【每日新书】《元宇宙》|一书读懂“元宇宙”的概念和运作规则
如果说当下最热名词是什么,元宇宙当仁不让。随着Facebook正式改名为Meta(中文译为元宇宙),元宇宙这个概念彻底地引燃了大众的兴趣。那么,元宇宙到底是什么呢?
核心书摘
元宇宙到底是什么呢?这个世界为什么需要元宇宙?它会对我们的生活带来什么影响?《元宇宙》将帮助大家对这些问题有一个最基本的了解。
本书作者囊括大数据产业、科技金融、区块链研究三大领域的专家学者。第一作者赵国栋是中关村大数据产业联盟秘书长,国家发改委数字经济新型基础设施课题组牵头人,著有《大数据时代的历史机遇》《产业互联网》《区块链世界》《区块链与大数据:打造智能经济》《数字生态论》等;第二作者易欢欢是原申万宏源证券研究所执行所长,前国金证券董事总经理,被评为中国金融科技年度人物;第三作者徐远重是原正和岛副总裁,全球人工智能区块链30人论坛发起人,跨界社群链接创造者,著有《不一样的逍遥游》《三链万物》等。
2021年,元宇宙被业内人士誉为元宇宙元年,这意味着它还处在刚刚起步阶段。作为一个高复合性、高交叉性的全新物种,元宇宙身处迷雾,半隐半现。本书的优势就在于一个“新”字,不足也在这个“新”字,因为这是一个过于前沿的领域,很多观点还没有定论,有人乐观、有人悲观,有人欢迎,有人恐惧。但至少它给我们梳理出了一个大致的研究脉络,让我们可以按图索骥,去了解这个领域中有哪些新兴事物在崛起,有哪些演变趋势,以及其中可能孕育的新机会有哪些。
关于作者
赵国栋,中关村大数据产业联盟秘书长,国家发改委数字经济新型基础设施课题组牵头人,中国人民大学数字经济与数字化转型研究中心联席主任。
易欢欢,易股天下公司董事长,华建函数基金CEO,原申万宏源证券研究所执行所长,前国金证券董事总经理。
徐远重,大三生集团董事长,正和磁系创始合伙人,原正和岛副总裁;中国青年企业家俱乐部联合发起人,全球人工智能区块链30人论坛发起人,跨界社群链接创造者。
学什么
1、元宇宙是什么?
2、数据霸权与去中心化
3、抢占新大陆
如果说当下最热名词是什么,元宇宙当仁不让。今年3月份,沙盒游戏Roblox成功上市,被誉为“元宇宙第一股”。国内的腾讯、字节跳动等大厂也纷纷进入相关领域,而在国外,脸书、微软、英伟达等科技公司也均已入局。随着Facebook正式改名为Meta(中文译为元宇宙),元宇宙这个概念彻底地引燃了大众的兴趣。
那么,元宇宙到底是什么呢?这个世界为什么需要元宇宙?它会对我们的生活带来什么影响?今天要讲的这本《元宇宙》,将帮助大家对这些问题有一个最基本的了解。
本书作者囊括大数据产业、科技金融、区块链研究三大领域的专家学者。第一作者赵国栋是中关村大数据产业联盟秘书长,国家发改委数字经济新型基础设施课题组牵头人,著有《大数据时代的历史机遇》《产业互联网》《区块链世界》《区块链与大数据:打造智能经济》《数字生态论》等;第二作者易欢欢是原申万宏源证券研究所执行所长,前国金证券董事总经理,被评为中国金融科技年度人物;第三作者徐远重是原正和岛副总裁,全球人工智能区块链30人论坛发起人,跨界社群链接创造者,著有《不一样的逍遥游》《三链万物》等。
2021年,元宇宙被业内人士誉为元宇宙元年,这意味着它还处在刚刚起步阶段。作为一个高复合性、高交叉性的全新物种,元宇宙身处迷雾,半隐半现。本书的优势就在于一个“新”字,不足也在这个“新”字,因为这是一个过于前沿的领域,很多观点还没有定论,有人乐观、有人悲观,有人欢迎,有人恐惧。但至少它给我们梳理出了一个大致的研究脉络,让我们可以按图索骥,去了解这个领域中有哪些新兴事物在崛起,有哪些演变趋势,以及其中可能孕育的新机会有哪些。
接下来,我们将从以下三个维度解读这本书:
1、元宇宙是什么?
2、数据霸权与去中心化
3、抢占新大陆
一、元宇宙是什么?
首先,我们来看看本书的第一个重点内容:元宇宙是什么?
让我们先从元宇宙第一股Roblox讲起。
不知道大家有没有玩过沙盒游戏,比如说有段时间风靡全球的《我的世界》?玩家可以在游戏的世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做既定剧情任务。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。Roblox是一款和《我的世界》风格极为相似的游戏,只不过它进化得有点快,几年时间就从一款游戏进化到了一个游戏平台,进而进化成了一个游戏帝国。
故事要从1989年的一个小方块讲起。当时,大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)和埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)编写了一个叫作“交互式物理学”的2D模式物理实验室,让来自全球各地的学生观察两辆车相撞的场景,或者学习怎么搭建房屋。很多孩子在这个虚拟实验室里随意折腾,做出了很多令人惊叹的作品。就这样,这个实验室开始不断地自我进化,最终成了培养孩子们想象力和创造力的场所。
巴斯祖奇和卡塞尔两位创始人感受到了这一进化,于是开始进一步构建基础核心组件,为孩子们提供一个更加人性化、更能自由表达的平台,帮他们突破想象的极限,通过游戏进行创作,分享人生体验,于是就诞生了Roblox。这是2004年发生的事情,据创始人巴斯祖奇说,他在那时的商业计划中就预见到了“元宇宙的兴起”。
Roblox是一个兼具游戏、开发、教育属性的在线游戏创建者系统,具有很强的社交属性,可以在手机、台式机、游戏主机和VR头盔上运行。你可以把它想象成是一个沙盒游戏的“淘宝+工厂”平台,既提供游戏,也提供一个低门槛的游戏创作工具,让玩家可以自由输出内容、实时参与。此外它还搭建了一个独立闭环的经济系统,开发出了萝卜币(Robux)这个游戏通证。有了游戏,有了玩家,还有了游戏的生产者,以及交易货币,Roblox就变成了一个完全独立自主的沙盒游戏帝国。
Roblox鼓励玩家可以一边玩一边创作,因为它的原型就是一个学习软件,也就是“交互式物理学”2D模式物理实验室。他们把玩家参与游戏的行为不再叫作玩游戏,而是叫做“体验学习”,他们试图通过这样一种“体验学习”的方式告诉家长和孩子们,在创造力、想象力为王的时代,游戏和学习的边界将日益模糊,未来的主流就是“玩中学、学中玩”。
Roblox这款游戏在年轻人中,尤其是孩子们中大受欢迎。截至2020年底,Roblox用户已经创造出了超过2000万种不同的游戏体验,重点是,这些体验大多是由年龄不超过15岁的孩子用户而非游戏公司创造出来的。Roblox的官方数据显示,在2020年第四季度,Roblox的平均日活用户达到3710万,其中超过一半的用户年龄在12岁以下,占比最大的是9-12岁年龄段的小朋友,达到了29%,25岁以上的用户只有15%。
另外,很多孩子通过玩Roblox还获得了经济上的奖励,这就得说到萝卜币(Robux)机制了。虽然在Roblox平台上的很多体验是免费的,但要想获得某个特定世界的最佳体验,或者想要买一些首饰或服装等道具来凸显个性,玩家就得使用萝卜币。平台设计了一个可以赚取萝卜币的机制,简单说就是为平台做出贡献,就可以获得数量不等的萝卜币,这种贡献可以是开发新游戏,或者设计新道具等,当然也可以从其它玩家手上直接购买萝卜币。用户购买这些游戏或道具时,他所支付的萝卜币是直接交易给开发者,而不是Roblox公司的,公司只在这个交易过程中收取少量佣金。开发者获得的萝卜币既可以重新投入游戏中,也可以进行再投资,还可以兑换现实世界的货币,就是美元了。Roblox还为玩家设置了一个相当低的象征性“门槛”,要求开发者每年至少要赚到10 个萝卜币,才有资格加入“开发者兑换”计划。
Roblox近年来增长速度非常快,2020年时,Roblox的付费用户大约有49万,其中前三季度用户累计充值12亿美元,营收9.24亿美元,同比增长了80.39%,这一年有超过120万名开发者赚到了萝卜币,其中有1250名开发者的收入超过了1万美元,还有300多名开发者的收入高达10万美元以上。
2021年3月10日,Roblox在纽交所成功上市。上市前纽交所的参考价为每股45美元,对应市值为295亿美元,到第二天收盘时,Roblox的市值就已经上涨到了400亿美元,股价峰值达到每股103美元,相较上市前的估值,涨幅接近10倍,成为美国资本市场炙手可热的明星股。Roblox的大火也带热了元宇宙概念。
元宇宙这个术语最早来自科幻小说《雪崩》。小说描述了一个多人在线虚拟世界,用户只要戴上一款特殊的目镜设备,就可以以自定义的“化身”进入电脑绘制的虚拟世界。他们可以购买虚拟土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区里建造楼宇、公园以及各种有悖现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。
Roblox是第一个将“元宇宙”概念写进招股说明书的公司,被誉为“元宇宙第一股”。在招股说明书中,Roblox这样写道:元宇宙就是一个持久的、共享的三维虚拟空间。它还提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(LowFriction)、多样性(Variety)、随地(Anywhere)、经济(Economy)、文明(Civility),下面我们分别说说这八个关键词的含义。
首先是身份(Identity)。每个玩家登录这个游戏后,都会获得一个身份,身份是构建起完整生态的第一步。在《雪崩》这本书中,这个化身被称为阿凡达(Avatar)。这个词来自于梵语,是“天神下凡”的意思,当年大导演卡梅隆拍的好莱坞大片《阿凡达》就是借用的这个概念。
第二个特征是朋友(Friends)。元宇宙的社交属性很强,它内置了社交网络,让每个阿凡达都可以在元宇宙中呼朋引伴,与陌生人交往,与朋友交流。这种交流可能比物理空间的交流更充分、自由,大家可以想到一个场景,就是很多90后、00后聚会,他们哪怕是面对面,可是也会一起“开黑”吃鸡,这就是现在年轻人特殊的交流方式。
第三个特征就是沉浸感(Immersive)。我们读一本小说或看一部电影,很多时候会被感动得热泪盈眶,但这种沉浸感和元宇宙的沉浸感是不一样的。因为小说、电影的故事走向是由作者、编剧或导演决定的,而在以游戏为主的元宇宙中,玩家对游戏角色的控制力度更强,代入感和沉浸感也会更强。尤其是随着VR、AR技术的发展,戴上头盔、目镜和手套,穿上特制的紧身衣,会让我们身临其境,甚至分不清何为现实,何为虚幻。就像我们以前读过的《克莱因壶》这本书中讲的,当VR技术发展到一定高度时,你会不知不觉进入“壶”里,再也分不清身处在哪个世界。
第四个特征是低延迟(LowFriction)。我们在玩大型游戏时,受制于网络速度和电脑运转速度,有时会发生卡顿,这就是高延迟。但在元宇宙里,随着技术的高速进步,画面会越来越精美,延迟也会越来越低,几乎到了人的意识可以忽略不计的地步。
第五个特征就是多样性(Variety),虚拟世界有着超越现实的自由,玩法也多种多样。就像卡梅隆的电影《阿凡达》,物理世界中的主人公双腿瘫痪,但在虚拟空间里,他可以在丛林中自由奔跑,甚至可以骑着大鸟冲上九霄,这要在现实中,起码目前是无法实现的。
元宇宙的第六个特征是随地(Anywhere),也就是随时可以链接,随地可 以进入。伴随着5G和移动技术的发展,未来,整个地球很有可能全都被信号覆盖,联网不会受到地点、时间的限制,随时随地出入元宇宙的门户将成为现实。
元宇宙的第七个特征是经济性(Economy),即有自己的经济系统。早在2008年的时候,Roblox就不再自己开发游戏了,而是上线了虚拟货币萝卜币,2013年,他们又为开发者提供了虚拟商品。之后,Roblox不断优化这套货币交易系统,引导玩家共建、共创、共享。Roblox中有个玩家Alex,他从9岁开始在Roblox上面创作游戏。17岁时,他制作的一款游戏《越狱》爆火,总计被玩过40亿次,靠着这款游戏里的皮肤、道具等售卖,Alex每年能赚取上百万美元。
元宇宙的最后一个特征就是文明(Civility)。这是一个不断演化的虚拟世界,几个人组成社区,几个社区又组成小镇、乡村、城市,慢慢发展出各种文明规则,最后演化成一个带有新型文明的元宇宙社会。而这种文明规则,没有国家、政府,没有日常吃喝拉撒的束缚,显然会和我们身处的物理世界有着很大差异。
二、数据霸权与去中心化
接下来我们来看看本书第二个重点内容,数据霸权与去中心化。
正如我们前面所讲,元宇宙与VR技术,与游戏产业密不可分。除此之外,谈到元宇宙,区块链和以太坊也是绕不开的话题,而后两者是为了解决数据霸权问题而诞生的。那什么是数据霸权呢?如果任由数据霸权存在,对元宇宙的发展又有什么影响?接下来我们就来谈谈这个话题。
我们先从“不作恶”的谷歌讲起。1999年,谷歌创始人之一阿米特·帕特尔担心,当谷歌的商业化气息越来越浓,受资本市场的影响越来越大时,这家公司很有可能会做出有违初心的事情来。所以他写了一封信,后来被誉为“不作恶宣言”。信中写道:“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们放弃一些短期收益。”但没过多少年,谷歌自己就把这个宣言改了,改成了“做正确的事”。
“不作恶”与“做正确的事”有什么不同呢?“善恶”的评价标准在于我们的内心,是一种千百年来的宗教般的道德传承;而“正确”与否呢?它的评价标准可就多元了。从股东的角度,从客户的角度,从员工的角度,从用户的角度……“正确”的标准会大不相同。在多样视角中,谷歌越来越倾向于选择“股东”和“客户”视角,这种改变的结果,就是在2009年曝出了大卫·惠特克丑闻。
大卫·惠特克是一名美国假药贩子,他用植物油和蛋白粉伪造生长激素和类固醇药物,通过网络卖给消费者,售价高达1000美元一瓶。这人被捕后向美国联邦调查人员供述,谷歌广告销售人员曾主动帮他避开《广告法》相关限制,在网上投放假药广告。这个案子调查了两年,最终谷歌在2011年8月与美国司法部达成和解,支付了5亿美元的罚款。一个以互联网为“光剑”反抗传统世界霸权的“屠龙少年”,在资本的拉动和裹挟下,就这样变成了数字世界的毒龙。
那么,为什么“不作恶”的谷歌会搬起石头砸自己的脚呢?这是因为互联网巨头们采用“中心化节点”的发展模式,天然具有数字霸权特征。在日常生活中,我们习惯用一些手机APP来打车、购物、吃喝玩乐,这些APP平台掌握了大量的商户信息、消费者信息,它们就是中心化节点。中心化节点可以让我们的日常生活、工作更为便利,但也很有可能会利用信息不对称来做坏事儿,尤其是它们被资本裹挟后,对于利润和增速扩张有一定要求的情况下。
就拿打车平台来说吧。在等车的时候,明明看到一辆辆空驶的出租车呼啸而过,网约车App却给你叫来一辆远处的车,很可能还是价格比较贵的高端车型。为什么会这样呢?正常来讲,网约车的大数据算法能帮我们匹配到等候时间最短、成本最低的出行方案,但前提是这个算法不用考虑商业因素。而在这个高度市场化的经济社会里,每个主体都被认为是“经济理性人”,又怎么可能超脱商业利益而存在,怎么可能“不做恶”呢?这就像是把老虎放在笼子外面,而告诫它不要吃人一样。这些中心化节点掌握着海量的数据,很容易就会利用这种信息不对称,实施数据霸权。
互联网产业发展到今天,可以说已经背离了当年的初心,即开放、平等、共享。大型的中心节点公司犹如数据黑洞,吞噬一切数据,剥夺人们自由、平等获取数据的权利,形成垄断霸权,并利用中心节点的信息优势获利。这是中心化商业组织的“原罪”,来自于根植于商业基因中的垄断倾向、霸权倾向。那这个问题该怎么解决呢?正是在这样的背景下,以分布式算法为特征的比特币、以太坊横空出世。
比特币是一个以完全使用点对点支付技术为特征的改进版电子现金,支持一方无需通过金融机构等中心节点,就可以直接给另外一方在线支付。它的出现,彻底打破了银行、华尔街这些“中心化金融组织”的垄断地位,让我们恢复到人类历史上最古老的支付方式:一手交钱一手交货,没有中间商赚差价。
比特币的本质是建立在区块链技术之上的智能合约,即由单纯的、没有商业组织篡改、利用的算法来取代传统金融机构的位置。因为区块链技术的应用,每个交易环节都被精确记录并且不能修改,可以作为强有力的技术证据来对交易进程予以保证,这时,传统金融机构的“信用”保证就变得无足轻重了。在比特币之后,人们又创造出了以太坊等其它区块链通证(代币),它们的分布式记账的基本原理都是一样的,区块链技术也为数字资产的生成、交易、流转等夯实了技术基础。
我们之前讲过,游戏公司会有自己的代币,比如Roblox有自己的萝卜币,王者荣耀有自己的金币,但不同游戏的“氪金系统”无法通用。随着元宇宙产业的大爆发,未来会不会在底层形成一个通用性更强的“电子货币”系统,像我们物理世界的法定货币一样,可以在各个场景内自由应用呢?这并非空穴来风,毕竟Roblox已经开始跟美元挂钩结算,在与物理世界的货币对接方面迈出了很大一步。但未来哪种代币能笑到最后,成为通用的“电子货币”,谁也不敢说啊。
三、抢占新大陆
最后让我们看看本书第三部分内容:抢占新大陆。
互联网行业的典型特色是“一将功成万骨枯”,一条赛道只能容得下2-3家巨头,新生代要么被收购,要么沦为炮灰,能独立发展壮大的少之又少。就像曾经的BAT(百度、阿里巴巴、腾讯),持续垄断互联网十多年,期间也就冒出了拼多多、美团、字节跳动等为数不多的几家新面孔。而且这几家大厂一旦发展成行业巨头,它们也会立即把竞争对手打得七零八落、溃不成军,这就是互联网世界里的超大陆竞争模式。
超大陆是地理名词,指拥有多个大陆核的地质构造。亚欧大陆是超大陆,因为拥有亚洲陆核和欧洲陆核,在古老漫长的地质年代中,碰撞融合在一起,形成现代地球的陆洋格局。美洲也是超大陆,因为拥有南美陆核和北美陆核。超大陆意味着巨大的市场容量和扩展性,能支持几家头部企业做大做强,成为行业霸主。
在应用软件中,微信是图文时代的超大陆,抖音则是短视频时代的超大陆,元宇宙时代到来后,肯定也会诞生新的超大陆。群雄逐鹿,最终谁能问鼎中原呢?对此我们无法做出准确预测,但我们可以初步判断成为超大陆的赛道出现在什么地方。
创新专家克莱顿·克里斯坦森认为,颠覆式创新往往发生在混沌市场的边缘,它不是规划出来的,是“涌现”出来的。而要实现涌现、共振、突变,就要保证系统中不同要素的聚合成本足够低。因此,我们要想培育创新,就要想方设法降低系统中要素聚合、分散的成本,提供统一的平台,让大家用同一种技术语言进行交互,这就是信息时代的基础设施建设。
物理世界中有种说法,叫“要想富,先修路”,因为道路是推动市场扩散、推进创新的基础设施;而在互联网时代乃至元宇宙时代,基础设施就是5G、光纤以及建立在上面的各大平台。这些平台能消除不同市场的技术壁垒,实现技术统一、规则统一,并提供低门槛、简单实用的创造工具,进而让人们的创造力、想象力得以彻底释放。想想抖音出来后,有多少人用一部手机就可以拍视频、剪辑视频、加文字上传,其丰富程度是任何一家电影拍摄公司无法比拟的,或许我们就能明白,平台这个超大陆的厉害之处了。
元宇宙的基础设施往往代表了技术融合应用的发展新方向。继续拿网约车App来说吧,表面看,它只是一个现实的应用,但它集成了很多高精尖的技术,比如LBS(Location Based Service,基于位置的服务)、人工智能、大数据等多方面的技术,成为人们网络生活的一部分。而Roblox则需要对3D引擎、VR设备、空间计算等技术进行融合。
随着新技术的成熟和融合集成,元宇宙的超大陆将会真正地涌现出来,此时,不仅是游戏产业、社交软件、大数据等自带虚拟空间基因的产业身居其中,就连农业、船舶、航空航天等传统产业,也会在这个超大陆上找到自己的立足之地,甚至,万物都将在超大陆之上生生不息、欣欣向荣!
超大陆之争,将是不同国家抢占产业发展制高点的角逐,是新格局变迁下的国力之争。我们曾错失了“大航海时代”的工业革命机会,以至于落后了百余年,幸好在互联网革命到来之时,我们成功地实现了弯道超车,而在元宇宙的超大陆之争中,我们有必要回顾历史,看看我们当年是怎么错失“大航海时代”机遇的。
根据相关记载,我国航海业早在汉朝就已经取得了很大的突破。汉武帝时就建立了楼船军,且与朝鲜、日本的海上交流已经十分频繁,向西则到达过斯里兰卡、印度半岛东南岸,到了东汉时期,还通过海路与罗马帝国取得了联系。到了唐朝,我国已经形成了交州、泉州、广州都三大国际贸易港,航海足迹北入高丽,南至南海,西达印度洋、波斯湾、阿拉伯半岛。这种繁荣局面在宋朝更盛,一直持续到明朝郑和下西洋,再次掀起中国航海史上的新高潮。郑和驾驶着宝船到达东南亚、南亚,最后到达东非,比哥伦布出发到美洲的时间早了87年,比麦哲伦开始远洋航行的时间早了116年。
但令人惋惜的是,我们的航海业虽然起步早,到到郑和下西洋之后却萎靡不振,最后让西方国家后来居上。为什么呢?我们从大历史的宏观角度看这个问题,就会发现,这是处于上升期的海洋文明对衰退期的农耕文明的系统性胜利。
我们先看不同文明的基调。从欧洲国家的自然条件看,这个地方多岛屿、临海洋,小国众多,从而孕育出了以开放性、多元性和进取性为特点的海洋文明。各个小国积极进取,争相进化,百花齐放,欣欣向荣。反观我国,是在地广物博的东亚大陆上发展出的大陆文明,趋于内敛,重视自我传承,具有浓厚的安土重迁观念,进而发展出天下大同、以和为贵的儒家思想,少了一份探险精神和扩张野心,难以形成扩张性的帝国。
我们再看看不同文明所处阶段。欧洲的大航海时代是在文艺复兴和宗教改革的大背景下展开的。文艺复兴宣扬人文主义,把新兴资产阶级推上了历史舞台;新航路的开辟,正是基于新兴资产阶级对财富和幸福的渴望。同时宗教改革让葡萄牙、西班牙两国掀起新一轮的宗教狂热,让他们有更强大的精神动力来开辟新航路,把宗教传播到世界各个角落。再看我国,明朝中后期正是君主专制高度发展时期,八股取士束缚了新兴“异端”文化的发展,整个国家失去了探索新世界、传播新文化的精神动力。
最后还有一点,大家发展航海业的目的是不一样的。欧洲国家国土狭小,要么资源不足,要么市场不足,只能通过对外征服、扩张来掠夺资源、扩大市场。所以西方国家开辟航道,经济考量是主要因素,民间动力十足。而中国地大物博,可以在更大范围实现内循环,自给自足的能力更强,扩张和征服的需求较弱。郑和下西洋,更大的目的是“宣扬国威”,政治意义大于经济意义,显然更难持久。一旦国力支撑力度不足后,朝廷自然会选择海禁,扼杀了向海洋发展的意识。
纵观历史我们可以看到,从汉唐海上丝绸之路到明朝郑和下西洋,一次次航海大探索显示了古代中国强大的远航能力,可惜却因为在政治、经济、精神文化层面的保守停滞,错失了时代给予我们的大机遇。时代能赋予的机会,往往就那么关键的几次,我们要以史为鉴,不得不防。
结语
讲到这里,《元宇宙》这本书我们就讲完了。
我们以Roblox这个“元宇宙第一股”为例,讲了元宇宙的内涵与主要特征;我们还讲到了元宇宙与区块链的关系,了解了只有通过区块链的分布式记账模式解决“中心节点商业组织”的数据霸权,元宇宙才有可持续发展的可能性;最后我们讲到了元宇宙基础设施建设,以“大航海时代”的历史为鉴,探讨我国该如何利用既有的产业基础,加快抢占超大陆的战略高地。
南宋哲学家陆九渊提出了“宇宙便是吾心,吾心即是宇宙”的观点,而詹姆斯·卡斯则在《有限与无限的游戏》一书中说道:“无限游戏的参与者不再是严肃的演员,而是愉悦的诗人。”我们的肉身在这个物理世界中有始有终,而我们的“阿凡达”却可以在心与思维造就的元宇宙中自由驰骋,甚至得到永生,这是一个多么令人目眩神迷的场景啊!而这一切,正在向我们高速走来,你准备好拥抱这个崭新的时代了吗?
恭喜你和“今今乐道”读书会一起读完了你生命中的第6925本书,希望今天的内容能给你有益的启发。
【编辑:北橘星】
相关阅读:
《最高的战争:波音与空客的全球竞争内幕》|波音与空客长达20年的爱恨情仇。
【每日新书】《解密Instagram》|学习如何研发跨时代产品,打造和运营一款估值千亿的爆款。
【每日新书】《一往无前》|雷军创业史:从一碗小米粥到世界500强
上次推送内容:
【每日新书】《分家》(下)|在时代大潮下,如何找到并坚持自己的信念
本次推送:
【每日新书】《元宇宙》|一书读懂“元宇宙”的概念和运作规则
【企业那些事】超预期的不只是便宜,还有品质。
【严选好书】大都会博物馆:商业的艺术结合商人的智慧的产物。
【炳泽诗话】信马由缰
下次拟推送:
【每日新书】《环城大道》|写作是同健忘和遗忘斗争的最好武器
【企业那些事】13条原则,让你成为不可替代的怪客
【严选好书】经济学从那些“缺衣少粮”的岁月里诞生
【炳泽诗话】月亮,翻过墙头跑了
(语音、文字、图片部分来自今今乐道APP和网络,老农整理)