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视界解析:谈谈《西部世界》第三季里的近未来设计细节
Original
电影设计师
电影设计师
2022-10-17
引言
电影设计师
近几年,国产的科幻剧似乎开始映入眼帘,但无论是剧本质量还是美术设计都远没有达到西方的及格水平。
▲
提洛斯公司总部
《西部世界》第三季终于踏出了前两部的剧情核心——西部世界主题乐园,来到了现实中的科幻都市。本季的美术设计由艺术总监
霍华德·康明斯
(Howard Cummings)操刀,时间线来到了50年后的洛杉矶,但看过剧的小伙伴都知道,很多场景都是在著名地标拍摄的,毕竟现实生活中就存在着很多未来感的建筑。
▲
未来的洛杉矶城市线
在原洛杉矶城市线的基础上
使用了新加坡和BIG的建筑数字模型来合成
在项目筹备的前期,包括导演、摄影、美术等主创就开始了创作背景美术风格的讨论。
他们觉得西部世界里的未来城市不应该像《银翼杀手》里的那样,充满反乌托邦气质。反之,它应该是科技高度发达和人工智能的。
比如自动驾驶的交通工具、行人的通行主要靠纵向的电梯来往,并且处处充满了绿化,甚至包括建筑的外墙表面。总体来看,这个背景城市是繁荣的,气候变暖得到了缓解,秩序感和舒适感贯穿其中。
▲
德洛瑞斯穿越奇异中央庭院
拍摄于新加坡的著名地标Marina One
这季还有一个主要特征,那就是每集都聚焦在不同的人物角色身上,这样的架构让设计探索有了更明确的方向。根据不同的人物性格,布景陈设师需要用家具、装饰、布艺等元素来表达,揭示不同世界的视觉特征。
之前有很多的建筑类公众号写了关于《西部世界》第三季的幕后,因为太多著名建筑师设计的作品出现在了剧情中,并且在设计上更趋向于写实和工业风。其实,剧组真的找来了建筑大咖进行合作,他就是大名鼎鼎的建筑圈鬼才,
丹麦著名建筑师比亚克·英厄尔斯
(Bjarke Ingels,他的公司简称
BIG
)。
▲
英厄尔斯与他的建筑设计团队
英厄尔斯是《西部世界》的头号粉丝,早在第二季的访问中便认识了导演乔纳森·诺兰(Jonathan Nolan),第三季便顺理成章地参与了设计。考虑到制作的因素,他认为新加坡的建筑能给未来的洛杉矶更多参考,同时给与本季一个剧作空间的尺度,类似前两季犹他州真实地貌景观带给剧集设计的参考作用。
在新加坡,剧组的考察团考擦了非常多令人印象深刻的建筑,这趟旅程也大大影响了本剧的美术设计方向。
▲
提洛斯公司园区
拍摄于瓦伦西亚艺术科学城
远处天际线环境用数字合成
当然,本剧的建筑主角当属提洛斯(Delos)公司总部,颇具未来感的弧形包裹的建筑。估计很多人已经知道它其实是著名建筑大师
卡拉特拉瓦
(Calatrava)的作品——位于西班牙瓦伦西亚的
艺术科学城
。因为剧中二战的场景很早就计划在西班牙拍摄,所以剧组前期考察的城市也包括了瓦伦西亚、巴塞罗那。
有了BIG的英格厄斯当顾问,考察团也联系上了另外一名建筑大咖——
里卡多·波菲
(里卡多·波菲)。可能很多非建筑圈的同学不认识他,但你估计看过一个有名的水泥厂改造项目——
La fá brica
。
▲
反派塞拉克的住宅
这个项目原本是一个废弃的
1940年代西班牙水泥厂
,但经过波菲的精心设计后,水泥厂的粗粝感加上轻盈的洁净的装饰,反而变废为宝,后年代感十足。它最后也变成了波菲的设计公司总部,也是剧中大反派塞拉克(Serac)的秘密总部。
▲
波菲设计的个人设计事务所
由废弃水泥厂改造而来
说到科幻,
弗兰克·劳埃德·赖特
(Frank Lloyd Wright)
设计
的建筑也经常上榜,他的建筑融合了复古和未来感,被包括
《银翼杀手》《千钧一发》
等电影选中。《西部世界》第二季阿诺德的家便是在赖特的建筑设计大作——
米勒德住宅
(La Miniatura)。本季,剧组决定在摄影棚搭建出来,并融合一些新的设计元素。所以在设计上,阿诺德住宅融合了洛杉矶最近几年网红建筑的设计风格。
▲
阿诺德的家 在洛杉矶摄影棚内搭建
▲
阿诺德之家法式门的施工图
在未来洛杉矶的城市设计上,你会看到洛杉矶的基础样貌,融合了
新加坡的绿色建筑群
。这里要归功于视效制作的数字合成,甚至把BIG设计的未真实建造的建筑也放进去了,看来电影也算是建筑大咖们的试验场了。
除了建筑以外,剧中还有大量的载具和道具需要进行设计,这里面包含了很多概念设计的需求,包括
自动驾驶汽车、飞行器、大量的AI机械、几种不同类型的实用款机器人、镇压机器人、武器、许多装满设备的实验室、不同主题时期风格的未来环境以及源源不断的小装置。
这里面需要道具师和概念设计师的紧密配合,并且有专人负责道具研究和数字资产管理。
▲
共享交通工具概念设计图
其中最具挑战的无疑是载具的设计。里面涉及了
自动驾驶汽车和摩托车
。概念设计师构思了一个具有优雅感的企业载具设计,它用在了类似豪华轿车的飞行器上。此外,设计清单上还包括
自动驾驶交互车、公务机、警用车辆
等。设计包括外观和内部的结构设计,因为需要真实的制造出来,并且分包给不同的载具构建商来完成。
▲
Delos暴乱镇压机器人模型渲染图
概念设计师
唐乐(Thang Le)还开发了一系列实用型机器人。因为本季除了类人的只能AI,还出现了
防爆、实验、建造智能机器人
,它们就像瑞士军刀一样,被唤醒后会展开身体,进行任务。无疑,这些大量的设计能通过CG来最终呈现,对于设计人员来说无疑是巨大的荣耀。
▲
Delos暴乱镇压机器人模型渲染图
为了创造一种未来洛杉矶的美学设计语言,美术部门通过特别定制的照片装置及陈设来定义了每个不同空间,包括车辆和每个细微的道具。在第8集的城市暴动中,剧组在真实PaulHastings Plaza市中心搭建了非常多的大型LED面板,虽然搭建的窗口期只有12个小时,但最终呈现出的真实的高光投射和灯光氛围。
当然,这些LED和室外座椅、花箱等装置都是可拼装拆卸重新组合的,方便场景安装和拆卸转换。
▲
拍摄于The Paul Hastings Plaze的暴乱场景
背景是巨大的LED广告屏
有些场景因为在真实的公共或私人建筑空间进行拍摄,所以置景周期非常短,也有可能三个地点同时拍摄,这对美术组的分工与合作是很大的考验。
梅芙与二战世界
二战世界的环境由另一对美术指导带领的西班牙团队负责。在这个新的主题乐园中,剧中的梅芙和李在循环的经历中找到了自己所在的真实位置。此部分的场景因为制作周期短,所以部分场景选择了在洛杉矶已建成的布景内拍摄,
通过概念设计将两地的设计元素串联起来。
有趣的是,剧组还幸运地租借到了在棕榈泉航空博物馆的二战飞机,搬到了圣克拉丽塔附近的一个小型机场进行拍摄。
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二战世界小镇广场场景概念设计图
▲
二战世界的飞机场景
飞机从棕榈泉航空博物馆租借
▲
机场哨塔施工图设计
黑尔与提洛斯公司园区总部
前面提到的提洛斯公司在瓦伦西亚艺术科学城拍摄,是黑尔这条主线的主要剧情发生背景。
当然也是因为建筑师卡拉特拉瓦作品里透露出的优雅与强力符合提洛斯公司的气质。
内部的会议室和办公室主要是在摄影棚内搭建的,这里绘制了大量且详细的施工图,让各个团队有条不紊地进行工作。巨大且数量众多的玻璃窗是这部分置景的难点,还好置景主任完美地完成了这一切。
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在提洛斯园区走出飞行器的黑尔
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提洛斯公司董事会会议室 模型渲染效果图
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黑尔的办公室 拍摄于摄影棚
窗外背景为LED屏
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在摄影棚搭建的董事会会议室
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董事会会议室施工图
威廉与精神研究所
此段剧情讲述了威廉受困于精神研究所且被逼至发疯的边缘,原本计划场景直接在真实的索尔克研究所拍摄,无奈计划搁浅。虽然时间紧,但在美术组的努力下,最终场景都在摄影棚搭建完成,并
在拍完本部分后对其进行了重制,修改成了医院的布景,供其他剧情部分进行拍摄。
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精神病院的橡皮屋 模型渲染效果图
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场景黑暗中的威廉
拍摄于搭建在摄影棚的精神病院卧室
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在摄影棚内搭建的橡皮室
塞拉克与他的邪恶住所
塞拉克作为世界控制计划的神秘策划者,其利己主义与世界观设定十分符合建筑师波菲设计的总部大楼。在此基础上,布景设计在场地内找到了一个空间,重新设计成了塞拉克的地下实验室。此外,还有塞拉克私人飞机的设计,里面是不间断的全景大窗。而那个对社会异类进行精神修正的,充满光泽的纯白实验室也是重要的内容之一。这里面的陈设步骤也十分重要,陈设师提取了波菲设计作品里的装饰元素,以高端设计鉴赏家的视角对塞拉克生活的环境进行了重塑,包括现代主义的雕塑和装饰。
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赛拉克的飞行机
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在摄影棚搭建的塞克拉飞行机室内
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赛拉克的办公室剧照
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所罗门的地下核心
在洛杉矶会议中心的地下停车库搭建
环境为数字延伸
总体来说,
《西部世界》系列是一个近未来人工智能题材科幻的教科书
,不仅仅是剧作与脑洞,其美术设计的方向与细节控制、拿捏都十分准确。这里面有非常多专业人士的功劳,不仅仅是美学上的重塑。
- END -
孙健—《侍神令》的奇幻美术设计之旅
《侍神令》角色概念设计稿首曝光
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录屏来啦!CG电影分享会高能时刻回顾
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