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完蛋2续作成女性向游戏?制作组跟上市公司都炸锅了

吴迪 竞核 2024-01-18

这就要出续作了?


完蛋,我被《完蛋!我被美女包围了》包围了。


这并不是一句套娃绕口令,而是游戏在今天(11月6日)又整了个活,再次引发了广泛的关注和讨论。

 

事情得先从发行商河马游戏说起,河马发送微博官宣已经投资了游戏研发商INTINY的互动影游新作。更重磅的是,它将参与制作发行完蛋的续作,暂定名为《完蛋!我被帅哥包围了》,听名字就知道是女性玩家特供。

 

到此时,整个事件并无出奇之处,但吊诡的是在河马官宣后不久,完蛋官方在各个转发帖下面留言,表示自己对续作毫不知情。


背后的公司赚麻了


面对同一事件,当事人却呈现出了截然不同的反应,这不免有些罗生门。并且,发行商官宣后制作组来“拆台”,显然双方并没有就重大决定事先通气,充满着一股不专业的劲。这似乎也说明在游戏突然爆火后,背后各方参与者似乎各有各的想法,我们不妨从率先发声的河马游戏来切入。


河马游戏成立于2016年,官网显示公司的核心骨干来自阿里巴巴等互联网大厂,且拥有10年以上休闲游戏开发和广告变现经验。目前推出的《火枪英雄》、《决斗火柴人》、《全民弹弹弹》等产品多面向抖音平台,走的是IAA的路子。

 

 

有意思的是,A股上市公司紫天科技也因为河马游戏的关系,被和完蛋联系在了一起,股价得到了火箭般蹿升,今日又以涨停收盘。而据工商信息显示,双方明明没有直接的投资关系。

 

据悉,紫天科技前身为南通锻压,主要从事锻压设备的生产销售。公司在2017年通过收购橄榄叶科技,切入广告营销领域,又在次年收购了亿家晶视,增加了楼宇电梯广告业务,成功将主营业务转为了传媒广告。

 

而到了2020年紫天科技再次祭出收购大招,将Clockwork Goblin Tech Corp纳入麾下。随后,Clockwork与河马游戏共同出资成立了 Hippo Joy Technology Co,Limited,Clockwork持股51%,占据合资公司的决策权和主导地位。

 

因此,紫天对外所说的“旗下河马游戏”其实是指合资公司Hippo Joy,紫天科技也因此进入休闲游戏研发和发行市场,形成了休闲游戏+广告双主业格局。然而这一步棋在很长的一段时间里,并没有让紫天科技的发展更上一层楼。

 

事实上,从2021年3月到2022年底,紫天科技的股价经历了近两年的持续下跌,从峰值时的60元左右跌到了不足16元,跌幅超70%。但在进入到2023年后,这一情况出现了颠覆性的转变。

 

在AIGC成为资本追捧热点的同时,河马游戏接连推出了《大侦探智斗小AI》、《AI把宝藏藏哪了》等游戏。很显然,这些游戏最大的特点就是引入了类似Chat-GPT的聊天机器人,玩家使用自然语言而非系统预设的选项与游戏中的人物对话。

 

虽然它们在实际体验上距离我们想象的人工智能还有不小的差距,本身知名度也不高。但紫天科技的股价仍凭借着这股热风在上半年持续拉升,并在6月15日来到了63.65元的短期高点,年内涨幅高达236.67%,而这也是公司两年前的股价高点。

 

 

和股价飙涨相悖的是,公司的基本面表现并不出色。据公司2022年年报显示,紫天科技的全年毛利率为21.1%,同比下滑13.1%;归母净利润为1.7亿元,同比下滑了43.7%。基于此,这波股价飙升,可以说完全是热点的胜利。

 

如今,同样的情况再次出现,凭借完蛋的爆火,紫天科技的股价在最近连日上冲,并在续作消息发布后实现涨停。这也难怪紫天以及旗下的河马游戏会这么着急,在完蛋上线不足3周就火速官宣续作消息,毕竟热点更迭可不等人。


来者是客,敞开门搞合作


就在发稿之前,发行商官宣制作组懵圈的乌龙事件,也有了最新的进展。游戏研发商INTINY工作室发文表示,确实和河马游戏达成了项目层面的合作意向,但因为产能有限,目前主要专注于完蛋的DLC开发工作。翻译过来就是“有合作,但续作还没谈妥。”


据悉,INTINY工作室隶属于广州小有内容互动娱乐有限公司旗下,游戏软著也归属于这家公司。顺着股权关系继续向上溯源,就可以发现这家成立于2022年的新兴公司,其实是杭州绝地科技子公司。


说起杭州绝地,曾凭借《天天挂机》、《正统三国》等产品的出色表现风光一时,不过后续产品的表现断档让它陷入了很长的沉寂。然而,给绝地游戏带来复兴希望的完蛋,其核心团队其实都不是游戏出身。



核心团队中,制片人韩超乃是影视行业老兵,曾任职于华谊兄弟、爱奇艺、PPTV等公司,参与了《别怕,恋爱吧!》、《失婚男女》等作品。在完蛋项目中,他负责运营、制作、以及创作以外的所有决定。


他透露道,出品公司对完蛋的原始需求,其实是古装大型玄幻类项目。但这个类型涉及到很高的制作成本,也很难和自己以及玩家产生共鸣。因此在沟通后才转变为他更擅长的都市情感主题。


至于监制扬晟,同样也是影视行业背景,并且项目经历也要更华丽一些。他曾参与《泰囧》等电影的拍摄,以及VISA,蔚来,索尼等大公司的商业合作。而真正和游戏的结缘其实是在2018年,他作为编剧组长参与到了火箭拳旗下《硬核机甲》的研发之中。而在完蛋项目中,人在海外的扬晟,以创作部门长的角色,远程监制项目推进。


照理说在产品爆火后,等待核心团队的无外乎升职加薪,甚至直接晋升管理层。不过,韩超团队在完蛋大卖后,和公司间的关系似乎有些紧张。此前有报道称他们因采访言论被发行方起诉,目前已经从INTINY离职。


虽然消息的正式性尚不能确认,但有了完蛋作为背书后,韩超团队在市场中的吸引力是毋庸置疑的。例如在完蛋中有过深度接触的河马游戏,在与INTINY加深绑定的同时,也在积极地同韩超团队开展项目合作。


此外,一些影视制作公司也表现出了对韩超团队的热切。或许是都得到了小米的战略投资,奇树有鱼宣布将与河马游戏就互动影视全面展开合作。并通过河马的牵线,奇树有鱼也得以与韩超团队建立合作,计划推出多部模拟恋爱的互动影游产品。


可以说,在这场完蛋引发的波澜中,韩超团队是在水中上下漂浮的鱼饵,将一条条有意紧跟热点的鱼儿引诱而出。即便最终没能吃下这个大饵,他们也都会在这个窗口积极宣布消息。


河马/骏梦,还有B站游戏都来了


动作最快的河马游戏和奇树有鱼,已经公布了首期作品的题材方向,将涵盖中式恐怖悬疑、东方玄幻修仙、模拟恋爱互动等类型。其中,已投入策划开发的有《开棺》、《误入寻仙宗》、《哥哥,加油啊》等产品,计划于2024 年内上线。


此外,富春股份子公司骏梦游戏开发的真人音乐养成游戏《星梦学院》,得到了SNH48授权,希望从演员侧实现突破。值得一提的是,游戏的测试数据相当惊人,首日激活率达98%,iOS、安卓双端次留达81%,七留达46%。


至于老牌影视公司百纳千成则从自身优势出发,拉起了《隐形守护者》的原主创和主演团队,与大鱼快游、B站游戏共同推进真人互动游戏《隐藏真探》的研发。



可以看到,短剧和互动影游的热点起来后,出现了一批产品立项潮。但在笔者看来,完蛋的成功难以复制,即便是原班人马制作的续作可能都难以复制成功的配方。


之所以这么说,因为互动影游在游戏性上的疲弱,仍是不容忽视的一点。它本质上就是在不同的视听片段中进行选择,操作、策略、数值这些游戏中常见的元素很难在互动影游中进行体现。


并且这类产品以故事为驱动,那些让玩家大呼过瘾的爽点,内里都有着网文套路的影子。诚然,都市完了有武侠,武侠完了有仙侠,不行还有异世界、刑侦、校园等各种题材,可以通过更换不同的题材背景,以及不同的演员来制造新鲜感,但核心的爽点终究会有腻烦的时候。


目前来看,互动影游还是更适合买断制的商业模式。一次性内容体验的形式,在氪金点植入上是有局限的。市面上并不是没有饱含氪金点的男性向恋爱游戏,像《心动回忆》等游戏,都需要玩家氪金提升好感度、解锁互动机会和剧情等。


但这些产品的口碑并不算好,玩家们普遍表示“不充钱爱答不理,付费后哥哥不停”的体验真实的让人破防,至少在游戏里不想再那么卑微了。韩超也表示,互动类产品明晰的商业模式当下只在Steam平台,因此完蛋在立项之初就明确了卖单机的思路。


或许是知道这些亘在眼前的困难一时间难以冲破,完蛋2计划中是要面向女性玩家,打造被帅哥包围的恋爱体验。


影视化的呈现形式契合女性娱乐习惯、多男主恋爱的题材也被乙游成功验证,乍一看它大有可能复刻完蛋的成功,在女玩家中大杀四方。然而现实却是,女玩家们对真人演绎并不买账,已经在官宣下的评论区里开启了杀戮模式,言辞激烈地进行着吐槽。



虽然时代在变化玩家也在变化,但完蛋目前所处的状态,其实和当年的《隐形守护者》如出一辙。不同的地方在于,每一次品类翻红都能带来新的进入者,他们中留下的那批往往就是下一次热点的引领者。


那么这一次,那家游戏公司会把握住短剧+游戏热潮了?我们且看且行。


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