不要被画风骗了,这款游戏让你笑着点开哭着出来
又到每周六的「三三马克 Sansan's Mark」栏目。给新朋友们简单介绍下,这个栏目定位如其名 —— 为周末生活提供姿势,不管看不看,先马了再说。
关于周末干什么,查拉图斯特拉如是说:“可以失格,但别失逼格。”我们会为大家推荐私藏的书影音番剧游戏,希望你们喜欢。
周末愉快!
游戏平台:Steam、PS4、Switch
觉得最近日子太过于顺风顺水的朋友,可以试试这款国产独立游戏《汐Shio》。
作为一款横版平台跳跃游戏,玩家将操控手提灯笼头戴面具的主角,通过不断击打浮空的灯笼,越过齿轮、跳过悬崖、通过机关,最终到达目的地。
悠扬动人的音乐、着实唯美的美术风格,《汐》的游戏氛围营造得相当出色,如梦如幻的场景设计,似懂非懂的文案(……),让人难免会沉浸其中,不能自拔。
然而,这款“真·硬核致郁系”游戏远没有表面看上去那么简单。
对大部分玩家来说,《汐》的游戏体验大致分为三个阶段:
感叹游戏制作和场景设计——好奇模糊却又有点意思的剧情——“卧槽这也太难了吧/我怎么又死了/这关怎么可能过得去啊/好想剁了这对废手/不能贪我要稳/存档点呢在哪里我不敢动了。”
……这都是拜眼花缭乱的机关陷阱和让人心肌梗塞的关卡设计所赐。
我是谁?我在哪?这里发生了什么?
友情提醒一下:到了后期,时不时死个上百次是相当正常的事(毕竟我也。请不要否定自己,也不要质疑人生的意义。
当然,《汐》的致郁也不只体现在硬核级别的游戏难度上,在纷繁复杂的关卡中,玩家将不时与 NPC 展开对话,捡到承载着回忆的物品和线索,逐渐揭开浮在模糊剧情上的面纱。
而在这层面纱背后,在游戏结尾的真假两个结局中,隐藏的则是一段相当哀伤而又隐秘的故事。
这是一部要是没有后宫要素绝对能封神的 SF(Science Fiction 科幻机械类)作品。
它拥有:乍一看可能不习惯,但和宇宙场景绝配的 3D 作画;简洁有力的分镜设计,没有多余的煽情和注水;相对严谨的世界设定,对战损和移民船真实运作环境的模拟都非常现实;出色的人物塑造,人物类型不局限于卖肉卖萌的简单属性安排,角色之间羁绊的加深符合逻辑,没有无缘无故的爱和恨。
最重要的是,在此基础上,故事很有趣。
要说缺点,就是在硬件上做到了优秀,但却在立意上略逊其他经典 SF 作品。
另外对男性角色的塑造非常刻板化,远远没有女性角色鲜活。
有丰富剧情的男性角色也非常少,本质上还是一男多女的典型机战配置。
女性角色的叙事线也基本围绕男主角展开,缺乏自己的动机。
不过,虽然有这样那样的局限,作为一部 SF 类作品(还是相对少见的硬科幻)来说,已经非常好看了。
《シドニアの騎士》的故事舞台是行星般大小的巨型飞船希德尼娅。
千年前,一种名为“奇居子”的异形生物入侵了太阳系,地球上的人们被迫流亡宇宙,寻找新的定居点。
在这一千年间,发生了数次人类与奇居子的战争,还有相当多黑幕和牺牲被隐藏在移民船的内部。
一代又一代的驾驶员被培养出来对抗这种未知生物,但一直无法将其彻底消灭。
在主线故事展开的时间线,已经有近百年没有遭遇奇居子袭击,人们迎来了短暂的和平。
另一方面,由于移民船的资源不断被消耗,实际上也陷入了瓶颈,大部分人的宇宙服也是使用多次回收后修补的。
在这样的背景下,在移民船地下生活,因为某个原因被藏匿起来的青年——谷风长道——突然出现了。
然后,就在谷风被船长授意成为驾驶员不久之后,命运的齿轮重新开始转动,人类再一次遭遇了奇居子,并且这次还将面对奇居子的集合体——大合众船。
说实话,同样是异生物和人类的冲突(以及融合理解)的主题,《蒼穹のファフナー》的史诗感和故事立意都要高于《シドニアの騎士》。
但希骑的优点,就是极度克制又精准的分镜叙事。
这一点大大弥补了希骑内核的不足,不但对原作中工业风的气氛有所加成,而且直接使得宇宙主题的宏大和无常烘托出了人物的挣扎感。
再加上在日漫中极为少见的“资源限制”、“中性人”,“光合作用”设定,使得整个作品非常非常本格 SF,很硬朗,是这几年很难看到的好作品了。
当代意大利对世界最大的贡献,一个是足球,另一个恐怕就是伊塔洛·卡尔维诺了。
即便你没有看过,也至少听过《分成两半的子爵》、《树上的男爵》、《不存在的骑士》、《看不见的城市》等已经成为经典文学的篇名。
很多人把卡尔维诺当作童话作家,因他的作品充满瑰丽的想像。
但其实,在瑰丽的想像和绚丽的语言背后,总是暗藏着这个作家对现实的批判,就像同时代的英国作家罗尔德·达尔一样。
当然,今天要推荐的,并不是上述耳熟能详的卡尔维诺出品,而是另一部同样伟大,且精彩程度丝毫不逊的小说——《如果在冬夜,一个旅人》。这是卡尔维诺的后期作品,思想和技巧上都越发成熟。
尤其是本书的行文结构与其他作品迥然相异,充满了实验色彩,由一个框架故事和十个嵌套的小故事组成。
看上去非常松散,每一个故事还没结束,另一个故事又开始;在这个故事中,又含有另外一个故事,就像是坠入了迷宫中一般。
然而卡尔维诺创造的迷宫世界是如此迷人,以至于你甚至想在里面多迷一会路。
而当我们读完的时候,再次俯视整本书,却又发现它的结构是那么清晰。
看到这个标题,你也许就会疑惑,「如果在冬夜,一个旅人,然后呢?」这显然是一个未完成的句子。
然而,当我们把故事中每个嵌入故事的开头串在一起,正好可以组成一个玄妙的场景:
如果在冬夜,一个旅人,在马尔泊克镇外,从陡坡斜倚下来,不怕风吹或晕眩,在逐渐累聚的阴影中往下望,在一片缠绕交错的线路网中,在一片穿织交错的线路网中,月光映照的银杏叶地毯,环绕一空墓,什么故事在那头等待结束?
相信我,这一定会是你最奇妙的一次阅读体验。
今天想给大家推荐的是韩国导演李沧东的早期作品——《绿洲》。
男主由薛耿求扮演,熟悉的观众应该发现了,这张脸还曾出现在《素媛》中,饰演一个悲情的父亲。
在《绿洲》里,他塑造的是一个有点轴甚至有点傻的愣头青,洪忠都。
故事从忠都出狱开始。
他的哥哥酒驾撞死了一个清洁工,为了保住需要养家的哥哥,作为无业游民的忠都被家人要求代替哥哥坐牢。
刑满释放的那一天正值冬季,他却连件冬天的衣服也没有——因为家人从未来看望过他。
不仅如此,家人们还偷偷搬了家,试图与忠都割断一切联系。虽然忠都还是找到了他们,但也只是在家中勉强获得了一处住所。
安顿下来后,他去找被撞死的清洁工的家人,因此遇见了女主韩恭洙。
因为身患重度脑麻痹,恭洙四肢蜷曲,面容扭曲,无法行走,连说话都是一件无比费力的事。
政府给属于残疾人的恭洙分配了一套福利房,可是好手好脚的哥嫂却把恭洙一个人留在了出租屋,每个月塞一些钱给邻居帮忙照顾,然后堂而皇之地代替恭洙住进了福利房。
忠都去找恭洙的那天,恰好是恭洙的哥哥把残疾人妹妹丢在出租屋,举家搬走的那一天。
也就是说,这一天有两个被遗弃的人相遇了。
事情自然而然地往下发展(也许有一点不自然,嗯……
忠都喜欢恭洙,说她的名字听起来很像“公主”,他给她送花,叫她“公主殿下”,抱着她在马路上转圈唱歌。
恭洙也喜欢这个脑回路很奇怪的人。
但是她的喜欢无法通过行动证明,于是她和忠都的打闹、跳舞、亲吻完全靠自己的想象力。
顺便说一句,这些想象中的戏份能拍出来,有一大半得归功于演员文素利的真·整容般的演技。
文素利真实颜值如下 ↓
在这一幕出现之前我完全没看出女主是文素利……
虽然知道电影中的恭洙并不是一个会为自己的先天缺陷而自卑的人,但是看到这些场景时我还是哭了。
有些我们做起来非常轻松、甚至根本不会注意到的小动作,可能会成为一些群体想做又做不到,只能靠想象来弥补的一件事。
李沧东并没有给他们的故事安排一个完满的结局。他们的爱情被电影中那些健全人制造的一场闹剧给暂时打断了。
但是我相信在电影故事线之外,忠都会回来,他们的爱情会继续。
因为在我看来,就爱的能力来说,他们才是最健全的人。
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