情怀新颖两不误,力求洗去割韭菜的仙剑IP
六年磨一剑,《仙剑7》仙侠情隽永,仙迷们仍有江湖梦
谈到国产经典游戏IP,仙剑系列难以绕过。
近日中手游旗下北京软星推出的国产单机游戏《仙剑奇侠传7》(简称:仙剑7)发售。10月22日,该作正式上架Steam、WeGame平台,在玩家圈引起了不小的轰动。
作为仙剑奇侠传系列第九部作品, 《仙剑7》超越的不单是前作,更有仙迷对仙剑情怀的寄托。
笔者认为后者才是仙剑制作的桎梏,原因在于除却要满足老玩家的期望,还要触达更广阔的新玩家市场。
据悉,该作采用UE4引擎研发、光追技术与NVIDIA DLSS深度学习超级采样技术合作,这让产品的画面更加真实、逼真。
换句话说,只要玩家显卡配置够,画面整体是真的舒服。游戏中的植被、流水、建筑、服装等细节处理的较为妥帖,意境与质感兼备。
仙霞派峨嵋山可以说是最美仙门
就笔者近两周的体验来说,《仙剑7》在品质上超越了历代前作,也满足了玩家对该作品质的期待。但仙剑系列作为主打剧情导向的RPG游戏,《仙剑7》在这方面略显美中不足。
在此,希望官方能够在后续优化调整过程中,进一步满足仙粉的高需求。话不多说,下面就让笔者带领各位一同探索这经典的仙侠世界吧。
承先启后,拓展IP和世界观
很多时候,一款成熟的IP更像一个家族,一脉相承为之核心。
从时间线上来看,《仙剑7》的故事发生在《仙剑6》之后,并基于后者世界观添砖加瓦。
该作以六代的神农九泉为融入点,承先启后。除了完整的人、神、魔三界设定,更是将三族大战展开叙述。目前,《仙剑7》开放了春滋、炎波、毒瘴三大九泉设定地图。
笔者和一众玩家期待未来该作能够扩展到寒髓、热海、无垢、雾魂、龙潭,以及对于神族更多着墨。某种程度上,也反映出《仙剑7》其实有在试图让玩家更深入仙剑世界。
其实这从游戏的叙事方向也能粗略猜测出来。例如《仙剑7》不再围绕一、二、三代寻找灵珠及女娲打造剧情线,删除了五灵属性的设定,这让整个游戏的世界观一下子壮大不少。
略微欠缺的是,该作也没有完全避开国产单机游戏短板,内容故事性上还不够丰富。偶尔会出现故事主题不清晰,似乎就是在打怪过图。
但好在瑕不掩瑜,《仙剑7》在世界观、剧情设计上还算较为完整。再加上韵味十足的画面,玩家更容易看到美的地方。
有些玩家反馈剧情走向是古代偶像剧,笔者认为并不然。因为情怀不是将前代人物拉进世界就好,剧情隽永更不是赐刀主角,就可以让观众刻骨铭心地流泪。
多位历代仙剑经典角色回归,让情怀玩家们激动不已,七七(沈欺霜)已经成了余霞真人。根据游戏中"路人"NPC 的可靠消息,七七已经年过百岁;魔尊重楼也现身魔界,邂逅主角一行人。
此外,在冽风谷,蕴儿提及主人忆如,并交代后续御灵们的去向。仙三海底城中水碧与溪风因歌而爱的神魔之恋、蜀中巨富景天也有被提起。
不禁让仙迷们期待续作会不会出现飞蓬的转世。虽然“姚仙”(制作人:姚壮宪)已经证实紫英不会在《仙剑7》中出现,或许我们可以寄望于“仙剑八”能有更多经典角色客串登场。
看似情怀,实则兼容转型
内容情怀满溢,玩法转型亦没有落下。
在玩法层面,《仙剑7》具有丰富的游戏性,但并未墨守成规。在保留仙剑传统特色的基础上,该作有史以来第一次采用女性第一视角。
作为一向以剧情为导向的RPG游戏,该作厚实的支线剧情,更是丰富了整体游戏玩法。例如玩家们关心七七与小虎故事发展,就算主线剧情已经完結,仍可以继续体验支线。
对比以往,历代的隐藏支线剧情都是以彩蛋的形式,巧妙的融入游戏中,等待玩家探索解谜。而在《仙剑7》中,为了方便玩家在更广阔的的地图中找支线剧情,游戏采用NPC特色标识符号进行了提醒。
在搜寻宝箱的部分,此次新增了自由探索的区域。玩家們可以透过探索神秘宝箱,解锁图鉴。
当然,一定有不管任务多紧急,也要先搜刮完宝物的“寻宝党”。笔者贴心小提醒: 可以利用支线任务获得一种看到全地图宝藏的道具—萤火瓜灯。
经典迷宫替换成了解谜游戏,跳跃及奔跑、闪躲的设计都可以看出制作用心。
《仙剑7》利用了解谜及小游戏取代让玩家们苦恼七天七夜的迷宫,例如滑雪闯关模式,或是寻找水晶震荡打破冰门,魔界三魔器的益智解谜题。
此外,到了一定的时间阀值,会出现跳过游戏的选项,可以让玩家直接进入下一个剧情。如此一來,就不用担心卡关。
不知道你是否也使用过“跳过遊戏”这项大招呢?
泉隐村饱餐一顿
值得提出的是,在玩法创新方面,《仙剑7》也融入了MMO、CCG卡牌等其他品类游戏玩法元素。例如“天地游”、“叶灵纵”等,以及玩家可以通过烹饪获取战斗增益效果。
在御灵系统方面,《仙剑7》相较《仙剑2》也进一步优化完善。
随着主线推进,女主会获得五种不同属性的御灵,可通过喂食各種灵果提升等级。此外,游戏中还新增了跟御灵互动的选项。这对于很多女性玩家来说,有满满的“撸猫撸狗”既视感。
在战斗中,只有选择出战的御灵才会有战斗增益效果,所以玩家要选择好培育方向。
笔者最喜欢使用风灵兽的回血能力,一招就可以把全队血补满。另外,将御灵培养到满级也是一项仙学成就。
回合制改动成即时制,转向ARPG
谈及《仙剑7》最大的改变,无疑是放弃回合制采用即时战斗制。
游戏战斗难度分为三种:简单模式、稳扎稳打、困难模式。
普通攻击主要借由轻攻击搭配重攻击的连段技巧,玩家在轻攻击连击数次后,例如点三次右键再按下重攻击,就可以打出连招招式。笔者觉得单人或双人战斗打击感会比较强烈,连击会相对有打击感。
每个角色技能对应着不同的特性。例如游戏中修吾作为春滋剑守,使用的技能皆为剑术;月清疏则是运用不同的御灵施技。
角色通过消耗气神的方式释放技能。此外,集满气后,角色会进入觉醒状态,开启短暂的无敌模式。另外,还可以通过召神,例如武神、剑神、蛊神、法神来施展高攻击力的绝技。
召神的CG非常有诚意,场面也是相当华丽,不失为一大特色。
但对于很多老玩家来说,他们更习惯仙剑系列传统采用的回合制战斗模式。
回合制的好处在于玩家可以从仙术中的五行相克,配合队友的攻击招式,开发出攻击度最高、最有效率的一套打法。让玩家可以体验策略感。
笔者认为,《仙剑7》之所以放弃回合制采用即时战斗制,并非强行创新。
因为,在某种程度上回合制玩法有时候会让玩家陷入无聊的打怪过图中。游戏体验重复性过高,甚至到最后会变成只要点点鼠标就好的战斗机器。
而即时战斗模式,既视感更强,能够让玩家深度融入游戏玩法中。
此外,即时战斗制还有一个好处,即战斗过程中可以停下来使用回精、回神的道具。且不会像回合制游戏那样,存在占据玩家一个回合的操作间隔,使用道具时也不会受到攻击。
或许现有很多仙剑老玩家还不是很适应,但随着游戏上手推移操作熟练度提升,过渡到这种类似ARPG的战斗机制也只是时间问题。
结语:
仙剑的诚意,玩家感受得到。
整体来说,仙剑7沿用了仙剑系列IP的游戏观, 丰富了游戏的故事框架,且采用了更贴合风格的即时战斗模式,这可以带给玩家更沉浸的游戏体验。美中不足的是,剧情铺陈、建模细节等仍有改进空间。
就笔者的体验而言,明显能够感觉到《仙剑7》正力求突破。通过滑雪、卡牌、解谜等其它游戏元素设计,丰富游戏可玩性;七七、魔尊重楼等经典人物再现,新老角色相逢新仙剑世界,热血激情与经典情怀碰撞出新的火花。
六年磨一剑,老IP固然是强大招牌,但是细细打磨过的内容、具有创意的游戏体验,才是国内玩家所需要的。
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