日本爸爸最沉迷的益智游戏书:让小朋友学会自!己!做!决!定!︱开团
感谢关注“满满的小书”
这里是热爱童书的万千家庭共同信赖的阅读分享平台
我是满满妈(微信ID:manmandexiaoshu),欢迎添加
这一套,如标题!大开眼界,不能自拔!
这套书一共三册,如上,全称是《一古拉的岔路口冒险》(名字有点儿趣怪哦,别急往下看~)。
一套“全家都沉迷,爸爸也乖乖上阵”的亲子游戏书,日本销量已经超过90万册。
不过90万册好像我们也没什么概念,但是只要搜一搜,就能搜到大量日本家庭亲子共读的照片。
在海量照片中,我们惊奇地发现,不同于其他人气绘本,《一古拉的岔路口冒险》的亲子共读更多是爸爸参与的,是不折不扣的“游戏”元素打动了爸爸们。
逻辑游戏打动了爸爸
-在日本,一古拉已经成为超级绘本明星-
那么问题来了,一古拉是谁?
一古拉是一只海豚鼠,上半身是海豚,下半身是鼹鼠,来自想象世界的可爱萌宠,就是它!
看看视频更清楚:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=q13418pqubz&width=500&height=375&auto=0
同时在9个故事中,出现了很多配角,像一古拉的好朋友章鱼鸭、长颈鼯鼠;卖香蕉的猴兔子、动物园保洁员食蚁兔……他们都是靠想象力创造出来的混搭小动物!
并且作者赋予了它们不同的个性和特点,比如食蚁兔做事非常认真,暴龙海豚喜欢喝红茶,这让整个游戏体系更加丰满也给小读者更强的惊喜和代入感。
每一本的最后都有一个“我们是混搭小动物”的单元,让小读者找一找前面故事中出现的混搭小动物,这是交给小朋友的第一个观察力大挑战!
-最大胆的手指游戏书,每个环节都由你说了算!-
《一古拉的岔路口冒险》是一套完全超出我们既有阅读经验的绘本。
他是用手指玩的、岔路口、游戏、绘本!
每个故事都像是一部未完成的可爱的小短剧,主角是海豚鼠一古拉,也是我们自己。
岔路口的意思是——根据选择的道路,故事情节和游戏都随之展开了变化,故事怎样发展下去完全由小朋友自己决定。
沿着自己选择的路走下去,等待我们的是奇妙的设置和意外的情景。
无论阅读多少次都可以享受到惊喜!
在日本,这套书因为打破了所有的阅读体验,成为了一种现象级的绘本。
除了爸爸们,日本的很多妈妈们也都熟悉一古拉,于是……
妈妈们比拼一古拉的便当!
在日本不止一家书店,创作制作了“一古拉”的地贴,小读者们来到书店玩得不想离开。
超强互动,连书店都为它疯狂
随手一搜就看到孩子们快乐的笑脸,津津有味地读着一古拉,这样的画面我们也可以有!
自己读,和小伙伴们一起读,让小读者快乐玩起来的绘本
-是什么决定了这套游戏绘本具有这样的高人气?-
很多日本读者评论《一古拉的岔路口冒险》是一套能量庞大的游戏绘本,这种与众不同与创作者的特殊密不可分。
本书的作者不是一个人,而是幼发拉底(Euphrates)(没错,取名幼发拉底河,这是一个团队的名字)。
幼发拉底是由日本庆应义塾大学的佐藤雅彦(家喻户晓的日本出入境章的设计师)带领的一支艺术家、研究院和设计师团队。
由佐藤雅彦设计的日本出入境章
不同于传统的绘本作家,幼发拉底致力于将科学和逻辑思维通过有趣的视觉和图形呈现出来,让人们更轻松更容易理解那些看似枯燥、难懂的事物。
世界最早的教育台NHK播出过非常多大人看了也受益匪浅的少儿节目,其中幼发拉底创作的《毕达哥拉斯装置》在我们A站B站上也大受欢迎,点击量超过20万。
幼发拉底团队的“毕达哥拉斯装置”
在《一古拉的岔路口冒险》这套书中,延续了团队的创作风格,通过有创意的角色,岔路口、任意门、迷宫和百宝袋等机关来推进故事和游戏的发展,并且设计了通关思维的情节,让全家人在玩游戏、读故事之中培养孩子的逻辑力、专注力和想象力!
-逻辑大挑战-
从单选到多选,从平面到空间的晋级
这套书的故事情节、游戏玩法、能力培养等方面的策划都是从简单到复杂循序渐进的,并且始终伴随着快乐和愉悦。
一共3本,分别是《午饭吃什么》、《可怕的练胆大会》、《蹑手蹑脚的行动》。每一本书里,都包含4个有趣搞怪的冒险故事。
·第一本《午饭吃什么》·
故事刚开始,我们可以把它称为一道二选一单选题。
一古拉去章鱼鸭家做客的途中,每走一段他都会遇到一个岔路口,他需要:
二选一(每个惊喜或者惊险,都由小读者自己去选择,二选一)。
整个故事很简单,去朋友家做客途中遇到些小插曲,这些惊喜或者惊险都是二选一的。让小读者来习惯用手指沿着路线走,选择路线,初次体验这样的一种游戏模式。
摘苹果还是买甜甜圈只能选择其中一个!
来到“午饭吃什么”的时候,游戏升级了,出现了多个叠层的二选一。
第一级一古拉要在炸猪排和牛肉饼中选择,第二级中炸猪排这条路,出现了煎鸡蛋和西红柿的选择;而牛肉饼这条路出现了奶酪和牛肉饼的选择。
孩子们简直会爱死这样小吃货专属的选择题啊,何况每一个选择都会决定故事的进展。
玩了两个游戏,小读者的逻辑思考就渐渐开始了——于是,“糟糕,迷路了!”在这时出现,就是为了帮助小读者更进一步的巩固和提升刚刚萌芽的逻辑力。
“糟糕,迷路了!”这个故事的路线设计更复杂,包含小火车、轨道、梯子、山洞隧道这些元素,不会像前两个故事那样一下子就能走出来。
小主角一古拉在路途中会觉得上坡很累啊,看到木桩坐下休息啊,看到水洼好奇的照照自己,这些随处可见的小细节让整个故事更增添了真实感,让小读者觉得这就是我自己,有很强的代入感。
·第二本《可怕的练胆大会》·
这一本的主题,围绕孩子的胆量和好奇心展开,故事和线路也变得更加复杂。
出现了3*2*4的岔路口变化,可以选的岔路口越来越多,每个岔路口的故事情节和游戏设计也都不同,于是一个故事就可以走很多次无限次,百玩不厌~
第三本《蹑手蹑脚的行动》
这一本则出现了空间的逻辑概念,出现了“任意门”这一机关创意元素,剧情随之更加好玩了。
“变忍者!”是一古拉去坏蛋BOSS老巢里偷秘卷的故事,从一古拉接到飞镖传书到潜入坏蛋老巢,被发现、隐秘、脱身,整个故事惊险有趣,并且最后还有意想不到的彩蛋哦!
一古拉潜入的时候出现了三个方位供小读者选择,屋顶、阁楼和地道,不同方位都用了很有趣很巧妙的方式潜入,而与之对应的进入到房间内又会是怎样的景象?
小读者要分辨出刚刚选的路线沿着剧情推进游戏,这就需要很强的空间推理能力啦!
-颠覆与创新,用绘本激发孩子们的想象力小宇宙-
一古拉的每一个故事,都是未完成版的游戏。
原来书还可以这么读,这么玩儿下去,这不仅对孩子,对成人来说,也是全新的充满吸引力的阅读体验。
“360度”找一找的游戏
一古拉照了很多照片,创作者列出了一古拉拍摄的照片让小读者来找一找这些都是在哪里拍摄的。
既有局部和整体的找一找,也有不同观察角度的找一找,趣味难度倍增
-超级连连看游戏-
难度最大的第三本《蹑手蹑脚的行动》里,一古拉在房间里看书,门后飘来一阵香味……
游戏开始,香味是从哪里来的呢?
从画面上来看,门都是一对对的出现,原来这是超级“连连看”!
打开一扇门后,一古拉就直接跳到同样的门对应的路线上了,仔细看看画面和文字,原来这些门是一古拉家里客厅的门、浴室的门、餐厅的门、厨房的门……
这个故事完完全全就发生在一古拉的家里。对对碰一碰相同长相的门,小读者才能和一古拉一起找寻到香味是来自哪里,这可能是趣味性最强的观察力游戏了!
-小侦探的破案游戏-
一古拉听到四种声音,看到这里小读者会自然而然跟着一古拉一起去破案,这是什么发出的声音呢?
一路都伴随着想象与揭晓的循环。
想象一下“咕噜咕噜”是怎么发出的声音呢?
作者借着岔路口给了四种答案——1、大石头从山坡滚下来的声音;2、猫咪打呼噜的声音;3、打雷下雨前乌云的声音;4、一古拉肚子饿的声音。不知道这四种想象和小读者的想法一样吗?
不夸张地说,各种类型各种设计各种翻转的游戏书我们也看过不少了,但是《一古拉的岔路口冒险》不管从哪一个角度看,都是一套令人惊叹连连的创新型绘本,也再一次向我们展示了,天才的绘本创作者们无穷无尽的才华。
每个故事都是一个任务,每个任务都有不同选择,每个选择都会出现不同结果。
作者不再是绝对权威,而我们和孩子们成为了兴致勃勃的创作者。
跟随孩子的小手指去冒险吧,一千个孩子有一千个一古拉的故事。
在每一个岔路口,让孩子们学会自!己!做!决!定!(其实人生不过也是一场“一古拉式的冒险”呀)。
发动爸爸一起来,全家一起阅读一起疯玩的《一古拉的岔路口冒险》系列绘本,请尽情享受这快乐的亲子共读时光!
全家都沉迷的超高人气游戏绘本
《一古拉的岔路口冒险》(一套三册)
适龄:2-8岁
原价:147元
团价:99元
全国大陆包邮
(新疆西藏不发货,贵州青海需补差)
非质量问题不退不换,慎重下单
扫取二维码或者点击文末“阅读原文”直达
别忘了,最近满满妈开通了个人微信:
“满满妈”(ID:manmandexiaoshu),欢迎添加
点击文末“阅读原文”,也能直达“满满的小书店”。