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真的勇士,敢于半夜直视这个游戏

王三三编辑室 网易王三三 2018-11-22




Of Monsters And Men 的《Little Talks》。野兽与人的悄悄话。




这是充斥着亡者的,来自地狱的故事。


恶搞神话、东方寓言向来是番剧题材的一大来源。《鬼灯》可以说是其中做得非常好的一部作品。


单元剧的体裁虽然不能承载紧凑复杂的剧情,但作为日常向、碎片式地展现一个架空的地狱故事可以说是最完美的方式。何况主创们并不仅仅满足于只制作轻松爆笑的泡面剧情。



不论桃太郎、辉夜姬等传统日本神话背景衍生的人物和设定,仅从第一季里来看,在剧情编写时使用的捏他就有:小野小町,《鸟兽戏画》,《无耳芳一》,奥芬巴赫《天堂与地狱》,宫泽贤治《银河铁道之夜》,芥川龙之介《蜘蛛丝》,《平壤怪兽》(金家那边1985年的电影)等等等等。


取用的素材之多,运用之巧妙,都是同类番剧极少能达到的。



除此之外,这部番的人物也塑造得非常有魅力。


主角鬼灯,是一个面冷心狠话不多的地狱公务员,最喜欢的消遣同时也是工作:惩罚恶人。可以说是个彻头彻尾的抖S+工作狂。


作为他的对应面的白泽是中国神兽,医术超群,工作职责主要面向活着的人,纵情享乐,热爱喝酒和小姐姐。



此外还有天然萌的唐瓜,切开黑的茄子,特别无害的小兔子(?),阴阳师同款小白(?)……地狱真是很热闹啊。




但《鬼灯的冷彻》有没有一个明确而有力的内核呢?我觉得并没有。


这也是它终究不是神作而是良作的主要原因。故事很有趣,人物很立体,画风非常古典,每集都有新惊喜,但要说它整个故事的内核,大约就是“死亡之前人人平等”,“地狱不会放过作恶的人”等等等等。


但我们都知道,这只是一厢情愿。多的是正义20年后无法伸张,幼儿啼哭家长无助,一场大火阴阳相隔,想要个解释也永远不会有。


看番剧真好,还能舔一舔童话的甜头。至于死后的事情,谁知道呢?


这一生,还来不及多看看太阳,一下就过去了。




《哆啦A梦》的作者之一藤子·F·不二雄的作品并不都像《哆啦A梦》这样纯真美好。


他的短篇漫画集《异色短篇集》(共6册),从名字上看就有些“异样”,其故事更是颇有“黑镜”一般的寓言色彩。


画风还是哆啦A梦式略带Q弹的可爱,情节却走向了时不时令人倒吸一口凉气的邪典路子。



比如第一册中的故事《牛面人的大餐》,设定是:某个星球上,牛是主宰,而人类是牲畜,人类最高的荣誉是成为牛面人的祭祀典礼中的大餐。人类不仅心甘情愿成为牛的大餐,而且视之为人生的最高梦想,甚至不惜在牛面人吃他们的时候,让大脑还保持活动,这样能听到牛面人的赞誉。



《异色短篇集》里的故事多是这类风格,通过颠倒人类社会中常见的运转法则,在习以为常之中揭露人类的荒诞。表面上看,这是一部以脑洞著称的短篇漫画集,其内核却是藤子·F·不二雄一以贯之的批判精神。




今天给大家安利最近在北京电影节看的电影《祖与占》,是个60年代的法国电影,虽然是黑白片,但剧情和拍摄手法都相当现代。


如果对电影史稍有了解的话,一定看过这部电影的海报,两男一女在桥上追逐。



这两个男人就是祖与占,他们是好基友,这个女人叫凯瑟琳,是个奔放的女子。


为了不剧透,此处故意隐去姓名,用ABC代称。剧情大概是,A和B遇到了C,A喜欢上C,B也喜欢上C,A和C结婚生下了D,C厌倦了A,A跪求B跟C结婚,然后ABCD一起生活,但很快C厌倦了B,最后发生了惨剧。



这个电影可以说是三角恋电影的祖师爷。


但和我们见过的三角恋电影不同,没有什么暧昧撕×勾心斗角的剧情,三人关系和谐到令人感到可怕,可以说是男女开放式关系的范本。


虽然看似和谐,但却有个神结局,告诉你什么叫爱得死去活来。


我觉得可以把这类电影叫爱情恐怖片,像魅影缝匠,还有消失的爱人,都很像,但其实本质是对爱情中两性关系的解剖。


这个片还有另一个心灵冲击,就是法国导演太有文化了,台词文学性很强。欧洲文艺青年聊天,跟写诗一样。看后觉得自己很没文化。




今天推荐的游戏是真的恐怖。


但还要推荐,因为它的画风和设定太酷了,几乎可以被视作推理解密类游戏的神作,世界上有一群玩家为之深深着迷。


官方给出的锈湖系列作品时间线


准确地说,它不是某个游戏,而是多个游戏构筑起的一个宇宙:锈湖宇宙。Rusty Lake 是一个来自荷兰的游戏工作室,他们创建的宇宙也叫 Rusty Lake,锈湖。


Rusty Lake Paradise 宣传海报


这个工作室三年出了十二部作品,今年1月上架了最新篇《Rusty Lake Paradise(锈湖天堂岛)》。


昨天,正好是他们的第一部作品《Cube Escape:Seasons(方块逃脱:四季)》发布三周年。


第一部作品《Cube Escape:Seasons(四季)》把你带到一个看似平和的密室,时间是1964年春。寻找通关线索也没那么难,基本是忍住不看攻略再转个两三圈就有进展的程度。



当你探索第二段记忆,会冷不丁出现更多让你毛骨悚然的细节,脑洞血腥诡异。


但是,即使被吓得退出游戏甚至想卸载,平静一下又忍不住点进去接着探索。


单个游戏的通关不意味着谜底揭晓,更像是用一整个游戏让你做了一场噩梦,醒来后你能记得诡异的画面,但却讲不清楚故事的来龙去脉。结局更让你觉得只触碰到神秘宇宙的冰山一角。



当然,在一系列作品中,有的极度烧脑,也有相对简单的章节。


但锈湖系列的共同点是,它们彼此独立,却又在人物、动物、细节、符号、意向、情节和时间线等要素上彼此联系,让玩家慢慢发现这个庞大宇宙的故事和秘密。



知乎上有很多关于锈湖宇宙的讲解和科普,欢迎入坑。


不要晚上一个人在家玩儿

最好挑个光天化日朗朗乾坤的日子上手

我看小长假就不错

假期快乐:)





往期回顾

(点击图片即可阅读)


把婚外恋经历拍成电影还得奖,是种怎样的操作


工作啊,就是为了追求心动的感觉



如果世界只剩两个少女


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