开服四个月后,逆水寒手游还在拔高品类上限
《逆水寒》手游迎来史上最大规模的更新已经成为这些天游戏圈最热门的话题,让我们先来看看各大玩家社区对此次重大更新的点评。
可以说无论是身处何处的《逆水寒》手游玩家,都对今天大型资料片「谪仙雷吟」充满了期待,纷纷发表自己的见解和感受,准备好在1.2版本大展身手。
笔者自己也一直很期待《逆水寒》手游的首个大型资料片,一方面自然是因为我本身就是一个《逆水寒》手游玩家,另一方面则是想看看《逆水寒》手游究竟还能给MMO甚至整个游戏界整出怎样的“活”。
作为媒体来说,监控畅销榜单是我们的日常工作,《逆水寒》手游上线后过去几乎雷打不动的Top10开始频繁变动,而《逆水寒》手游自己更是成功改变了过去两款四字游戏霸榜Top2的局面,成为今年游戏圈的新一极,今天新资料片更新后《逆水寒》成功拿下畅销榜第二,展现了自己强劲的实力。
如此亮眼的成绩既证明了《逆水寒》手游过硬的游戏品质、创新的MMO理念和亲民的商业设计都得到了玩家的认可,同时也产生了“鲶鱼效应”,搅动了整个游戏圈的产品设计和运营思路。
打破MMO一波流魔咒之后,《逆水寒》手游迎来海量新内容,又会给MMO带来怎样的全新变革?
量大管饱又轻松不卷
开服伊始,《逆水寒》手游的玩法内容几乎就和“量大管饱”这个词紧密绑定在了一起。但“大不等于强大”,《逆水寒》手游能够保持如此亮眼的成绩至今靠的就是持续输出优质、强大的内容。
其实在先前版本中我们已经能够感受到1.2版本的气息,比如选择职业界面上锁的龙吟,以及世界地图中独居一隅、电闪雷鸣的谪仙岛,都已经给出了新版本的内容线索。
项目组从“雷电”的主题出发,将1.2版本的舞台设置在了海上,以谪仙岛做延伸为玩家们揭开了东极海开放世界的全貌。
打开游戏内的世界地图,我们能看到镇海湾、幽冥雾海、逍遥门、磐蟹洲等一系列区域已经开放,当你深入其中又能发现它们风貌、氛围各异,似乎透露出不同区域的危险程度。
既然是开放世界地图,自然少不了探索和交互的内容,而雷继续成为了东极海开放世界的主角。最直观的便是整个东极海区域中都会发生随机落雷,更有会密集落下雷电的“启蛰雷域”。相应的,游戏也提供了“御雷盾”和特质“迅雷不及”来帮助玩家“渡劫”。
相信每一位《逆水寒》手游的玩家都能感受到,游玩开放世界内容时元素反应和探索技能的重要性。先前版本中,玩家已经可以通过“渡劫”(被雷劈)获得探索技能“雷霆万钧”,其作用主要是可以造成伤害和眩晕,还可以与水元素发生反应。
到了1.2版本,“雷霆万钧”就将派上大用场了。围绕“雷电”和“海洋”的主线,同时也为了方便玩家的探索,项目组设计了一系列和雷相关的谜题并推出全新五行反应“冰霜凝雷”,通过雷元素以及冰雷五行反应给玩家带来全新的视听与探索体验。
至于为何要围绕雷元素做如此多的设计,其实和本次资料片推出的新流派「龙吟」息息相关。新版本中,游戏的剧情讲述了与龙吟一派有关的故事:龙吟藏有的神兵将重现江湖,传闻拥有此神兵者可天下无敌,因此诸多武林势力对其虎视眈眈,其中就包括之前多次提到的镜天阁。而玩家将在谪仙岛首次与镜天阁势力交锋。
龙吟本身就是主打雷属性伤害的输出型内功流派,同时也补全了《逆水寒》手游“剑”这一职业的空白,如此做设计可以吸引更多新老玩家上手龙吟,为游戏带来增量。
《逆水寒》手游在不断探索开放世界玩法的同时,也没有落下各类型玩家的核心体验,与新资料片一同更新的还有丰富的主支线剧情、副本、PVP战场、休闲玩法等多方面内容,无论是PVE、PVP、PVX玩家都能够体验到全新的相关玩法内容,将“殊途同归”的产品设计理念贯穿到底。
相应的,如此庞大且海量的更新也让不少新玩家和之前落下进度的玩家有些担心:游戏内容太多太复杂怎么办?赶上大部队是否需要很长时间?
针对这些担忧,《逆水寒》手游给出了一套组合拳。一是优化游戏内的智能指引和攻略引导,将小暖的作用进一步放大;二是继续在集市中上新装备,让玩家可以快速跟上进度;三是推出师徒系统,通过“老带新”的方式让新人玩家快速上手游戏。如此一来,无论是独狼玩家还是交友达人都能够用自己喜爱的方式融入游戏中。
笔者自己就是个“佛系”玩家,平时主要就是做做日常看看剧情,一直没怎么想过提升装备,后来体验过几次副本之后开始对打本产生了些许兴趣,每周和AI队友打打前几个BOSS,再用百炼令换换商店里的装备,也算是捡了一身能用的装备,虽然离大部队还有些距离,但每周都能看到提升也觉得很有成就感。
为了进一步提升自己的战力,笔者也经常在短视频平台上找一些攻略。有一次刷抖音时惊讶的看到一位60多岁的老先生用《逆水寒》手游讲历史知识。
进一步了解后发现,这位名为“南坡先生”的时髦老先生是新中国最早几批的大学生,上世纪70年代末考上了辽宁大学的文学专业。他对国学文史十分喜爱,原本计划退休后拍短视频科普文史知识,但一开始浏览量并不高,直到因为儿子接触了《逆水寒》手游,将文史知识和《逆水寒》手游结合在一起,迸发出了奇妙的火花。
值得一提的是,南坡先生并不只是把《逆水寒》手游当做流量跳板,他本人也制作了详细的流派攻略,甚至被玩家戏称为《神相 人教版》、《血河 人教版》、《碎梦 人教版》,秒伤也能打到第一梯队,妥妥的核心玩家了。
可以说无论是是笔者这样之前长期沉浸于二次元游戏、不爱社交的剧情党还是60多岁的退休老先生,都可以从《逆水寒》手游中找到乐趣。这很大程度上要归功于《逆水寒》手游赛季制的更新模式和殊途同归的设计理念,为所有类型的玩家都提供了一个适合自己的“江湖”。
将价格战进行到底
其实不少人在一开始《逆水寒》手游宣布不卖数值时,对它的商业表现有过或多或少的担心,但如今《逆水寒》手游已经彻底证明了自己产品品质和商业模式的成功。以至于它在宣布推出免费赠送流派转职机会的时候,我也只是小小惊讶的了一下,然后感叹“不愧是你”。
从商业逻辑上来说,既然推出新流派,自然要给选择新流派的玩家一点“福利”,从而吸引新老玩家加入新流派。在其他的MMO游戏中,转职无疑是十分重要的商业收入来源,毕竟重建一个新角色要投入的成本比直接转职多得多。
前文笔者就提到过1.2版本围绕雷元素做诸多设计一定程度上就是为了新流派「龙吟」服务,能够直接使用雷元素的龙吟在探索东极海时想来会更轻松便捷一些,全新的PVE副本中估计也会有一些和雷元素相关的机制,这时候龙吟就更加能够派上用场。
当然,因为龙吟又帅又爽,势必会吸引大量玩家投靠。而逆水寒手游非常为玩家着想,推出了很良心的转职系统。即免费赠送所有玩家一次转职机会,如果不满意14天内还可退回,这势必会放弃海量的转职收入。此举让玩家零成本选择自己心仪的职业,大幅提高玩家愿意加入新流派的意愿,还一定程度上平衡了新流派出现对老流派的影响。看来逆水寒手游是坚定选择走最亲民、最良心的大众玩家路线。
的确,不卖数值属性公平的MMO过去也不是没有,但都达不到《逆水寒》手游的高度。《逆水寒》手游能够一直保持在畅销榜前列,游戏品质是地基,而商业化设计框架也起到了关键性的作用。
从产品设计本身出发,《逆水寒》手游最大程度地扩大了自身的核心玩家群体,频繁推出6元、28元等低价外观并发放半价券以满足最广大玩家的需要。上线四个月,《逆水寒》手游便已经发放了四次半价券,今天是第五次,玩家使用半价券后最高档位的时装甚至不足其他MMO游戏的起步价,但品质依旧很高,玩家十分愿意为其付费。
近期市场上也出现了一些新进玩家数量非常多但商业化表现不好的产品,实际上就是希望走大DAU路线但没有足够的商业化内容支撑。
这里就不得不提到《逆水寒》手游商业化设计中十分重要的一环——染色系统。染色(除了稀有发色以外)就是免费功能(因为道具是主要靠游戏内行为产出的)。当玩家获取时装后,可以利用游戏内道具给时装进行染色,从而提升衣服的颜值和质感,游戏内还提供了十分便捷的“装扮站”功能让玩家可以直接应用广受好评的设计。需要指出的是,游戏中还提供了大量免费的时装供玩家探索获得。
6元时装也能染出花
表面上看起来染色系统是一个免费的商业设计,但实际上在提高玩家的留存意愿方面有着难以估量的价值。“与其让一个人花5000,不如让5000万玩家花6块”,《逆水寒》手游正在让这样的商业理念贯穿始终。
对啦,如果玩家们想抢先体验下山海经传说系列外观-赤狐魅语,今天登录领取半价券就可以入手啦。
开放世界+MMO跑成了
看到《逆水寒》手游取得如今的成就,我不由地想到业界前些年很火爆的话题——开放世界MMO究竟是不是伪命题。
自从整个手游界开始掀起开放世界热之后,不少厂商都开始尝试将开放世界和MMO模式相结合,这样做的一部分原因就是不愿意放弃MMO带来的社交链接和高ARPU值,但强行融合的后果往往不太理想。
而随着整个游戏业界趋向冷静,我们转过神来却发现开放世界+MMO这套模式被《逆水寒》手游跑通了。
在分析开放世界MMO时,我们常说MMO强调的是聚集,而开放世界一定程度上分散了玩家的目标,因此存在一定矛盾。而《逆水寒》手游放弃了MMO中强制性的社交关系和高额数值收费,将过去MMO手游中不被看重的小R用户最大程度聚集在游戏中,强调整个游戏的聚集而非单一玩法的聚集,并配合相应的商业模式留住用户。
“世界上本没有路,走的人多了,也便成了路。”
《逆水寒》手游凭借着丰富的内容形式、赛季制、殊途同归、AI等内容,将绝大部分奖励整合至风云商店中,并采用内功系统延长玩家养成线,从而彻底改变了玩家的生态模式,将过去MMORPG手游的高ARPU模式转变为大DAU模式,展现出惊人的包容力。
所以我们也能够看到,《逆水寒》手游并不只是将开放世界做噱头引导人们去玩MMO,从底层逻辑来讲,开放世界探索就是《逆水寒》手游核心的组成部分。
游戏的四个月迭代一次的“赛季制”以及两个月的“半赛季”设定,是与玩家的“契约”,按照这个速度,《逆水寒》手游会向所有玩家提供持续稳定的剧情、探索玩法更新,以满足被开放世界玩法所吸引以及需要从开放世界探索中获取资源、技能、乐趣的玩家。
就以新地图东极海为例,像冰雷反应的加入,一是根据地图本身的海洋特性设计,为玩家提供大范围凝冰的手段,便捷玩家探索;二是提供有趣的多样性探索玩法机制,增添探索乐趣;三是通过相关设定引入,丰富开放世界玩法的同时增加MMO相关玩法,提升玩家沉浸感,引导玩家体验多类型玩法,利用多种途径保证玩家留存。
从这些角度上来说,《逆水寒》手游不仅是开放世界MMO的第一个成功者,也当得上是网易真正的首款武侠开放世界游戏。
经过四个月的检验,《逆水寒》手游成功为MMO品类树立了典型,并且仍在持续输出内容拔高整个品类的上限。作为MMO手游3.0新时代的开创者,《逆水寒》手游势必会极大影响后续产品的研发设计思路,而我们也期待《逆水寒》手游究竟会将MMO这个品类领向全新的航路。