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视界报道:探访日本最前沿的虚拟制作舞台,小点距LED技术下的8K拍摄体验

毁男孩的小图纸 电影设计师 2022-10-17


引言

电影设计师

虚拟制作在《曼达洛人》项目的成功后在世界范围内得到了更大的推广,而今天,我们将探寻一家日本的知名影视企业,了解他们与雷迪奥视觉(ROE Visual)合作搭建的最新LED XR舞台。


日比野(Hibino)公司是日本最大的影音技术供应商,提供各种产品及技术解决方案,且在现场音乐及赛事活动直播领域处于领先地位。过去的一年,疫情的爆发驱使线上活动娱乐成为了火爆的新业务。日比野打算采用虚拟制作的最新流程,扩展服务范围,并巩固在日本市场的地位。

 日比野 Hibino 公司总部
 
在今年的6月份,日比野公司正式开放了最新搭建的VFX 工作室,这个位于东京的最新XR场地将为日本的客户及电影制作人提供绝佳的解除LED虚拟制作的机会。
 
在此次合作之前,雷迪奥视觉已经与日比野有了长期的合作。作为中国LED视觉系统解决方案的领头企业,雷迪奥为最新的VFX工作室配备了最新的Ruby RB1.5F LED面板,结合作为照明的Carbon CB5 LED(点距5.77mm,亮度比Ruby更强,适合创造环境光照)天幕和侧屏,打造了一个身临其境的LED环境。

 日比野 VFX 工作室全景

日比野的董事兼常务执行官芋芋川淳一(Imokawa Junichi)认为雷迪奥在与迪士尼合作的《曼达洛人》项目中充分证明了它在虚拟制作领域的专业知识和丰富的经验。而其Ruby系列LED产品不但点距缩小在了1.56mm,还具有防反射及惊人的色彩还原能力,可以达到Rec.2020 标准85%的色域。

 配备ROE RB系列的LED大屏

在摄影机内视效的流程上,日比野采用了Disguise的解决方案,使用了两台RX渲染服务器来呈现内外视锥的影像。
 
工作室的LED主屏宽7m,高4m,呈曲面布置(覆盖摄影机视角,并抑制光线反射)。左右的侧屏宽各2.5m,都采用了1.56mm点距的雷迪奥Ruby系列产品。

 LED大屏及侧屏、地屏分辨率及布局

工作室对外的第一个演示是一个带大窗户的客厅,可俯瞰港湾未来的夜景。LED屏幕的真正乐趣在于可以很好地表达玻璃的透射和反射。然后,风景立即变成了建在冬天山区的豪华小屋。由于景观本身是发光体,可以直接提供环境光源,从而产生逼真的外观。天花板上的LED可以模拟室内的灯光。

 港湾未来的夜景虚拟拍摄演示
 
 冬日豪华山间小屋虚拟拍摄演示

另一个演示的是燃烧的森林场景。这个场景由虚幻4引擎实时渲染,匹配摄影机追踪系统,达到人与景的联动。天幕和侧屏显示火焰动态素材,模拟火焰照射的影响,这可以从玻璃灯笼的发射上看到细节。

 燃烧森林场景虚拟拍摄演示

在实际情况中,火焰光会被天空中的环境光抵消,但影响不会消失。使用LED屏幕照明时,只能产生更富戏剧性的打光效果。

 雷迪奥RB系列及BP系列显示细节比较

这次的拍摄测试人物距离场景的距离非常近,这要得益于更小点距的LED屏,即使在2m的范围内拍摄,也难以发觉摩尔纹。《曼达洛人》中使用了雷迪奥2.86mm点距的BP系列,人物与LED屏的距离必须更远才能保证画面的真实性和保真度。两个不同型号的LED面板并排展示在工作室的一角,便于客户进行比较。

 LED处理器Brompton SX40

使用更小点距的LED面板时,作为背景图像发送的数据将变得十分巨大。整个主屏幕的分辨率为7680 x 2560px,与所谓的8K相当。但日比野使用了四个支持最高4K和60Hz的Brompton SX40 LED处理器来解决。英国的LED处理器制造商Brompton(邦腾)一直致力于现场活动类LED处理器的研发,并将LED虚拟制作视为在疫情线下活动低迷期间的突破点。

 UE4渲染服务器(左)及Disguise投影配置软件(右)

Epic Games的UE4(虚幻4引擎)在整个虚拟生产中占有十分重要的作用,包括他们推出的nDisplay。但Disguise已经整合了nDispaly的功能,并在获得Epic的投资后与UE4更加兼容,同步做得更加简便和稳定。Disguise不单想作为大型视频活动的多屏控制器,而是希望成为一个整体媒体的平台,其中VX4作为媒体服务器,RX负责UE4场景的渲染,功能彼此分离。

 Disguise VX4媒体服务器

摄影机的追踪使用了Stype公司的Red Spy系统,它主要通过追踪放置在天花板上的标记点来获得摄影机的空间位置信息。这些标记点在LED天幕区域也是存在的,保证了最大的追踪范围和准确性。Red Spy和MosysStarTracker是目前用于LED虚拟制作摄影机追踪的最常选择。

 搭载了Red Spy追踪系统的摄影机

当天的测试采用了BlackmagicDesign的URSA Mini Pro4.6K摄影机,安装了17-120mm的佳能镜头。摄影机的镜头校正一直是比较头疼的问题,但Disguise结合Red Spy为大部分的镜头提供了快速的自动校准流程,让使用者可以再短时间内更换镜头。
 
芋芋川淳一认为XR舞台在欧美的现场音乐及其他活动中得到了很好的验证,并提供了学习样本参照。虚拟技术对于现场直播音乐会非常有效,使舞台变得华丽,并增加了现场的互动可能。

 日比野董事兼常务执行官芋芋川淳一

实际上,针对XR活动来说,并不需要像Ruby 1.5F这样的高清LED,日比野的引入更多是受到了曼达洛人项目的启发。最开始也打算采购2.84mm间距的同款LED产品,但雷迪奥的新产品采用了 “倒装芯片技术”,反射率低,刷新率高,分辨率高,清晰度高,专门用于影视拍摄,打动了这次的合作。

 日比野VFX工作室设备区布局

日比野希望为日本的导演、摄影师、灯光师、、美术设计师、CG制作公司等提供一个碰撞创意的场地,彼此聚在一起,并使用In-Camera VFX流程拍摄大约一周的时间,去真正了解它的优势、弱点和成本,为真正的长期项目拍摄提供支持。
 
在短时间内拍摄出大量高完成度素材是利用这种方法的最大优点,并且在预算方面也很重要。即使是相同的资产,也可以通过快速的修改营造,天气环境变化来满足现场不断迸发的灵感和意见。

 虚幻引擎操作员与Disguise操作员

作为一个新兴技术,LED虚拟制作的机制是什么?让所有人都知道这一点显得十分重要。如果将它能够真正建立出制作系统及完善好流程,行业的革新将真正得到大范围的加速。
 
PS:编者认为,XR与所谓的LED虚拟制作其实是同一种技术及流程方式,在通俗上说,XR更针对的是实况直播及音乐、赛事类活动项目,而LED虚拟制作,或者常被称为In-Camera VFX的拍摄方式专门针对影视及广告的拍摄。此外,LED屏幕范围的增大及分辨率的提高,对于虚拟资产质量和画面真实感营造的要求也会越来越高,这或许是行业马上要面临的问题。

最后放上日比野 VFX工作室 对外展示的原视频:(机翻请多包涵)


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