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从王者荣耀数据地图看互联网—互联网消费首先是“时间消费”

2017-06-19 铁船长 A捕鲸船B



  王者荣耀的用户已经突破两亿!成了腾讯手赚钱的“大杀器”!仔细研究王者荣耀的用户地图就足以找到互联网赢利的秘密了。



首先我们来分析一下王者荣耀用户的地区分布图。从图上可以得出这么几个结论。

01

 互联网用户分布图跟人口分布图是成正比的。

  这个不完全是废话,顺便我们看看胡焕庸线。

  中国地理学家胡焕庸(1901-1998)在1935年提出的划分我国人口密度的对比线,最初称“瑷珲—腾冲一线”,后因地名变迁,先后改称“爱辉—腾冲一线”、“黑河—腾冲线”。

02

 二三四线城市占了绝对的主力。

  这就说明最重要的结论,网络产品要主打二三四线的市场。北京上海是打品牌的地方,不是赚钱的地方。


以下数据引用自“极光大数据”



03

  一线大城市北上广遥遥领先。

  首先因为这些大城市的人口数量密集度都非常的高。但疑问来了,为什么北京广州是一线城市,可王者荣耀的用户和二三线一样也这么高呢?其实分析一下北京和广州都是外来人口最多的城市,大批二三四线的年轻人在那里打工。

  从这个意义上讲,北京广州王者荣耀地图代表的更多是二三四线年轻人聚集的一种分布,实际上是一个微缩的小中国社会,它代表的是全国趋势而并不一定代表北京本地居民的消费。所以北京上海广州等地鹤立鸡群。

04

  东南地区往往跟北方比更占优势。

  作为一个北方人对东南地区不太了解,只能做一大概的推测,欢迎补充。相对而言,北方人年轻人尤其是男青年有时间了喜欢去喝大酒,这是一种社交生活方式。整天宅在家里打游戏不合适。

  感觉南方集体出去喝大酒一天一夜的情况较为少见。所以我只好推测喝大酒的“社交方式”占据了很多宝贵时间,因此东南地区领先了。



下面来看看时间地图。

  在看这个图之间首先必须非常清醒地认识到一点:互联网消费本质不光是金钱消费,首先是时间消费。


  互联网传递的产品不光是有形的物质的,更是精神上的娱乐上的思想上的,那么享受产品的方式是要花费有效时间的。游戏本身休闲娱乐不都是为了耗时间吗?


  同样道理,看视频看网剧看电子书也都是为了消遣解闷儿,都是为了消耗这个时间的。而做生意时不仅要想到顾客出多少钱,尤其要想到的顾客肯把多少时间花在网上。在这个前提下我们来分析时间消费。


01

  首先中午跟晚上消费时间多。中午是上班或者上学的休息时间,晚上是自己的私人时间。由于没分地区,只能推测大城市的上下班高峰也会是一个密集时段。像北京这种“首堵”很多人在通勤的路上靠这个度过无聊的时间。

02

  大多数玩家的时间图看出,他们都是勤劳的工薪一族,过着早9晚5的生活

 



用户:下面我们根据极光所给出的数据为客户画像——屌丝基因

01

  首先地区基本是二三线中小城市,年龄最大分布在20—30岁之间。

  上面也谈了时间消费的问题,玩荣耀的群体跟以前泡网吧的群体,实际上是一脉相承的。或者说有相当大的“屌丝基因”。

  这个年龄段的年轻人,事业上还在寻找机会阶段,不一定有拼的机会。没成家,家庭上没有拖累;父母也不需要照顾;因此有大把的时间。正是互联网“时间消费”的主力。

02

  收入是3000到8000居多。

  我可以肯定收入一定是夸大了一些,这个是网络调查的必然。类似的还有偏高的身高,偏瘦的体重等等。

  这个收入在大城市里意味着什么呢?屌丝!中小城市也一样。

  其实这个很好理解,让我们跳出互联网来看一看年轻人的消费娱乐。最有钱的那种就一句话:声色犬马。要玩玩真人,谁在网上耽误时间呢。

03

  女性比男性多10%。

  说明女性相对而言社会活动少一些,更多的时间会宅在家里,而且我们的淑女文化认为女孩子宅在家里不算什么,一个男的要整天宅在家里头会被看作“宅男”,不那么光彩。

04

“单身狗”居多。

  在这里说单身狗没有任何歧视的意味,20到30本来就是年轻人交友的阶段,在大城市里结婚还是少数呢。而且在网络消费者上,单身狗正是黄金群体。没有家属拖累,虽然收入不多,但时间却是大把的。

05

音乐代表了轻松,没有这么多压力,没有太多的干货需求。

06

  二次元文化代表了什么呢?

  二次元文化表面上看,主要是代表弱智无脑,卖萌和不想长大。深度解析还有拒绝接受这个现实社会,力图逃避这一层意思。

  毕竟是刚走上社会的年轻人,看不到那么多的暗流,却又感到了沉重和压抑。所以宁愿躲到二次元的世界中逃避一下。随着年龄的增长阅历的增加,就会逐渐从这个避风港中出来了。

07

   除了985等院校,大多数学历问题基本不代表什么。 但学历问题却是和用户的消费习惯的养成有很大关系。

  有个著名的段子:高考决定不了一生,但会决定你未来4年在哪里度过,在哪里打游戏。就是这个道理。

  所以荣耀的用户中本科占了很大比重,这个要感谢我们的高等教育。


最后看看用户偏好图。

01

  鉴于王者荣耀就是腾讯的节目,腾讯系占优势是很自然的事。

  而其中几个产品看起来怪怪的,分别就是QQ、淘宝、支付宝和微博。这几种偏好看着好像跟一线城市差了那么半拍,说是80后的爱好也也很像。

  我想这点就体现出了二三四线城市跟一线城市的区别吧。

02

  从偏好看,二三四线城市的消费者对网络产品的有一个滞后区,和一线城市差了半拍。所以真正赚钱的网络产品并不一定要跑在前面,跑在队伍中间随大流就很好。否则太超前就成了“先烈”了。

铁船长干货分享
01

网络产品主打二三线城市,一线城市只做品牌。


02

网络消费首先要找“时间消费群体”,别光在收入上做文章


03

 网络产品主打20—30的年轻人。不是因为他们消费力旺盛,而是因为他们有大把的时间。


04

    网络产品的对象一定要有相当的文化层次,因为只有上过大学受过高等教育的人才会养成进行网络消费的习惯。


05

   结合这个年龄段的特点,二次元、卖萌、无脑等庸俗文化一定要占到主流,新媒体也是一样。这就是“咪蒙”等大行其道的原因。(见铁船长关于咪蒙“人设”的分析)。


06

客户群体要瞄准大多数。内容绝不可以超前,一定要在适当的位置。



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