查看原文
其他

天美多团队共研这款游戏,派对游戏赛道要起风了

吴迪 竞核 2024-01-18

看来风会越刮越猛烈了


作者:吴   迪

编辑:陈佩佩


起猛了,天美要打造自己的游乐园了?


上周六,天美突然官宣了一则关于“天美乐园”的发布会预告。很快这则消息在社媒平台上掀起了讨论热潮。甚至有不少网友猜测,天美是不是要建造一座线下游乐园。

 

不过,当时笔者联想到的则是传闻中天美神秘的派对游戏。结果也确实不出所料,在发布会上派对游戏《元梦之星》正式曝光,它也是腾讯第一款自研派对游戏。

 

老实说在此之前,除知道游戏已拿到版号,业界包括笔者本人对《元梦之星》了解甚少。在看完整场发布会后,我们不禁要感叹《元梦之星》的成熟度。今年,腾讯大概率要在派对游戏这个品类上发力,给玩家们送上一些惊喜了。


射击、竞速,很成熟的感觉


惊喜首先来源于产品的完整度。本次预约发布会不仅首次公开了游戏PV,还进行了多番实机试玩,这其中射击、竞速、休闲闯关类玩家值得细细琢磨。

 

外界可能会诧异于,天美为何一出手派对游戏,玩法就如此丰富、成熟?考虑到天美在上述赛道均有代表型单品,加之《元梦之星》为天美重磅产品,可能集腾讯多个产品团队共同打造,出现这种场面便不难理解了。

 

在产品预约直播试玩中,笔者对“武器大师”玩法的印象最深。该玩法的对战方式从跑步竞速,变为了用枪械进行射击。玩家需通过击败敌人来升级枪械,最后用近战武器完成收尾。这其实就是很多射击玩家非常熟悉的武装升级玩法。笔者了解到,天美射击赛道团队负责开发上述玩法,他们均拥有超过10年的射击游戏开发经验。

 

 

可以看出,在《元梦之星》中射击玩法进行了适度改造,保留射击“3C”体验在线的同时,也契合着派对游戏轻松的氛围。加之萌萌的小动物进行射击,反差萌带给玩家的视觉和感受体验可见一斑。

 

另外,像“卧底行动”“大乱斗”等特色玩法,也给笔者留下了深刻的印象。从核心机制不难看出,这些玩法脱胎于狼人杀、剧本杀等线下桌游。可在具体呈现上,天美休闲、RPG赛道团队则围绕着角色扮演这一核心要素,营造出了沉浸感极强的游戏氛围。

 

事实上,除开上述特色玩法,最经典的多人闯关玩法也让人耳目一新。直播试玩中,主播体验了“蹦蹦山谷”、“管道穿梭”、“激流勇进”等多张竞速地图。以“激流勇进”地图为例,它包含了丰富的道具、多赛道并行、高低平台飞跃等竞速游戏经典元素。

 

 

笔者体验时,最直观的感受是赛车漂移感呼之欲出,比如拐弯时的惯性动作如同漂移,加速反馈有点像是“氮气”喷射。要不是Q萌的队友,笔者几乎会误以为在体验竞速游戏。据悉,天美负责竞速赛道的团队有参与《元梦之星》竞速玩法,这就难怪体验时有股熟悉的感觉了。

 

不难看出,无论是休闲赛还是特色玩法,它们都很好地保留了玩法的核心特质,如射击手感、沉浸感、漂移感。在此基础上,也做出了创新性改良,更好地适配了派对游戏。笔者认为,《元梦之星》玩法取得全方位“升维”有赖于天美各赛道团队的积淀,也得益于项目组勇于创新的精神。


派对游戏到底在比拼什么?


从首曝的公开信息来看,玩法是《元梦之星》得天独厚的一大优势。原因在于,在国内除天美外基本找不出第二个可以横跨MOBA、射击、竞速、休闲多个品类,并全部做到顶尖的团队。他们有能力,也有愿景把每个玩法打磨到最好。

 

在游戏玩法之外,笔者觉得社交优势,也有助于《元梦之星》在品类中实现遥遥领先。相比其它品类,派对游戏更加看重用户规模,它是游戏实现长线运营和打造正循环商业模式的基础。

 

复盘《糖豆人》、《Among Us》等游戏的爆红路径,它们都是先在游戏直播平台起势,快速实现从0到1的用户积累,再扩散至全网范围。

 

聚焦至《元梦之星》,游戏依托于微信、QQ两大社交关系链,天然就具备可观的用户基础。

 

此外,从首曝直播活动中可以看出,直播期间嘉宾笑料不断,有玩家发弹幕表示:“你这操作让我笑到肚子疼,还是换我上得了。”展开来讲,《元梦之星》画面Q萌,游戏氛围轻松,充满随机性的游戏过程,具备非常好的直播效果。玩家们乐意看,主播们好涨粉,再加上简单易上手的操作,游戏很容易病毒式传播。

 

可以预见,待到游戏后续开放测试,势必也会吸引斗鱼、虎牙等平台主播们直播《元梦之星》。随着大批主播进行直播,又将带动更大范围用户涌入游戏。

 

鉴于此,笔者认为《元梦之星》积累大批用户只是时间早晚问题。对这款游戏来说,坐拥微信/手Q社交关系链,天然有助于新进玩家留存。毕竟谁也不想在朋友圈排名中落后。

 

为进一步提升用户留存与参与度,天美还会搭建基于游戏的UGC创作生态,即发布会中公布的可被称作“青春版UE4”的造梦空间


 

据悉,“青春版UE4”造梦空间基于UE引擎进行开发,包含了大量在经典、特色、以及限时玩法中出现的组件和规则。玩家只需简单地拖动摆放,就能轻松创作地图和关卡。在此基础之上,该功能还支持多人共创地图,此举有望让UGC创作趋近于0门槛。

 

有了强大的编辑器工具后,项目组也上马了一系列运营活动,比如“开星造梦计划”。它由面向二创内容征集的开星者计划,以及面向地图创造征集的造梦者计划共同组成,旨在鼓励更多玩家迈出UGC创作的第一步。

 

官方还为玩家提供了一揽子的福利和扶持,包括测试试玩资格、高额现金奖励、海量流量资源、以及专属运营指导,扫清了玩家投入创作的障碍和顾虑。

 

笔者相信,凭借在玩法、社交、UGC三大领域的优势,《元梦之星》大概率将在玩家中掀起一场风暴,甚至改变品类竞争态势。


要起风了


派对游戏品类竞争激烈吗?这个问题的答案,放在当下无疑只有一个-“相当激烈”。


历经这两年派对游戏的洗礼,国内外玩家已经形成感知,甚至培育出了数量可观的用户群体。在直播平台上,玩家们常扎推在《糖豆人》《Among us》《Stumble Guys》等游戏的直播间,不难看出这种轻量化、强互动的品类,已经展现出巨大的用户号召力和市场潜力。

 

在国内市场,厂商们也都拿出了自己的派对游戏。笔者曾在《莉莉丝米哈游也来卷派对游戏,沙盒游戏不香了嘛》一文中提到,市面上参战派对游戏众多,《派对之星》《Funny Fighters》《太空行动》《猛兽派对》等。

 

甚至于二游厂商,也都在派对游戏赛道押下了筹码。典型如鹰角网络推出的《泡姆泡姆》,它也出现在了今年的东京游戏展。

 

厂商们之所以集体押注,原因无外乎市场潜力,以及坚信自己对派对游戏品类的认知不落后。甚至于,赶超其它家的认知。在这方面,腾讯游戏无疑是具备了一定的话语权。

 

早在2019年,派对游戏方兴未艾之时,腾讯就已开始在此赛道进行布局。它先是成为任天堂的国内代理方,引进游戏掌机Nintendo Switch,并陆续将《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧派对》等游戏带给国内玩家,推动派对游戏在中国市场的普及度。

 

在今年科隆游戏展上,腾讯也展示了一款名为《狂飙:赛车王者(Stampede: Racing Royale)》的竞速新品。据悉,该作基本玩法为三轮淘汰制,也具备了派对游戏的属性。

 

从发行侧,我们可以看到腾讯游戏选品派对游戏,视野全球化且认知领先。毕竟,精准锁定研发商聊签约产品不是光砸钱就行,认知理念首先得匹配,准备时间至少得一年以上。

 

若将视角转换至投资侧,笔者对腾讯游戏的速度、准度又惊喜又不意外。截至目前,腾讯游戏已直接或间接投资《火箭联盟》、《糖豆人》以及《猛兽派对》等游戏研发商。随便拎出一款产品,战斗力都是90以上(一百分满分制)。

 

说不意外也很简单,过往腾讯游戏在MOBA、战术竞技游戏上,正是这样干的。即通过锁定头部研发商,卡位热门赛道。接着,就是我们熟悉的操作模型,让自研工作室出马占领赛道。

 


《元梦之星》也是这一操作模型下的产物。我们从游戏首爆PV及玩法成熟度上,也能看出天美这次算是重磅投入了。正如大家所知,首爆PV上《元梦之星》就拉上了梦奇、小橘子、喵星星等天美旗下经典IP助阵,并宣布与美团开启联动,狂揽全网关注度。

 

至于玩法侧,正如笔者前文所述,在射击、竞速、休闲等玩法上,天美把各个赛道数十年的积累,一下子淋漓尽致地展现了出来。开局即拿出王者气势,这种高举高打的策略,也就是《元梦之星》了。

 

鉴于此,笔者认为《元梦之星》通过采用天美工作室内多个(专业赛道)团队共研模式,将会成为腾讯在派对游戏的一手王炸。在未来,甚至有可能带领派对游戏进入到下一个里程碑阶段。

 

届时,派对游戏或许会有全新的定义。

 

说了这么多,是时候开一局了。目前《元梦之星》已开启全平台预约,并将在9月28日开启“乐园开星测试”(限量删档)。


想体验天美派对游戏的小伙伴,动动手指戳这里或点击阅读全文:https://ymzx.qq.com/ 预约报名参与,看看能不能成为那个获得测试资格的“幸运星”。


*爆料丨合作丨招聘:戳微信号  luoxuanwan111
点分享点收藏点点赞点在看
继续滑动看下一个

天美多团队共研这款游戏,派对游戏赛道要起风了

吴迪 竞核
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存