《哥斯拉2》:最酷炫的载具设计出自他们之手!
引言
电影设计师
对于视觉艺术家,电影一直以来都是一个安全的试验场。而且为脑洞大并具有成熟技巧的设计师们提供了很多专业的施展机会。本期我们将针对《哥斯拉2》中的the Argo轰炸机、战斗机、核潜艇等载具的设计创作过程进行解析。
电影也给了一些汽车产业的设计师创作的机会。
载具概念设计要求的基础能力不仅要有强烈的好奇心,还要有对多种领域都能投入兴趣的决心。比如材料科学、心理学、航空学、制造业、车辆动力学还有人类学,更别提还要拥有能过滤、整合以及和别人交流这些知识的能力。
▲游戏领域中的载具设计
▲ 车辆概念设计流程
▲ 福克斯特效实验室
设计以及设计评估的机制一直在发展,各种各样的3D建模和视觉设计软件的出现速度没有停下来的意思。
电影《哥斯拉2》中的战斗载具设计
Matthew Cunningham
概念设计师
现任职于华纳兄弟
帝王组织的指挥舰 the Argo
▲ the Argo分解图
▲ the Argo的外形设计
▲ the Argo概念设计
在创造的工程中,我想象飞机已经被一个属于日本的,但相当于美国国防高级研究计划局的机构制造出来了。所以我设计的这一阶段关注的是:推进系统、机械逻辑和材料科学技术。
ARGO的机头部分构造很特别,是复合式的。瞭望甲板的隔离玻璃,表面是由聚碳酸酯蒸镀,来抵抗其他怪兽的正面袭击。
ARGO的平面图的设计灵感来自日本叫Kamon(下图左上角为示意图)的纹章。
▲ the Argo的灵感来源Kamon
▲ the Argo指挥舰侧面
V-22鱼鹰式倾转旋翼机
我和美术监督Richard johnson一起合作设计了V-22,我们主要考虑到两点。一个是我们参考一个已经存在的V-22的机身,另一个是我们的设计都把配合电影剧本里的要求作为第一位考量。
机上的控制台包括一个悬浮着的监视系统,另外还有三个部分,一个部分是伸展台,一个是精铝外壳的悬臂式办公桌,还有一个可调整角度的触控界面。
▲ V-22分解图
▲ V-22内部
帝王组织核潜艇
潜艇的绘制在很早时候就开始了,很多最早的设计概念都非常现代,差不多是水翼艇和潜水艇的混合。设计灵感还包括一些模仿动物形体的内容,比如说蓝鲸。
导演很坚持地想要看起来当代的设计,所以我们把潜水艇的规模设计成弗吉尼亚级攻击型核潜艇的规模,有快速射击力的潜水艇。
我把它3D列印成2个不同的版本。第一种是船身的内部和外部有着明显的区别, 我对于先前的指挥舰也是这么设计的。
▲ 潜艇概念设计
▲ 潜艇概念设计
帝王组织指挥舰:一次外观的进化
George Hull
印度裔美国设计师
现成立独立工作室
个人网站
http://www.ghull.com/
对于指挥舰,我一开始是着力在将Matthew Cunningham设计的版本进一步落实。
在剧本中,首先这艘指挥舰要有一个能让V-22鱼鹰式倾转旋翼机可以停靠的停泊区来躲避基多拉的攻击。为了达成这个目的,我们设计出来的指挥舰必须是世界上现有的最大的运输机——缩尺复合体平流层发射双体飞机规模的两倍。所以我们设计出来的东西是完全脱离实际的。
▲ 指挥舰
我喜欢接受创造不可能存在的东西的挑战,更喜欢将它带到设计里,让不可能成为可能。我设计引擎,机翼、驾驶室还有武器系统。
这个运输机的内部设计也同样有各种问题,像许多场景一样。机体的内部设计也要为剧本和人物服务,所以有着许多的要求。同时我希望把内部的每一个角度都尽量设计得有心意。主甲板被设计有许多复杂的形状和角度,而且配备有很大的窗户。让一切看起来很狭窄。
我喜欢有长景深的内景,所以我尝试设计几条强烈的视觉眼神线,并且用灯光让它们看起来非常融合,并且拥有简化了的整体美感。
▲ 指挥舰内部控制室
潜水器
Tim flattery
电影概念设计师
1988年进入影视产业
个人网站
http://www.timflattery.com/
我开始设计的时候,美术指导Scott已经确定了设计方向:包含科技元素,并且兼具实用性、实验性。
▲ 潜水器概念设计
结语
设计师们的分享是不是干货满满呢~这期的载具设计和以往分享的美术幕后不同,这期不少设计师是工业设计出身。小编希望以后能带来更多电影设计不同维度的分享~谢谢收看。
编辑 / 黄蓬舟
来源 / ADG
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