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看完它,我戒掉了痛殴游戏NPC的陋习

轻年力量 轻年力量 2022-05-18


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如果有天你忽然意识到自己生活的世界不过是虚拟现实,而你不过是这个世界里供别人拿来练级消遣的模拟角色,你会怎么办?


本周上映的《失控玩家》,用高概念世界观和有趣的人设,再次模糊了人们对虚拟和现实的想象。



《死侍》团队联合“小贱贱”瑞安·雷诺兹,打造了一个逗趣又充满哲思趣味的游戏世界。影片上映不到两周,随即登顶北美票房冠军,并在烂番茄砍下94%的大众好评率


电影主要围绕男主盖(Guy)的视角展开,他生活的自由城是一个充满暴力和犯罪的城市,人们可以随意在城中抢劫、殴打路人,而警察却对这一切无动于衷。


盖早已对自由城里的一切见怪不怪,直到一个女人的出现,打破了他原本循规蹈矩的生活,这次邂逅,让他发现了隐藏在城市背后的惊天秘密。





拼贴后的审美疲劳




《失控玩家》的故事虽然整体上还算有趣,但对于看多了同类电影的观众而言,它又多少显得有些中庸。


随便从电影中抽离出来一个元素,你都能找到似曾相识的桥段予以对应。比如男主身处的自由城,就很容易让人想起《楚门的世界》。


区别无非在于,楚门是一个真实存在的角色,而盖只是一个虚拟角色。但本质上他和楚门的遭遇是一致的,两人同处被观察、被消费的地位,甚至连他们的生活节奏都出奇一致:


每天起床穿着固定的衣服、和同样的人打着同样的招呼、在同一时间点做着同样的事。



只不过楚门有更大的自由度选择离开回归现实,而盖即便获得了所谓的“自由”,也依旧只能停留在人工设计的程式里——这也是它相较前者更令人细思极恐的部分。


游戏世界的呈现部分,《失控玩家》又很容易让人想起斯皮尔伯格18年执导的《头号玩家》。


二者都把游戏世界里的梗如数呈现,《失控玩家》甚至做得更细一些,比如人物受伤后通过血包回血,人物因为程序设计不完整而无法说出连贯的句子,又或者因为场景的边界限制,导致一些地方无法正常进入。



这些细微的设计很好填补了《头号玩家》留下的空白。但相对而言,《失控玩家》暴露的不足也非常明显:过少的彩蛋,让它失去了和玩家与观众进一步拉近距离的机会


这当然不是说一部电影要植入越多彩蛋越好,而是之于这样一部建立在流行文化之上的作品来说,人们当然更期待从中挖掘出他们熟知的角色和桥段,来保持熟悉的亲密感。


要知道,当初的《头号玩家》可是藏了170多个彩蛋,且涵盖范围甚广,影迷和二次元爱好者直接一网打尽。而《失控玩家》除了cue到漫威的复仇者联盟外,再无更多有新意的联动,这也间接导致它呈现的游戏世界不够丰富。


>>>《头号玩家》的大胆混搭效果显著



主题层面,《失控玩家》其实也比较千篇一律。


盖所处的虚拟世界——自由城,其原型是两个天才程序员的杰作,不过后来被一个暴发户老板给魔改成类似《GTA》(侠盗猎车手)性质的作品。为了推行下一代游戏,老板打算停服,这意味着盖和整个自由城都将消失。


不过随着盖在游戏中的非常规操作,现实里的玩家逐渐注意到这个NPC(non-player-character),并将其视为游戏里独一无二的网红。


当盖号召游戏世界里的每一个NPC解放自我,打破程序壁垒(代码、制度、规则……)去往真正自由的彼岸,这个设定是不是听起来特别耳熟?


没错,谏山创就玩儿过。



如此种种,都让《失控玩家》很难成为《头号玩家》的接班人。前置的珠玉过分明亮,想在游戏世界观上再有突破,基本上是鸡蛋碰石头自寻苦吃。


所以《失控玩家》很聪明,话锋一转,将重心放在对盖背后蕴含的主题打造上,透过人物的觉醒,让观众看到人工智能未来可能带给我们的挑战,和道德难题。





道德审查:从NPC开始拥有人性说起




盖作为人工设计的一段程式,乍一看和游戏世界里的其他工具人别无二致,但他的底层程式非常独到。


他经由两个天才程序员花费数年打造,按照他们的设计,这是一个可以提供自我成长的智能程序。


随着时间累积,盖将发展出一套独特的自我认知和个性,届时,他将不再是一串简单代码,而将进化为一个生活在虚拟世界中的“人”。


对于AI是否具备人性,是许多影视作品中经常出现的命题。


前面讲到斯皮尔伯格,他之前执导的《人工智能》就让观众看到人性在更纯粹的机械程式面前的脆弱不堪。



另外一位擅长此类命题的导演雷德利·斯科特,则在他的《普罗米修斯》和《异星灾变》里,表达了他对人性的悲观,和对AI高度发达后产生的担忧。


《失控玩家》里的盖是善良的,他没有邪恶的欲望,亦不打算进入现实世界报复人类,他只想和擦身而过,却一见钟情的女玩家米莉谈一场恋爱,然而他注定无法如愿,因为对方来自他无法触及的真实世界。


影片中,导演对真实的相对性做了一个有趣的探讨:当得知真相后(身世和停服),盖一度有些自暴自弃,他开始怂恿周围的NPC放弃挣扎,默默等死。然而朋友却开导:“我和我最好的朋友在一起,想帮助他渡过难关,如果这都不算真实,我不知道什么才是了。



电影给观众提供了这样一个视角,即,随着智能技术的发展,游戏中那些玩家无法涉足的角落,工程师设计出来的虚拟角色会否拥有它自己的真实?这样的真实是否等价于人类社会追求的自由平等?


如果答案是肯定的,随之而来的问题将变为:游戏中的NPC是否也该享有属于它们的“人”权?虽然这听起来有些反智,但某种意义上来说,《失控玩家》已经把问题指向更高级的哲学问题,来到“我是谁”的层面。


另一方面,它对NPC未来发展的可能性描绘,其实也是对当下大行其道的沙盒类游戏的解构。


在这类游戏中,玩家除了有高度自由的活动空间,还可以在游戏中肆无忌惮完成他们无法在现实中完成的事,比如杀人。将这种自由度做到极致的游戏,来自R星推出的GTA系列,虽然游戏从推出伊始就一直被主流社会质疑,但依旧不妨碍它在玩家心目中的地位。



国外有UP主做过老年人玩这款游戏的视频,那些看起来慈眉善目的老人,在游戏过程中竟然也开始对NPC大肆屠杀,并因此兴奋得手舞足蹈。


针对这一现象,《失控玩家》提出了一个艰难的问题:如果有一天这些NPC有了和现实玩家一样的情感与人格,我们会否还将他们视为没有感情的程序,并打着“解压”的幌子随意屠杀?



这显然已经超出程序范畴,牵扯到一个更复杂的道德问题。


《她》曾为我们展示过这样一个古怪的情景:一个单身男子沉溺与AI恋爱,最终却因为得知对方并非唯一而难过得无以复加。


也许现在去讨论程序的自由和人权还有些言之过早,但从长远来看,《失控玩家》反映的这类问题演变为现实应该只是时间问题。届时,如何对待我们的创造物,将变成一场持续的道德论战。


给东西取个名字然后去爱它,是成为变态的第一步。或许正如大卫·芬奇所言,我们多少有些变态。


无论如何,健康游戏,从做一个拒绝殴打NPC的素质玩家开始。



作者 | Zed
策划 | 轻年力量


-End-



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