《堡垒之夜》硬上苹果,云游戏才是“真大腿”
浏览器真能成为云游厂商绕开苹果的秘密武器吗?
明修栈道,暗度陈仓。Epic真的要撬翻苹果?
早前,Epic Games(简称:Epic)因不满苹果向其收取30%抽成费用,双方多次发生冲突。致使苹果将《堡垒之夜》下架App Store,且美国加州联邦法官曾于当地时间10月9日裁决苹果公司可以禁止《堡垒之夜》在App Store上架。
而现在事情有了些许转机。
据BBC报道称,游戏开发商Epic 将通过英伟达云游戏服务GeForce Now(简称:GeForce),以串流方式在苹果网页浏览器Safari内运行《堡垒之夜》(Fortnite),从而绕过App Store的下载限制。
GeForce是英伟达推出的云游戏服务,支持Mac、Windows、Android和Chromebook,且新开发的GeForce云游戏版本可在移动Web浏览器以及苹果Safari中运行。目前,该版本尚未正式宣布将把有关服务引入iOS,预计将于年底发布。
值得提出的是,苹果对云游戏产品上架App Store基本持拒绝态度。此前包括Google Stadia、微软xCloud、英伟达GeForce Now、索尼PS Now以及Facebook Gaming等都因违反了《App Store审查指南》,无缘iOS系统。
换句话说,Epic《堡垒之夜》仍然有可能被苹果拒之门外。与此同时,刚刚全新升级的Facebook Gaming也陷入了同样的窘境。
至少被苹果拒绝5次,Facebook终还是进军云游戏市场。
10月26日,Facebook宣布将进入点播是游戏流媒体领域。直到今日,Facebook Gaming 已正式在 Facebook 应用以及网页版 Facebook 中发布多款云端流式传输游戏。
有所不同的是,Facebook Gaming并未像微软xCloud、Google Stadia等提供3A主机游戏以及PC游戏。而是让玩家通过浏览器访问Facebook游戏,或者通过Facebook Gaming安卓App玩云游戏。
首发游戏共计5款,包括《狂野飚车9:传奇》《PGA Tour Golf Shootout》《Solitaire: Arthur’s Tale》《WWE SuperCard》以及《Mobile Legends: Adventure》。
相比微软xCloud、Google Stadia,Facebook Gaming推出的服务或许有些不够看,但目前来说他们提供的所有游戏都是免费的,这对于不少休闲用户有着一定的吸引力。
而与其他云游戏平台的一个相同点就是,目前Facebook Gaming还没有正式支持iOS系统
对此,Facebook游戏部副总裁Jason Rubin表示,造成这种现象的原因是苹果公司“一系列的规则和技术”阻止Facebook这么做,而非不愿意给苹果公司30%的收入分成。
在竞核看来,Facebook Gaming云游戏服务被苹果拒绝已在预料之中。因为,这并不是Facebook与苹果第一次在游戏方面发生矛盾。
今年8月,Facebook最终在iOS发布了Facebook Gaming应用,但其代价是完全在应用内去掉了所有游戏功能。而在此之前,据《纽约时报》报道,苹果公司曾至少拒绝了5次Facebook的旗下游戏应用Facebook Gaming上架申请,原因是不符合AppStore的规则。
一言蔽之,云游戏巨头扎堆入局,但苹果却挥舞着拒绝的“扫帚”,Facebook也仅是其中之一。
为什么游戏、互联网巨头都爱扎堆云游戏?除了迎赶潮流外,这背后的驱动因素不乏科技与产业因素。
近年来,随着5G通信技术和重度游戏硬件技术进步,云游戏已被各大厂商当做游戏行业新次元驱动器,有的厂商甚至将其视为巩固游戏版图话语权的重要途径。
简言之,云游戏既是新时代的门票,也是船票。
但在云游戏还未成熟阶段,现有渠道的态度不容忽视,比如苹果的App Store规则正阻碍云游戏市场的健康发展。
除了前文提到的Facebook旗下云游戏平台Facebook Gaming外,Google Stadia、微软xCloud、英伟达GeForce Now、索尼PS Now都被App Store规则挡在iOS渠道之外。
从App Store规则内容来看,苹果拒绝上述云游戏厂商的理由为:“游戏订阅中提供的游戏必须由该开发者拥有或已受独家许可”。
有业内人士曾表示,这或许在于苹果对支付问题高度敏感。如果云游戏不是在App Store中购买的、或者用户时长消费订阅付费不与苹果分成,要让苹果设备支持这些云游戏似乎就触碰到了苹果的底线。
但从Facebook Gaming将平台抽成将完全交给渠道方的做法来看,这以理由显然是不成立的。
“(避开抽成)不是我们没有登录iOS平台的原因,更多是因为(苹果的)规则让它成为了糟糕的消费者体验,对我们来说这样令人困惑而且不合时宜。”Jason Rubin表示。
值得提出的是,9月11日,苹果曾更新App Store审核指南,允许微软xCloud 、Google Stadia等云游戏应用上架。不同于以往一刀切,把云游厂商挡在门外,苹果此番开绿灯的举动颇有些耐人寻味。
不过,有分析师人士认为,苹果这是为5G手机造声势。从10月14日苹果发布会内容来看,苹果虽然盛赞Verizon5G提升了iPhone12的游戏性能,但对云游戏却闭口不言,似乎正印证了这一观点。
总而言之,拒绝云游戏苹果是专业的,但这并不能阻挡微软、Facebook等一众云游戏厂商们”攻破“App Store的决心。
云游戏厂商与苹果之间的博弈,如同深入LOL战场的阵营双方一样,在逆风局势下,牵扯迂回式打法往往有可能扭转劣势。
微软、Facebook等云游戏厂商们也深谙此道。
就在前不久,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞表示,微软绝对不会放弃将Xbox流媒体云游戏服务带到iPhone和iPad平台的计划。
据悉,微软计划在 2021 年年初发布适用于苹果设备网页端的 xCloud 服务——使用浏览器访问云游戏服务可以绕过苹果在应用程序上的限制。
巧合的是,近日BBC报道称,Epic 将通过英伟达GeForce云游戏服务,以串流方式在苹果网页浏览器Safari内运行《堡垒之夜》,从而绕过App Store的下载限制。
此外,Facebook游戏部副总裁Jason Rubin也表示,互联网始终是开放的,因此移动版浏览器可能会成为Facebook Gaming的最终选择。
总的来说,在苹果App Store规则之下,云游戏厂商要想打通IOS渠道确实很难。但随着头部云游戏厂商采取迂回战术,在云游戏风潮之下,苹果终会为云游戏厂商敞开大门,同是也不乏苹果被“攻破”的可能。
届时,Epic与苹果的矛盾或真能够在“庭外和解”。
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