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《哥斯拉2》:最酷炫的载具设计出自他们之手!

黄蓬舟 电影设计师 2022-05-24

引言

电影设计师

对于视觉艺术家,电影一直以来都是一个安全的试验场。而且为脑洞大并具有成熟技巧的设计师们提供了很多专业的施展机会。本期我们将针对《哥斯拉2》中的the Argo轰炸机、战斗机、核潜艇等载具的设计创作过程进行解析。



电影也给了一些汽车产业的设计师创作的机会。


载具概念设计要求的基础能力不仅要有强烈的好奇心,还要有对多种领域都能投入兴趣的决心。比如材料科学心理学航空学制造业车辆动力学还有人类学,更别提还要拥有能过滤、整合以及和别人交流这些知识的能力。


游戏领域中的载具设计


在现实中的车辆概念设计是众多步骤的结合。包括平面和产品表面设计、工程、市场营销、物流链、加工的过程,趋势预测和人机交互等等。

 车辆概念设计流程


电影电视中的载具(交通工具)设计的标准和现实中批量制造的汽车、飞机、轮船等很相似,但是大部分电影中的交通工具设计特性完全是由电影中的“股东”个人偏好决定,这些股东就是制片人、导演、美术指导、美术监制,载具艺术总监还有载具设计师。

电影中的车辆设计和车展中的概念车更相似,在设计的时候脱离讲求实际的观念,但是却有着更高的追求——在视觉上给观众带来冲击。

 娱乐行业中的载具设计

无论是现实,还是电影电视中的虚拟车辆设计都越来越倚靠电子化的工具,从而缩短制造的成本,为外观设计的流程腾出时间。最重要的是,这使得把从各个环节整合而得来的数据提供给车辆设计师成为了可能。

▲星球大战的载具设计与内部展示

在好莱坞的美术部门以及全世界各地的载具设计工作室,虚拟现实系统都被大规模地用于预视和评估。加利福尼亚沃尔沃汽车的设计工作室已经完全实现电子化。还有视觉特效工作室,例如在洛杉矶小东京的福克斯特效实验室在使用例如Unreal(虚幻)引擎等游戏引擎平台在VR里预览设计效果


 福克斯特效实验室


设计以及设计评估的机制一直在发展,各种各样的3D建模和视觉设计软件的出现速度没有停下来的意思。


    以下是三位设计师的自述。


电影《哥斯拉2》中的战斗载具设计


Matthew Cunningham


概念设计师



现任职于华纳兄弟



个人网站https://www.mrcid.com



在2016年9月的时候,美术指导Scott Chambliss联络了我。当时我正在沃尔沃位于卡马里奥(加利福利亚州)的设计工作室。那时是电影开拍前的几个月,接下来的7个月,我很幸运地得到了这个负责设计电影战斗载具的独特机会。

计划中包含一个指挥舰、一个核潜艇、一些战斗机、一人座的潜水艇舰桥,还有上面提到的V-22鱼鹰式倾转旋翼机的内部设计。之后George Hull还有Tim Flattery召集了战斗载具设计团队,这个团队为电影做出了巨大贡献。


帝王组织的指挥舰 the Argo

帝王组织的轰炸机 the Argo外观上很像Northrop YB-35战略轰炸机,都有着非常巨大的机翼。


 the Argo分解图


 the Argo的外形设计


在设计的过程中,我是用photoshop的“自定义形状工具”进行创作。这个工具非常好用,可以在绘制的时候很清晰地看到轮廓的线条,线条的相交和放大缩小的操作也变得很容易。

因为这些轰炸机常常和巨大的怪兽同框,所以一个强硬的轮廓线条是非常重要的。

 the Argo概念设计


在创造的工程中,我想象飞机已经被一个属于日本的,但相当于美国国防高级研究计划局的机构制造出来了。所以我设计的这一阶段关注的是:推进系统机械逻辑材料科学技术


ARGO的机头部分构造很特别,是复合式的。瞭望甲板的隔离玻璃,表面是由聚碳酸酯蒸镀,来抵抗其他怪兽的正面袭击。


ARGO的平面图的设计灵感来自日本叫Kamon(下图左上角为示意图)的纹章


 the Argo的灵感来源Kamon



  the Argo指挥舰侧面




V-22鱼鹰式倾转旋翼机


我和美术监督Richard johnson一起合作设计了V-22,我们主要考虑到两点。一个是我们参考一个已经存在的V-22的机身,另一个是我们的设计都把配合电影剧本里的要求作为第一位考量


机上的控制台包括一个悬浮着的监视系统,另外还有三个部分,一个部分是伸展台,一个是精铝外壳的悬臂式办公桌,还有一个可调整角度的触控界面


 V-22分解图


 V-22内部



帝王组织核潜艇


潜艇的绘制在很早时候就开始了,很多最早的设计概念都非常现代,差不多是水翼艇和潜水艇的混合。设计灵感还包括一些模仿动物形体的内容,比如说蓝鲸。


导演很坚持地想要看起来当代的设计,所以我们把潜水艇的规模设计成弗吉尼亚级攻击型核潜艇的规模,有快速射击力的潜水艇。


我把它3D列印成2个不同的版本。第一种是船身的内部和外部有着明显的区别, 我对于先前的指挥舰也是这么设计的。


 潜艇概念设计


 潜艇概念设计



帝王组织指挥舰:一次外观的进化


George Hull


印度裔美国设计师



现成立独立工作室



个人网站

http://www.ghull.com/


对于指挥舰,我一开始是着力在将Matthew Cunningham设计的版本进一步落实。


在剧本中,首先这艘指挥舰要有一个能让V-22鱼鹰式倾转旋翼机可以停靠的停泊区来躲避基多拉的攻击。为了达成这个目的,我们设计出来的指挥舰必须是世界上现有的最大的运输机——缩尺复合体平流层发射双体飞机规模的两倍。所以我们设计出来的东西是完全脱离实际的。


 指挥舰


我喜欢接受创造不可能存在的东西的挑战,更喜欢将它带到设计里,让不可能成为可能。我设计引擎,机翼、驾驶室还有武器系统。


这个运输机的内部设计也同样有各种问题,像许多场景一样。机体的内部设计也要为剧本和人物服务,所以有着许多的要求。同时我希望把内部的每一个角度都尽量设计得有心意。主甲板被设计有许多复杂的形状和角度,而且配备有很大的窗户。让一切看起来很狭窄。


我喜欢有长景深的内景,所以我尝试设计几条强烈的视觉眼神线,并且用灯光让它们看起来非常融合,并且拥有简化了的整体美感。



 指挥舰内部控制室



潜水器


Tim flattery


电影概念设计师

1988年进入影视产业



个人网站

http://www.timflattery.com/




我开始设计的时候,美术指导Scott已经确定了设计方向:包含科技元素,并且兼具实用性、实验性。



 潜水器概念设计


结语


设计师们的分享是不是干货满满呢~这期的载具设计和以往分享的美术幕后不同,这期不少设计师是工业设计出身。小编希望以后能带来更多电影设计不同维度的分享~谢谢收看。



  编辑 / 黄蓬舟

来源 / ADG




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