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详解虎牙Q4财报:营收净利同比大增,平均每付费用户收入近460元

七刀流·G 竞核 2022-05-16

覆盖体育、二次元等多种内容领域,寻找游戏电竞外的新增点


3月17日,虎牙发布了2019年第四季度财报及全年财报。 


2019年,虎牙总营收83.75亿元(人民币),同比增长79.6%;非美国通用会计准则下,2019年虎牙净利润7.50亿元,同比增长62.7%。 



其中第四季度,虎牙营收同比增长64.0%至24.675亿元;非美国通用会计准则下,虎牙净利润同比增长44.9%至2.42亿元,连续九个季度实现盈利。 


从收入占比来看,直播业务依然是虎牙的主要营收来源,在第四季度贡献了95%的营收,达到23.461亿元,同比增长62.7%。 


值得提出的是,近年来B站、快手等也在加大对游戏直播的布局,2020年这个赛道的竞争也会越来越激烈。 


未来,虎牙将在巩固高品质内容的基础上,加快新产品的研发速度和落地执行,完善平台运营,寻找新的业务增长点。 



连续9个季度盈利


根据虎牙财报显示,截至2019年第四季度,虎牙已连续9个季度实现盈利。 



具体到营收构成上,2019年第四季度,虎牙来自于直播的收入为23.46亿元,相比2018年同期的14.42亿元增长62.7%。 


这主要得益于虎牙付费用户平均花费以及付费用户数量均有所增加。 


付费用户平均花费增长主要原因,在于内容吸引力的增强、用户体验的改善以及年底的营销活动。


2019年第四季度,虎牙举办的年度赛事“星盛典”,拉升了头部主播对流水占比的贡献度。 


用户增长方面,虎牙第四季度平均月活用户数1.502亿人,与上年同期的1.166亿人相比增长28.8%;平均移动月活用户数达到6160万人,与上年同期的5070万人相比增长21.5%。 



得益于平台用户的持续增长,虎牙2019年第四季度总付费用户数量,从2018年第四季度的480万增至本季度的510万。



结合以上数据得知,移动MAU和付费用户在本季度都呈环比下降,2019年Q3,这两项业务数据分别为6380万人、530万人。


简单换算下,我们可得知,虎牙2019年Q4ARPPU(每付费用户平均收益)约在460元。


此外,在虎牙2019年第四季度营收中,广告及其他业务加速扩张,相比2018年同期的6310万元增长了92.1%,收入达到了1.213亿元。 


2019年第三季度,虎牙上线了全新广告投放平台,进一步加强了平台与广告主多样性需求之间的适配性,为虎牙带来了更多的广告客户数量。 


需要提出的是,除了在营收和利润上持续增加外,虎牙的收入成本也有所增加。 


虎牙2019年第四季度营收成本为20.009亿元,同比增长58.0%;2019年全年营收成本68.926亿元。主要由于收入分成费用增长以及内容成本、带宽成本和人员相关成本增长。 


其中,收入分成费用增长和内容成本,从2018年同期的10.642亿元增加51.2%至本期的15.715亿元。这主要是由于直播业务增长,以及虎牙在国外内容创作者和电子竞技内容上的花费增多。 


在本期财报电话会议中,虎牙高层表示,2019年第四季度,虎牙主播的直播总时长达到了4560万小时,比2018年同期的3320万小时增长达37.3%。 


未来,虎牙将继续深化与公会的合作,招募更多优质主播,为用户提供更符合其喜好的优质内容。 


总体来看,2019年虎牙营收增速和净利润环比增长均有所放缓。除了前期过高的基数因素外,最主要还是受直播市场激烈竞争影响。 


紧抓电竞直播赛事版权


回顾过去一年,B站、快手等也在加大对游戏直播的布局。 



据媒体报道,B站8亿拍得《英雄联盟》全球总决赛中国地区三年独家直播版权,参与竞拍的还包括虎牙、斗鱼以及快手等直播平台。以及企鹅电竞6000万拍得2020年LPL S档直播版权,均创下了同领域价格纪录。 


此外,根据快手公布的数据来看,截至2019年11月底,快手游戏直播日活达到5100万,游戏短视频日活达到7700万。同时,快手公布了首次播放英雄联盟总决赛(S9)的数据,其首日观赛人数达到2500万,总共观赛人数7400万,用户创造视频数量30.4万。


由此可见,电竞直播这个赛道上,竞争越来越激烈。面对新进入者的搅局,虎牙凭借变现能力的优势,保证了其利润持续增长。 


具体到直播内容方面,2019年第四季度,虎牙直播了《英雄联盟》S9总决赛、《绝地求生》PGC总决赛、《和平精英》PEL以及《王者荣耀》KPL秋季赛等,共计117场第三方电竞赛事。


考虑到电竞赛事作为虎牙内容生态的重要一环,虎牙在赛事版权方面也投入了不少精力。


除了拍得LPL A档权益(包括50个比赛日的直播和1路OB的制作权)外,虎牙在继与拳头游戏签署战略合作协议,并获得2020至2022三年韩国LCK赛事独家中文转播权之后,紧接着获得北美英雄联盟冠军联赛(LCS)和欧洲冠军联赛(LEC)2020年度独家直播权。



借此,虎牙成为中国地区唯一一个拥有四大赛区直播权的直播平台。 


需要提出的是,除了直播第三方赛事,虎牙也在进一步完善自制赛事,并加速布局体育、二次元等多个内容领域项目。 


完善自制赛事,布局PGC出圈节目


自制电竞赛事方面,虎牙一手打造的“虎牙天命杯”《绝地求生》赛事,享有国内PUBG赛事第一品牌的荣誉。

 


在接轨国际赛事方面,2019年11月14日,由虎牙直播发起,邀请Afreeca TV和Nimo TV联合主办的首届亚洲主播电竞节在韩国釜山拉开大幕。虎牙就此迈开了走出国门向国际性扩张的重要一步。



据有关媒体报道,2019年第四季度,虎牙成功举办了30场自制赛事,总观看人次超过7千万次,实现了超过20%的同比增长。2019年全年,虎牙共举办了120场自制赛事,总观看人次超过2.8亿次,实现了79%的增长。 


此外,虎牙在自制专项节目上也多次出圈,涉及二次元、体育、户外、美食等多个领域。例如在2020年1月,虎牙曾举办了“虎牙虚拟偶像电波之夜”二次元活动,以及PGC综合格斗竞赛——虎牙功夫嘉年华等。 


由此可见,面对国内竞争激烈的游戏电竞直播市场,虎牙正在通过覆盖更多不同的内容板块以把握不断增长的潜在机遇,探寻下一个内容增长点。 


虎牙首席财务官刘晓钲表示:“我们好于预期的直播业务推动了又一个强劲的季度,再次超过了我们收入指引的上限。我们的收入增长迅猛,而且随着持续提高的运营效率,利润率也有所提升。” 


值得提出的是,除了从打造内容方面直接切入外,虎牙也一直坚持用技术驱动内容制造。 


2019年12月,虎牙与华为签署战略合作协议,打造“云+AI+5G”的技术优势,进一步夯实自身在“云+AI+5G”方面的落地和直播行业领先地位。


同时,双方还宣布成立“联合创新中心”,将在算力平台、大数据平台、边缘网络、音视频处理等方向进行合作探索,并结合终端VR、手机等硬件能力给直播带来颠覆式变革。 


在本期财报电话会议中,虎牙首席执行官董荣杰讲到,2019年虎牙进一步开拓并丰富了多样化的优质内容,持续改进产品创新和服务升级,同时也增强了平台的技术能力。这些举措共同推动了虎牙的用户数量和收入的大幅增长。 


从数据上来看,2019年第四季度,虎牙直播的MAU同比增长28.8%,达到1.50亿,收入总额也同比增长了64.0%。


由此也证明了虎牙强劲的变现能力。


“展望未来,将继续在内容多样化、产品创新和技术升级等方面投入。我们认为,这些投入将帮助我们维持长期增长并在未来带来更多机会。”虎牙首席财务官刘晓钲表示。


考虑到受疫情影响,虎牙预计2020年第一季度的净收入总额将在23.60亿元至24亿元之间,同比增长44.7%至47.1%。


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