各位盆友们,大噶吼
转眼间5G正式商用已经一年多
彼时被认为率先落地的云游戏落地进展如何呢?
从资本市场上来看
云游热度似乎降温了不少
传媒板块直到今天才算稍稍企稳
从产业链公司的实践来看
技术解决方案供应商、云游平台方倒是动作频频
据DataEye-ADX平台数据显示,近30天中国移动旗下云游戏平台咪咕快游月投去重买量素材超过数万组,登顶游戏平台买量榜TOP,总投放量跻身买量总榜TOP4。
目前三大运营商云游戏平台咪咕快游、天翼云游戏、沃畅游都有参与买量,力度程度不一。
游戏厂商、直播平台发起的云游戏平台,比如腾讯先游云游戏、腾讯即玩云游戏、网易云游戏,以及虎牙YOWA云游戏、斗鱼云游戏尚未参与到买量大战中。同样的情况也适用于初创型公司的云游戏平台,如达龙云电脑、格来云游戏、菜鸡云游戏。
前者采取营销推广方式,大多通过官方渠道,主推独家新游戏;后者的营销方式大多以抖音、快手等KOL为主,吸纳私域流量。
从用户整体规模上来看,咪咕快游以月活3700万,日活530万领跑;游戏公司的云游戏平台日活估算不超过10W;初创公司云游平台日活达到几十万上下。
点评:云游戏平台上线一年多,竞争从游戏内容数量趋向平台用户量之争。运营商发起的云游戏平台买量更主动激进,希望扩大用户基数群。游戏厂商发起的云游平台,更多是依靠游戏内容,吸引用户。
11月7日,在中国电信在2020天翼智能生态博览会暨第十二届天翼智能生态产业高峰论坛上,发布了售价仅999元的首款云手机“天翼1号”。
云手机定义为将云计算技术运用于终端设备,本质就是一台所有App及画面渲染均通过服务器来实现,实体手机就只是一台具有显示画面功能的联网设备,在安装了相应程序后即可使用手机的所有功能。
点评:华为、百度之后,又有一个重磅玩家入局云手机。游戏作为渲染难度最高的应用,云手机出货量越高,越有利于云游戏的普及。
Epic、苹果热战正酣,尚未分出胜负,但已显露出转机的迹象。11月6日据媒体报道,Epic 将通过英伟达云游戏服务GeForce Now,以串流方式在苹果网页浏览器运行《堡垒之夜》,从而绕过App Store的下载限制。
谷歌亦跟随了这一策略。11月20日,谷歌正式宣布其云游戏服务 Stadia 将以网页应用的形式登陆苹果 iOS 平台。
点评:苹果拒绝为云游戏厂商开绿灯,固然是想收取过路费。可厂商们借助云游戏绕道,的确是条不错的路径。随着时延不断降低,网页端跟本地端体验一致,苹果渠道影响力会大打折扣。技术变量为CP大战渠道增添了更多看点。
继亚马逊之后,Facebook宣布正式入局云游戏。11月9日,Facebook Gaming 正式在 Facebook 应用以及网页版 Facebook 中发布五款云端流式传输游戏,包括《狂野飚车9:传奇》《PGA Tour Golf Shootout》《Solitaire: Arthur’s Tale》《WWE SuperCard》以及《Mobile Legends: Adventure》。
跟微软xCloud、Google Stadia手柄体验方式稍有不同,Facebook云游戏主打通过浏览器进行体验。目前Facebook Gaming 已在安卓平台上线,没有登录苹果。
点评:科技巨头FANNG(Facebook、Apple、Amazon、Netflix、Google母公司 Al-phabet)差不多已悉数入局,仅剩Apple、Netflix。云游戏时代,渠道的重要性将被大幅削弱。苹果属于被变革的渠道方,垄断地位摇摇欲坠。Netflix跟游戏行业泾渭分明,在可预期的未来不会入局。
11月20日,谷歌云游戏服务主管Jack Buser 接受 Mobile Syrup 采访时表示,公司即将为 Stadia 平台引入来自 200 名开发者,大约 400 款游戏。
据了解,过去一年中谷歌已成立两个第一方游戏工作室。与此同时,还收购了台风游戏工作室。目前已有 15 款独占游戏。
点评:谷歌寄希望通过合纵连横之术填补游戏库:对外加深与游戏厂商合作,对内加速研发原生云游戏。短时间内,上述举措无法提供批量的内容供给,就看能不能抓住,并留下尝鲜用户。