有人在这款国民级游戏里瓜分上千万,编辑器魔法转圈圈
过往的经验告诉我们,大DAU游戏想提高上限,最直接的方式就是加新内容、添新模式。
官方提供的更新固然重要,可单靠游戏厂商内部研发力量,显然很难满足不同属性用户更多维更立体的内容需求。
近些年,我们看到传统大厂不断强调“工业化”、“流程标准化”,尽可能从内部生产管线和流程上解决问题。与此同时,一些后崛起的新星逐渐陷入“大公司病”,项目投入越来越来大,公司规模快速膨胀。
在此基础上,部分游戏的确支撑起了玩家热情。不过对愈发成熟的行业而言,仍亟待一种新的生产思维方式,为用户庞大的刚需提供内容生产力。
公测至今四年时间,《和平精英》从未跌出App Store游戏畅销榜Top10。如今它与其说是一款战术竞技游戏,倒更像一个能承载更多人的3D娱乐社交空间。试图通过UGC生态,走出了自己的破圈之路。
游玩2亿人数的小“副游”
过去几年,围绕UGC打造的互联网产品成功案例并不少见。
短视频、直播以及游戏领域的几家头部厂商,最先抓住了UGC这一促进内容生态发展的关键。如抖音、《Roblox》、《堡垒之夜》等,都将UGC作为核心模式,并取得了值得关注的成效。
从全球视角来看,UGC生态一直是推动游戏产业发展的一大动力。早期《反恐精英》《DOTA》等世界上最具人气的游戏,以及近几年沙盒、自走棋等热门品类均脱胎自UGC。
随着硬件和开发技术的进步,如今也有越来越多游戏厂商尝试通过UGC探索未来游戏方向。像《蛋仔派对》、《和平精英》绿洲启元等,就可视为游戏行业对国内UGC社群基础的一次成功测验。
四年时间,《和平精英》从单一的战术竞技游戏逐渐开阔构建出丰富生态。竞技玩法体验上,随着绿洲启元计划的推出,游戏已有经典、团队竞技、娱乐、创意工坊等多种模式,地图场景高达数十上百种。
而绿洲启元也确实诞生过不少人气很高的玩家自制玩法,比如早期的“猫鼠大作战”、“打鸭鸭”,眼下的“守卫生命线”、“攻桥”等。这些均是由绿洲启元孵化的多个热门玩法。
根据和平精英绿洲启元团队在开发者沙龙上海站透露,目前绿洲启元玩法累计游玩人数已超过2亿。
从产品层面来说,绿洲启元的推出,成功帮助《和平精英》扩充游戏自身玩法边界,也为战术竞技品类玩法的拓展带来了更多可能性。对于玩家而言,他们能在《和平精英》中尝试到更多趣味玩法,丰富了自己的游戏体验。
毕竟,最了解用户需求的,一定是另一部分用户。反过来,游戏也因此能容纳进更多玩家,以及满足玩家更多诉求。这或也是上线四年,《和平精英》仍保持生态活跃的重要推动因素。
注册开发者超1万,越来越专业了
当然,有如此多用户自制玩法推出,离不开官方在技术、政策等多方面的支持。这激起了更多用户的创作欲望。
游戏UGC生态建立的一大关键,是编辑器。包括《堡垒之夜》、Roblox等头部UGC产品,其共通之处在于,平台提供更易上手的创作工具和海量素材,降低创作门槛,以此解决内容生产问题。
首先和平精英绿洲启元编辑器底层引擎采用UE4框架,包含市面上常见游戏引擎的部分模块,以及《和平精英》中特性化的模块,同时支持Lua脚本开发。
和平精英策划负责人告诉竞核,团队一直从多个维度对绿洲启元编辑器进行了改良。
一是好用。开放更多接口,封装更多东西,进行模块化改造。例如场景编辑器、对象编辑器、行为树编辑器、UI编辑器、模式编辑器、物资编辑器、技能编辑器。简单来说,即让用户在使用绿洲启元编辑工具时,所见即所得,能快速上手。
二是支撑更多不同品类、风格需求。通过持续迭代新的模版,将新的美术等资源纳入其中。这不仅仅包括《和平精英》中的新资源,团队也会做一些通用性比较高的资源,例如怪物、枪械等。
三是降低开发门槛。推出WIKI、API手册、开发者教程等,并通过绿洲启元官网发布一套完整的视频教程,帮助开发者学习使用。
当然,绿洲启元除了提供编辑器资源支持外,也有着一套帮助开发者快速落地玩法的响应机制。
此外,官方从开发,审核,测试,运营等环节构建了全面的玩法发布流程,开发者仅需完成作品创作,其余环节均在腾讯侧有专属团队实现系统化,自动化接入。
与此同时,和平精英绿洲启元在激励政策、宣发资源扶持等多个维度,尽可能帮助开发者帮助开发者实现盈利,形成了游戏化的创作者经济生态。
在具体助力开发者实现盈利上,官方通过“玩法创意征集活动”(开发期间提交demo参与评审,有机会获得最高2万元奖金)、“瓜分千万激励金”(作品上线后参与活跃激励分成)、“内购流水分成”(上线后达到相应评级可开启商业化,根据流水分成)等,为开发者提供贯穿开发全周期的盈利收益。
“我们激励奖金池已经超过2000万。”和平精英绿洲启元在开发者沙龙上透露道。据悉,目前和平精英绿洲启元生态创作者数已达到1万+。
换句话说,本就有一定开发能力的创作者们,在官方提供功能丰富易上手的编辑器,以及技术支持、政策激励等全方位帮助下,这群绿洲启元的创作者们正逐渐走上一条专业化游戏研发道路。
而随着平台整个生态持续正向循环,笔者相信这些数值还将大幅提升。此外,在生成式AI技术发展的加持下,UGC+AIGC也有望进一步降低游戏创作门槛。
AIGC+UGC,游戏创作新范式
和传统行业相似,用户对“新东西”的需求也是推动互联网行业发展的源动力。
从2019年的云计算、2021年的元宇宙,到2022年掀起生产力革命浪潮的AIGC。在前沿技术层,游戏领域往往是技术创新的试验田和应用基地。而当下生成式AI技术和相关工具的快速发展,已然对各领域创作者产生影响,游戏行业更是如此。
日前,竞核在《100页深度:游戏厂商拥抱AIGC打法迥异,降本是果不是因》报告中提到,现阶段在对战、数值、剧情等领域,AIGC落地游戏已经相对成熟。此外,在原画、图标等美术资产(尤其是2D美术)生成方面,其有着一定提效表现。
在和平精英绿洲启元看来,AIGC+UGC的融合趋势,有着很大的想象空间。例如把美术、代码等方面的AIGC能力,封装成为未来可以给开发者更便捷解决重复劳动的模块,以及一些能节省时间、成本的工具等。
客观来看,现阶段AIGC之于游戏还面临着很多挑战。包括版权风险、文字生成3D资产还处于早期阶段,以及AI生成缺乏人类个性化审美等。
不过我们可以想象的是,一旦相关技术成熟,不仅能让普通用户和独立开发者制作游戏门槛大大降低。此外,若能通过AIGC实现一站式生成游戏(Text to Game),势必也会构建出新的UGC游戏创作范式和商业模式。这对和平精英绿洲启元而言,或许会是开启又一里程碑的契机。