而在全球范围内,游戏所具备的文化创意和科技技术属性,也吸引了大量的学者关注,诸多研究团队长期致力于探索和研发游戏在娱乐产品之外的价值。即,游戏除了可以拿来玩,还有什么用?
在该研究课题上,学术界已获得一些成果,例如:
游戏有助于缓解儿童就医恐惧,提升医疗质量
游戏有助于提升用户智力
游戏有助于提高用户心理健康
游戏化对众多行业可起到正向促进作用
游戏有助于缓解儿童就医恐惧,提升医疗质量
游戏有助于提升用户智力
游戏有助于提高用户心理健康
游戏化对众多行业可起到正向促进作用
1.游戏与医疗行业的研究
2.游戏与用户智力研究
3.游戏与用户心理健康研究
4.游戏化在不同行业的应用研究
5.总结
领先游戏企业有关研究/研发团队;
有相关研究经验/计划的学术研究团队;
致力于游戏跨界应用或游戏化技术应用的创新创业团队;
商务合作
老没:13262228281(微信同号)
媒体采访
易观媒介:ygfxmkt(添加微信号)
文章转载
Sherry:18621127626(微信同号)