PS | 自闭症的瞳孔渲染
Hello,
这里是红枪总队,我是Schrödinger·s~
提到自闭症想必大家都不陌生,它作为一种广泛性神经发育障碍,具有社交障碍,语言障碍等临床症状。
而不想说话,回避社交等表现也让广大网络青年常常以“我自闭了”自居。
眼睛作为人类心灵的窗口,在信息传递和情绪感知中具有重要作用。而具有社交障碍的自闭症患者往往在对其的加工上存在障碍,比如回避目光,对眼睛的注视时间相对于常人降低,目光接触时感受到压力等。
上述情况在海量的自闭症文献中已经有所论述,今天给大家介绍的是Pupillary Contagion(瞳孔渲染)。
你一定听说过“大眼瞪小眼”,但不一定了解“瞳孔渲染”。简单来说,瞳孔渲染就是指一个人的瞳孔大小自动化地随着被感知者的瞳孔大小的变化而变化。其实,瞳孔渲染在上世纪七十年代就已出现在成人研究中,随后又渗透到婴儿和动物(大猩猩)。
在人类研究中这种即时的瞳孔模拟程度会随着对对方的信任水平而变化。有些研究也发现瞳孔渲染还会受到面部表情的影响。可见,瞳孔渲染是与情绪传递和社会交互存在巨大相干的。
那么,依照传统自闭理论——自闭症患者对社会性信息加工存在障碍——来看,自闭症患者对瞳孔大小这一表达个体内部状态的重要线索的加工一定是存在障碍的。
而新近的关于自闭症的过度唤醒假说(overarousal hypotheses)则认为,自闭症患者未必对社会性信息的加工存在障碍,而是对社会性信息的过度激活,使得他们不得不通过回避社会信息来下调这种让他们感受到压力的高唤醒水平。那么,从过度唤醒假说的角度来看,自闭症患者未必会在瞳孔渲染上存在异于常人的加工障碍,甚至可能会优于常人。
答案究竟如何呢?哥德堡大学神经科学和生理学研究所的Galazka及其同事历时四年探讨了这一问题。
关键词
瞳孔;ASD;情绪渲染;自动模拟;过度唤醒
研究对象
自闭症患者(最终分析): 54位(49男; 年龄:M = 21.37, SD = 9.17, 范围10–44; IQ=105, SD = 15.9)
健康控制组(最终分析): 63 位(57男;年龄: M = 20.56, SD = 7.38, 范围10–44; IQ=113, SD = 12.2)
研究方法
1.实验材料:用制图软件(Daz3Studio software)制作十幅不同的彩色女性3D面孔,然后根据效价(快乐,悲伤)与瞳孔大小(2mm,4mm)两个维度,最终生成10*4张面孔,如下图:
制图软件:https://www.daz3d.com/technology
2.仪器设备:Tobii eye tracker。
3.实验任务:指导语——观察图片。注意它们并尽力感受被你观察的面孔在表达何种情绪。1500ms的十字注视点和4000ms四种面孔中的一种交替呈现在屏幕中央。被试需按照指导语要求观看图片,实验全长约4分钟。
因变量:
瞳孔反应:以图片呈现的前0.5s内瞳孔大小作为基线,以0.5s的时间长度将0.5-4s分为七个时间段,并分别以每个时间段内瞳孔大小与基线的差值作为瞳孔反应的变化量。可用以考察瞳孔渲染。
注视时长:以眼睛周围200×80像素的区域作为兴趣区,被试注视点落在该区域的时间长度即为注视时长。
研究结果:
1. 瞳孔反应:
2 (瞳孔大小: 2mm,4mm) × 2 (表情效价: 快乐,悲伤) × 7 (时间窗口: 0.5s - 4s)以ASD与控制组为组间变量的重复测量方差分析发现:
瞳孔大小的主效应显著,4mm条件下被试的瞳孔变化显著大于2mm;时间窗口的主效应显著,随着时间的进行被试的瞳孔反应也在变大,且这种趋势主要表现在前两秒内。
但值得注意的是,组间和表情效价的主效应都不显著,且组间因素和表情效价也都不与其他任何因素存在交互作用。
2. 注视时长:
2 (瞳孔大小: 2mm,4mm) × 2 (表情效价: 快乐,悲伤) × 2 (组别: ASD, 控制组) 的重复测量方差分析发现:组间的主效应显著,控制组的注视时长显著的多于ASD组。不存在其他任何的主效应和交互效应。
3. 瞳孔渲染与注视时长的相关:
无论在2mm还是4mm条件下,自闭症组的瞳孔渲染与注视时长均存在负相关,且这种负相关在前6个时间窗口内都可以观察到。而控制组在2mm和4mm条件下瞳孔渲染与注视时长均不存在任何显著性相关。
两句话总结:
从本文的数据结果:ASD患者在注视时间显著少于正常人的情况下,而与常人具有同样的瞳孔渲染,预示着在对某些社会信息的加工,至少在瞳孔渲染上,是不弱于常人的。
且ASD患者在瞳孔渲染与注视时长间的负相关也暗示,他们对社会性信息可能是敏感的。对于自闭症患者究竟是对社会性信息加工失能还是对社会性信息过度敏感,目前为止学界还未给出确切的证明,而本文通过首次将瞳孔渲染用于自闭症研究,为该疑问提供了实验性证据。
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