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Switch销量猛增背后:成也疫情,败也可能因为它

kareC 竞核 2022-05-16

疫情之下,Switch销量猛增有何隐患?


受肺炎疫情影响,餐饮、电影、旅游等许多行业受到重创,而游戏行业却是少有的“喜报频传”的领域。 

春节不出门,宅家打游戏,在这躺着就能为国家做贡献的特殊时期,《王者荣耀》日流水破记录达到20亿,不久前推出国行的Switch,也实现了销量上的大爆发。 

根据任天堂财报数据,截止到2019年12月31日,Switch主机在全球销售5248万台,而这个数字还在不断增长,连带着任天堂的业绩预期也一片大好。 

2020年,任天堂的收益将持续高扬,如果说,在这良好的形势中还存在不稳因素,却还是这难缠的肺炎病毒。 


软硬件销量齐涨,上调的业绩预期

1月30日,中国新型肺炎疫情持续发酵,武汉火神山医院正在紧张的建设之中。就在这天,任天堂在大阪召开了新闻发布会,公布了一系列亮眼的数据。 

任天堂将2020年3月期的业绩预测进行了上调,按照目前的销售状况,最终可以达到2100亿日元(约136亿元)的利益,将达到8%的增长。 

前期预测,2020年3月期的业绩呈下降趋势,应为1800亿日元(116亿元),下降7%,而一举实现逆袭的原因,是冬季圣诞促销的主力——Switch及其专用软件的贩卖走势良好。 

到2020年3月31日,Switch的销售预期从原来的1800万台增加到了1950万台。相关游戏的销量预测也从1亿2500万份增加到了1亿4000万份。 


除Switch之外,2019年9月发售的任天堂Switch Light,11月发售的系列最新作《宝可梦 剑盾》的销量也呈现了良好的势头。《宝可梦 剑盾》的销量已经达到1606万份。 

根据任天堂2019年4~12月的财务结算数据,销售额达到1兆226亿日元,同期增长2.5%,最终利益为1963亿日元,增长了16.4%。 

任天堂社长古川俊太郎在发布会上表示:“Switch销量气势不减,Switch Light的销量也不错,因而促进了业绩的良好表现。” 


合理的担忧 

尽管业绩表现良好,但发布会的第二天,任天堂股价却跌了3.55%,甚至快触到了近三月的最低点。 

回顾近期的任天堂,从Switch正式进入中国内地,到热门IP新游发布,主机和游戏销量增长,再到无法预计的疫情影响,无论是人为推动还是天灾助力,必然还是偶然,最终结果都促进了其产品销量的爬升。 

但无论时机多么偏向这一游戏产业的巨头,只要最根本的硬件生产出现问题,一切利好都有归零的风险。 

所以,此次发布会最受瞩目的并非上述一切亮眼的数据,而是社长古川俊太郎称得上轻描淡写的一句话:“如果问题长期化,会影响产品的出货计划。


他没有对此做过多解释,但对于将大量生产线置于中国内地的任天堂来说,疫情引发的停工,将对Switch的生产产生不良影响。川俊太郎表示,这种影响已经出现。 


针对该新闻,日本网友发表了如下评论: 


日系企业十分依赖中国的劳动力,据《京都新闻》等日媒报道,以丰田等汽车品牌为首,永旺超市、三菱UFJ银行、三菱重工、优衣库、日本电产等在湖北省的经营活动也受到了不同程度的影响。 

现阶段表现出担忧是合理的,但也不必过于忧虑。在任天堂发布会的同一天,京瓷集团社长谷本秀夫表示:“也许生产量会有些许减少,但对销售额不会产生极端影响。”他还表示要给在中国的2万员工分发目前已经缺货的口罩。 

对于已经将部分生产线迁往越南的任天堂来说,短期内应该也不会产生不可挽回的损失。 

至于生产计划的部分更改甚至推迟,在这种状况下只能说是普遍存在的不可抗力。有消息表明,苹果也因疫情推迟了iPhone生产计划。

立足线上、在虚拟中活跃的游戏行业,其根本还是立足在硬件之上。适合“宅”在家里玩的Switch,其生产、维修、物流都是很现实的线下的问题。 

若要想象最坏的情况,旅游、影视、娱乐、餐饮产业受到致命性打击,由于经济环环相扣,消费减少导致的行业缩减和招聘减少,进而使消费更加下行,最终形成恶性循环。 

宅家游戏一时爽,当正常的生产工作受到影响,甚至丢了工作,还有心思玩游戏吗?


综上所述,一段时期的销量猛涨,对游戏业来说只是短期的利好,从长期效果来看,尽快恢复正常的生产功能,才是可持续发展的唯一办法。

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