以与动画中的卡通人物相协调,在当时的画风中,五根手指会显得特别拥挤,而只画四根手指的话,反而会显得更加简约美观。

 

并且,在当时的动画绘画中,人物的五指并不具有特别明显的功能作用。


从成本角度来讲,在需要大量重复绘制的绘图上,省去的手指能够节省成本。画四个手指可以省时省力,降低工作量。


早期的美国迪士尼动画便都是使用人物四指的画风,比如《米老鼠与唐老鸭》中动画人物的手指就是这样啦。


图 /《米老鼠和唐老鸭》


所以“四个手指”现象的出现,并不是画师单纯因为绘制错误导致的穿帮 bug,而是在艺术与成本上所做出的最佳选择!

 


穿帮的画面,不穿帮的信念


随着日本动漫产业需求的不断发展,在2010年的时候,日本每季动漫新番的数量就已经成翻倍增长的趋势了,这就代表着动漫公司的工作量在不断地增加,这也意味着很多动画制作团队被迫陷入“追进度“的困扰当中。

 

据一项关于工作时长的数据统计,漫画工作者平均一天的工作时间是11.03小时,而一个月工作时间平均是262.7小时,这样说有可能大家会有点迷糊。


但是以中国一天8小时的平均工作时长来算,一个月也就是将近180个小时,足足超了80个小时!

 

虽然工作时长超出这么多,并不意味着工作总能够充裕的完成。


因为目前很多动画的制作日程都非常紧张,而且一些动漫公司从一开始就没有确定一个大致的工期规划,剧本和分镜延期的情况就会时有发生。


所以只要在一个环节卡住,那么所有工作都只能停滞。这样一来,留给作画的时间必然会缩短,这样也会影响到动画作品按时播出。


图 /《白箱》


对于动画师来说,薪水成了最大的问题,每一 cut 的原画大约只能收到数千日元,为了达到较高的产出量,也必然导致截稿时作品质量不够好。

 

不仅仅是动画制作团队,对于漫画家而言,长时间专注的作画也是非常吃不消的事情。


井上雄彦、星野桂都曾画到搞坏身体而休载。石川贤、今敏的骤然逝世,多少与繁重工作有关。


连业界最为良心,从不停工的尾田荣一郎也因为伤势不得不住院休刊,最近的青山刚昌也因为不堪重负选择将《名侦探柯南》长期休刊了。


从这些人就可以看出作为一个漫画家的不易。他们画中的一个小小差错,也便不值得斤斤计较了。


图 /《柯南》


日本动画界的严峻形势,每个动画团队所要承担的压力是难以想象的,为了让动画如期播出已经是尽力,这也就是导致以在动漫中出现或多或少穿帮场景为形式的动画质量欠缺的原因了。


在穿帮的画面中,我们是看不到背后动画制作团队所做的努力的。在了解了制作动漫的背后,我们也稍稍理解一个动画产出的辛苦与不容易。

 

每个漫画家与动画师,都有着对于动画的坚持。他们会有出差错的地方,但也有对于画面场景的不容小觑的专注力。


像前阵子刷爆朋友圈的《寻梦环游记》中的一帧画面:


图 /《寻梦环游记》


把属于亡灵们栖息之地的 Land of the Dead 设计成了一座绚丽的维多利亚式大都市,由皮克斯前作《怪兽大学》的场景设计师哈雷•杰斯普设计,有 870 万只灯光,2700万个物体。


皮克斯的灯光团队和 RenderMan 渲染团队优化了场景,每帧渲染需要 450 个小时。这些动画每个场景后面的付出我们是难以看到的。


图 /《寻梦环游记》


说来说去,毕竟我们选择去看这部动漫,关注的是这部动漫中能够带给我们关于快乐,关于友谊,关于信念的主旨。哪怕是在穿帮的场景中,也无一不体现着动漫主角对于自身信念的坚持。


我们无意中发现的这些动漫穿帮场景,就好像隐藏的彩蛋,并不影响我们对于动漫本身的感受。


虽然不小心发现的时候还是颇有点尴尬,但我们还是能够理解和包容的。


图 /《加勒比海盗》


再说了,比起当我们看到《加勒比海盗》中杰克船长阿迪达斯的帽子,这些动漫里的穿帮场景也就瑕不掩瑜啦!

 



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最后插播一则硬广



你们追问的三三玩偶终于来啦

100%还原三三形象

龙妹看了都说好


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