查看原文
其他

近百家中国研发商涌入TGS,有人憋大招,有人潜水

吴迪 竞核 2024-01-18

来感受电子霓虹吧


说起东京电玩展(Tokyo Game Show,后简称TGS),想必不少玩家都对其有所耳闻。它与美国E3游戏展、德国科隆游戏展并称为三大国际游戏展,亦是亚洲地区最负影响力的线下活动之一。

 

或许是由于线下参展终于得以开放,今年TGS 2023参展厂商达到了646家(日本本土389家、海外257家),展位达2629个,创历史之最。其中不乏世嘉、卡普空等老牌公司,以及索尼、微软、任天堂等国际大厂。

 

最最重要的是,中国游戏厂商这波参展TGS,夸张点来形容可以算得上是“倾巢出动”了。据不完全统计,本次参展的中国厂商达到91家,占比接近3成。

 


正如上图所示,我们看到了很多熟悉的面孔,比如网易(展台编号:03-S01)、米哈游(展台编号:03-S02)、鹰角网络(展台编号:01-C09)等一众国产厂商。我们不禁好奇,它们将为我们带来哪些新游戏呢?


网易想要来波大的


近100家中国游戏厂商参展,数量不可谓不多。不过,这些老熟人中,腾讯、网易无疑是最受关注的厂商之一。

 

相较腾讯,网易今年对TGS可谓是下了一番功夫,它将携十余款新老游戏产品矩阵奔赴东京。

 

外界备受期待的新产品包括了《代号:无限大》、《燕云十六州》、《魔女的风吕生活》、《解开世界的面纱》、《Never After》等。

 

 

以都市题材开放世界游戏《代号:无限大》为例,该作刚在上月公布首个实机演示视频,并受到玩家大量的关注。目前,游戏PV在B站的播放量达到560余万次。同时,该作将登陆PC、移动、PS4/5三大终端,这是网易技术力的一次集中展示。

 

至于去年在科隆展上首爆的《燕云十六声》,今年将同时参展科隆和TGS。游戏由Everstone工作室负责研发,在类型上同样为开放世界游戏。不过由于科隆闭展不久,TGS应不会有突破性的新进展公布,但会在现场开放互动活动。

 

值得提出的是,网易还宣布将在第一天的舞台活动中,公布一款全新的PC/主机游戏,并为其配上了一张模糊的预告图。从图中依稀能看出兔子、机甲、Q版卡通等元素,具体信息还需等到当天揭晓。

 

 

至于参展的老游戏,则有《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》、《荒野行动》、《时空绘旅人》。从选品上看,这些应是在出海上有新动作的产品。

 

它们之中,《第五人格》和《荒野行动》早已在日本上线,并时常通过联动活动进入日本iOS畅销榜头部。另有《哈利波特:魔法觉醒》国际服,也在今年6月全球同步推出。这些游戏或将在TGS上公布此后的新进展。

 

值得一提其实是女性向游戏《时空中的绘旅人》,网易预计在10月20日推出日服版本(日服名为《Lovebrush Chronicles》),本次参展应是为后续上线进行一波预热。不过,这并非该作首次出海,其韩服早在2021年就已上线,但市场表现并不理想。对乙游接受度更高的日本市场,或是其拓展海外市场的重要尝试。

 

有意思的是,这边网易产品宣传齐上阵,另一边的腾讯却没什么动静。截至发稿,Level Infinite仍没有明确是否参展,或许是因为它刚在科隆展发了一波力。

 

上个月,在科隆展上Level Infinite拿出了《刺客信条:Jade》、《暗区突围国际版》、《重生边缘》在内的十五款重磅产品,成为行业和玩家的焦点。即便之后参加TGS,它的产品阵容应该也不会有大的变化。

 

 

其实从腾讯选择科隆,网易出击TGS可以明确地感受到,腾讯网易全球化所处阶段、具体打法存在不少差异。

 

一直以来,日本都是网易出海的优势区域,多款产品先后在这个号称最挑剔的市场中扎下根,典型如《荒野行动》。此外,日本同样是网易海外人才争夺的重点区域,像名越稔洋、森利道等金牌制作人均被拿下,并在当地组建工作室。

 

反观腾讯,从海外工作室的布局,到在运营产品的发行地区,Level Infinite并没有明显的侧重地区。鉴于,腾讯游戏储备新产品多为射击类型和大IP改编,更偏向欧美玩家。因此,腾讯国际游戏将科隆作为今年海外宣发的重心也就不足为奇。


主打一个按需参展


考虑到日本是二次元文化的发源地,笔者在落笔前默认国内的中青代厂商,会积极响应TGS。可从实际情况来看,跟想象中的还是有些差距。厂商们的决策相当实际,多以产品和公司调性出发,并没有一股脑地加入其中,沪上四小龙就是其中典型。


以二游产品为主的米哈游,旗帜鲜明地宣布参展,并拿出了创公司历史新高的参展游戏数量。据悉,米哈游将在TGS期间举办线下展览和线上特别节目,带来有关《原神》、《崩坏:星穹轨道》、《崩坏3》、《未定事件薄》、以及《绝区零》共5款游戏的最新信息。



其中,《崩坏3》以及《未定事件薄》两款游戏都有日服版本,但却是首次亮相线下展台。对于这两款游戏,米哈游或将以舞台表演和周边布展为主。至于《原神》和《崩坏:星穹轨道》两款拳头产品,发布重点则可能是后续的版本内容和联动企划。此外,在9月22日的线上特别节目中,米哈游还会为玩家带来《绝区零》的最新消息。


其实以上这些产品,在此前或多或少都有消息披露。但笔者认为,我们不能排除米哈游带来特别惊喜的可能,即拿出一款全新的未公开产品。


自上半年蔡浩宇主导的《Project SH》被砍后,项目和团队的后续进展一直为大家所关心。据悉,蔡浩宇这半年在新加坡拉了上百人封闭开发完了一款射击游戏demo。不知道,米哈游会不会在TGS上透露一二。


此外,笔者还在官方公布的厂商名单中看到了“Hypergryph”的名字,也就是说鹰角将参展。至于参展游戏则没有什么悬念,无外乎《来自星尘》和《明日方舟:终末地》。前者已在国内的BW展上放出过实机演示视频,本次或展示后续新开发的内容。



至于《明日方舟:终末地》,坊间一直有传闻称其开发过程并不顺利,团队压力巨大。基于此,它的展出内容也许会比较两极化,既可能不安排宣传展示,也有可能放出首爆PV这样的大招,值得期待。


截至发稿,四小龙中剩余的莉莉丝和叠纸,尚没有明确是否参展。莉莉丝曾在2021年的TGS上大出风头,一口气公布了《Farlight 84》、《Warpath》、《神觉者》三款产品。不过在次年的TGS上,则没有了它的身影。



竞核曾在《莉莉丝又一款SLG疑似被砍,袁帅带队的产品》一文中提到,莉莉丝去年H2至今年H1经历了一波在研项目瘦身,目前手头的产品情况尚不明朗。另外从产品风格和游戏类型来看,莉莉丝的产品更多偏向欧美市场。因此,它有可能和去年一样继续缺席TGS。


至于叠纸则像是薛定谔的猫,《无限暖暖》、《百面千相》等产品在重量级上,完全可以撑起市场和玩家的期待。但叠纸严格的保密措施,让外界无法知晓这些项目的进展。在打开盒子(正式开展)之前,无法确定它会是怎样的状态。


库洛西山居或有惊喜


事实上在四小龙之外,还有一些二游厂商值得我们关注。首当其冲的就是《重返未来:1999》及其背后的深蓝互动。


据了解,在国服上线不足1月之际,游戏就在日本开通了推特官号,开始筹备日服上线。而游戏引以为傲的剧情故事和风格化演绎,在国内或许不够普适化,但对于从小玩JRPG的日本玩家而言,没准可以对上眼。


 

其实说《重返未来:1999》不普适并不准确。毕竟游戏畅销榜排名,在几次版本更后止住了下滑,并逆转进入了上行通道。此外,游戏在今日进行了1.3版本更新,畅销榜火箭般上升86位,并登上微博游戏榜热搜。照此趋势下去,说不定能成为二游中的较为亮丽的风景线。

 

对笔者来说,TGS 2023之行,最期待的要数库洛旗下新游《鸣潮》。这款产品凭借出众的美术风格,以及开放世界+ARPG的组合,一度被认为是《原神》的有力挑战者。由于《原神》已经证明了该类型在日本市场的可行性,《鸣潮》在未来推出日服几乎是板上钉钉。


是 散华呀

 

除开上述二游厂商外,西山居也将参展TGS2023。据悉,本次参展游戏包括机甲题材TPS游戏 .....、射击二游《尘白禁区》以及二次元手游《阿比斯幻境》等。

 

有意思的是,笔者还在厂商名单中看到了广州游戏行业协会。据了解,该协会由网易、多益、YY、爱九游、菲音、酷狗、百田、三七互娱、4399、等12家厂商联合成立。除开单独参展的网易,剩余厂商可能是以组团的形式出场。

 

另外,像灵犀互娱、朝夕光年等参加了去年TGS的厂商,也是潜在的关注点之一。目前,灵犀旗下乙游新作《代号鸢》已在港澳台地区上线,是灵犀今年在海外市场的重点产品。而游戏所采用的三国题材,向来为日本玩家所熟知,客观上存在宣传需求。

 


而凭借《晶核》在国内市场风头正劲的朝夕光年,不免会有将其海外发行的想法。并且朝夕光年手头还有海贼王IP改编的《航海王:梦想指针》在研,同样可通过TGS打响知名度。

 

无需多言,本届TGS2023可以说是看点多多,厂商、产品、发布内容的重重未知性,也吊足了玩家们的胃口。后续,竞核也将针对TGS做出跟踪报道,欢迎在评论区写下想要关注的具体厂商和游戏,届时有可能送上一份TGS 2023游戏周边一份哦。


*爆料丨合作丨招聘:点击阅读原文或戳微信号  luoxuanwan111
点分享点收藏点点赞点在看
继续滑动看下一个

近百家中国研发商涌入TGS,有人憋大招,有人潜水

吴迪 竞核
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存