专访《逃离塔科夫》汉化团队:塔科夫正处于艰难过渡期
如何平衡平民玩家与“持枪戴套”大佬,令官方很头疼
在硬核FPS游戏内理财,会是一种怎样的体验?
近期,一款名为《逃离塔科夫》的大逃杀游戏,在国内直播平台上火了。虎牙、斗鱼等直播平台相继开通了《逃离塔科夫》游戏频道。
该作是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游。
从斗鱼游戏热度来看,目前《逃离塔科夫》已位居斗鱼单机热游榜首,游戏热度高达500多万。
此外,根据Esports Charts数据显示,上周《逃离塔科夫》在国外直播平台Twitch上的游戏热度排在第6名,超越了《APEX》和《PUBG》等吃鸡类游戏。
大有2017年吃鸡热潮之势。
而《逃离塔科夫》能在国内迅速走红,主要得益于该作2月推出的中文版,以及游戏主播的推动。
为此,竞核专访了《逃离塔科夫》汉化团队成员BlackSKirito,站在“老玩家”的角度,聊一聊游戏初体验。
跟多数玩家刚开始接触《逃离塔科夫》一样,BlackSKirito对该作的第一印象,就两个词“硬核”、“真实”。
通常,初入塔科夫的玩家对“硬核”、“真实”的解读为:子弹要一颗一颗塞,不喝水吃饭会挂掉,战局中阵亡会丢失装备,以及偶尔还会出现枪卡壳炸膛等“闹心事”。
不过,对于2016年就接触到《逃离塔科夫》的BlackSKirito来说,他更经历了游戏发展的大部分过程。
2016年BlackSKirito参与了《逃离塔科夫》A测,由于该作当时与测试者之间有保密协议,不能分享、直播游戏,所以并没有过多的信息流出。
谈及《逃离塔科夫》的游戏体验,他表示,相比现在,最初的游戏体验差异比较大。前几个版本中,就连【跑不动】都不一样,但总体游戏体验还可以。
“塔科夫这个团队并没有很大,游戏刚开始肯定存在优化问题,以及一些比较大的BUG。但总体来讲,官方一直在认真做修复,去发展这款游戏,直到现今的表现。”BlackSKirito解释到。
在类型上,《逃离塔科夫》与当下《PUBG》《CS:GO》等同属射击类游戏,游戏竞技性或竞争力度都比较大。
但也有所不同。
BlackSKirito认为前者与后者最大的区别,在于逃离塔科夫有着严重的【游戏惩罚机制】。玩家在战局中死亡,会丢失身上的一切游戏物品,这与《DayZ》中的游戏机制类似。
相较于整个FPS类游戏,游戏惩罚机制还是比较特殊,但在RPG类游戏中,这类机制已沉淀多年。
例如在《传奇》中,土豪玩家能够在游戏内横扫平民玩家,但也有可能死于平民的乱拳之下。这与《逃离塔科夫》中全装高配大佬、跑刀仔的设定是同一个道理。
与其说《逃离塔科夫》是一款FPS游戏,更不如说这是一款生存养成类游戏。
FPS游戏硬核玩家阿浩(化名)表示:“《逃离塔科夫》与其他射击游戏刚枪猛打玩法不同,塔科夫更在于策略选择,无论是跑刀苟资源,还是搏杀大佬剽装备,最重要的是收集资源成功撤离。”
在此,推荐新手玩家,先通过离线模式和SCAV(AI)模式,熟悉游戏地图、积攒前期资源,等装备和操作有所提升,再去PMC(正常规则)模式刚枪对决。PS:记得买好保险哦。
除了游戏模式不同外,《逃离塔科夫》最大的亮点在于枪械改装系统。
游戏本身大量的拟真设计,丰富了玩家DIY枪械的可能性,不仅能够了解真实枪械知识,还能增强游戏体验。
“目前没有哪款游戏,在枪械改装上比塔科夫做的更细致”BlackSKirito如是说道。
也正因为对《逃离塔科夫》的高度评价及热爱,BlackSKirito加入了官方汉化协作小组,希望能让更多中国玩家接触到这款游戏。
据BlackSKirito表示,《逃离塔科夫》官方汉化协作小组成员,由多位自愿玩家组成,纯属非利益性质,都是“用爱发电”。
汉化内容主要分为:游戏系统界面文字汉化、物品汉化和任务细节汉化。
根据不同内容分给协作汉化组成员,然后汇总到官方。经过官方审核和部分修改后,合理采用。
整个《逃离塔科夫》汉化过程,可能并不像普通玩家想象的那么简单。毕竟汉化是一个比较严谨的事情,尽可能避免出差错。
考虑该作是一款较为硬核的FPS游戏,在做汉化途中,会涉及一些军事方面的内容,以及比较学术性的问题。故此,协作汉化小组刚开始的汉化过程较为困难。
不过也有比较有意思的地方,据BlackSKirito介绍,3月12日版本更新的汉化补丁里,Moonshin酒贴上了带有恶搞性质的“跑刀仔”标签。
对此,BlackSKirito表示:“在部分汉化内容上,团队加入了国人比较熟悉的游戏“梗”。没想到官方不仅没有删除,而且采用了这些汉化“梗”,让自己拥有一种成就感在里面。”
而这在一定程度上,也表明了Battlestate对《逃离塔科夫》中国玩家及市场的重视。
谈及汉化对于游戏的意义,BlackSKirito表示,《逃离塔科夫》本身的游戏难度就比较高,如果因为语言问题,导致游戏过程变得过于复杂,玩家就会失去游戏兴趣。
从玩家的角度来讲,游戏汉化更有利于国内玩家度过新手期,比方说塔科夫任务系统,每个任务都有一个小故事,而任务细节就藏在故事之中,如果能清楚了解故事内容,就可以更好进行游戏任务。
在传播层面上,汉化有利于更多的中国玩家了解游戏,打开兴趣之门,便于之后的市场运作。
目前《逃离塔科夫》还处于测试阶段,后续的版本迭代必不可少,BlackSKirito等成员组成的协作汉化小组,也将继续为塔科夫提供汉化支持。
除了汉化工作外,BlackSKirito等也在游戏内容上与官方不断沟通,提出合理性建议。在BUG、作弊行为、玩家强烈呼声等方面提出的合理性建议,官方会选择性的采纳。
但在游戏平衡性上,《逃离塔科夫》似乎还没有找准契合点。
谈及《逃离塔科夫》的游戏公平性,该作面向玩家的第一步就有所失衡。
与《守望先锋》的售卖方式相同,《逃离塔科夫》提供了白边标准版(约310人民币)、生还者版(约520人民币)、黑暗边缘版(约980人民币)等多个游戏版本。
有所不同的是,《守望先锋》不同售价的游戏版本不涉及游戏初始强度,主要区别在于装扮道具上。
《逃离塔科夫》则不然,价格越高的版本所包含的初始道具越多,而这些道具会影响到玩家初始实力。例如,带刀跑图的平民玩家在战局中遇到“持枪戴套”的大佬,在初始装备实力上就矮了一大截,不过还得看个人对游戏的理解程度。
此外,游戏版本每更新一次,都要经历删档。开档后的几天内属于玩家冲刺阶段,在这个阶段落后,就意味着在后来一段时间内,游戏体验会大大下降。
这样就会造成“爆肝”玩家与普通玩家在角色属性和装备道具数量上的失衡。
比如,当”爆肝“玩家在用冲锋枪的时候,普通玩家还在用手枪。等普通玩家用上冲锋枪,“爆肝”玩家已经在用步枪了,也就意味着会存在装备压制问题。
相比现在的游戏版本,《逃离塔科夫》早期并没有设置【保险系统】,装备压制会更严重,玩家在战局中死亡,物品必会丢失。
“在A测阶段,玩家捡到SCAR-L,只要开了一枪耐久度只要掉0.1点,就无法卖给商人。而且那个时候赚钱的手段也没有那么多。”BlackSKirito说到。
但这并不意味着官方不愿意做出平衡性调整。
例如在3月12日的版本更新中,官方对力量和耐力属性做了重新规划,还将【跳蚤市场】开启等级提升到15级。
这主要出于两方面考虑:
1、力量和耐力调整。主要是为了防止“爆肝”玩家或组队玩家恶意互刷,快速提升移动属性,构成属性上的失衡。
2、跳蚤市场15级开启。一方面,是为了防止工作室或个人利用小号进行刷金,破坏游戏环境;另一方面,是为了提高跳蚤市场对于新手玩家的友好度。等到玩家达到15级,不但能够开启跳蚤市场,还能将商人等级提升到2级,从而降低新手玩家游戏成本。
不过,这还不足以把握整个《逃离塔科夫》的游戏平衡点。
总的来说,0.1到0.12 的版本迭代跨度较大,官方需要更多的时间构建好整个游戏世界。目前,官方也更注重于游戏本身品质,而并未在游戏平衡性问题上过多投入。
“塔科夫现在处于艰难过渡期,相信,在正式版本中,《逃离塔科夫》有所调整。”BlackSKirito表示。
值得提出的是,在虎牙、斗鱼、Twitch等国内外游戏直播平台,《逃离塔科夫》有着超高热度,表明了这款硬核+理财的FPS游戏,有着一定的直播娱乐性和观赏性。
此外,腾讯、头条等厂商也在各自的内容平台上,发起《逃离塔科夫》内容征集活动。
这是否也意味着,继2017年“吃鸡”热潮之后,2020年《逃离塔科夫》将助推“大逃杀”品类站上新的台阶呢?