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筑影专访:孙健——《侍神令》的奇幻美术设计之旅

电影设计师 电影设计师 2022-10-17

引言

电影设计师

上期,我们一同看了《侍神令》的前期角色造型设计,初步了解了一些影视化视觉开发的过程。今天,我们继续请到了《侍神令》的中方美术指导孙健老师,他将为大家揭开更多幕后美术设计的面纱。


嘉宾简介



专访嘉宾:孙健



简介:


美术指导 /概念设计师


代表作:


《倚天屠龙记/《侍神令》/《捉妖记》

《影》/《狄仁杰之四大天王》/《西游伏妖篇》




采访内容


Q:孙健老师好,能向大家介绍下您的经历吗?如何走上电影美术这个行业?

A:我本科学的是动画专业,上学的时候就对概念设计非常感兴趣,在大四实习的时候去了郑春明老师的工作室,开始绘制一些场景气氛图,很幸运的是,之后陆续参与了一些制作体量比较大的电影,从不同的美术老师身上学到很多知识和经验。做完《西游伏妖篇》的美术场景概念之后,开始帮赤塚佳仁老师做中方美术的职务到现在。

 《侍神令》美术团队合影(中间为赤塚老师)

 《西游伏妖篇》概念设计图

 《狄仁杰之四大天王》概念设计图


Q:电影《侍神令》在美术设计及视效上有了非常大的尝试和突破,其中涉及了非常多风格迥异、诡谲奇幻的场景,你们团队是如何开始构思和寻找到设计主脉络的?风格上有什么比较重要的倾向?

A:得益于在美术概念阶段我们有相对充足的时间,大家的目标也明确,希望能在东方奇幻这个类型里做一些不同的尝试,所以我们绘制了大量的概念图,反复的针对细节去调整优化。

 《侍神令》部分场景概念设计图
概念图绘制 by 黄弋轩/魏巍男/付嘉维

这次的前期概念阶段氛围特别好,我们美术组每周都会与导演和主创部门做一次提案会议,保证了充分的沟通。同时我们也随导演一起到日本的京都和奈良两地参观考察了大量的日本古寺与神社建筑,积累了很多关于细节和质感处理的资料。

平京城部分我们有查阅唐代记载的关于长安城的资料,比如在交代平京城全景的画面,我们尽量去还原到长安城的布局与规划

妖市部分借鉴了日本的神社建筑池田学的画作,在结构上运用了大量的堆叠和扭曲的设计;颜色上我们主要突出了游戏中的主色调红色和蓝色;质感方面做了很多个层次的剥落掉漆效果,运用以上元素的结合来营造阴暗华丽的视觉效果。

 日本插画家池田学,以纷繁复杂、充满幻想的插画而闻名

 《侍神令》妖市概念设计图
概念图绘制 by 黄弋轩/刘巡宇/付嘉维

 《侍神令》妖市实际布景照片


Q:在幕后特辑里,我们看到很多室外景都是在摄影棚搭建的,包括一开始的森林布景。在摄影棚布景搭建过程中是否有遇到过困难?如何做到布景写实性和风格化(游戏改编题材)的平衡?

A:确实在棚内搭建森林、庭院这类以植物为主的场景比较有难度。首先是真实的植物很难在棚内存活,其次植物自然生长的形态很难靠搭建完全的模仿出来。

所以森林这场景,我们在一开始的设计阶段就有意避开了制作难度比较大的树冠部分,选用了高度很高的杉树作为森林的主要树种,这样我们把主要的制作精力留在了树干裸露的树根部分。

 《侍神令》密林山路概念设计图
概念图绘制 by 刘巡宇

 《侍神令》密林山路施工图及真实布景照片
施工图绘制 by 刘鹏鑫

晴明庭院作为游戏中大家最熟悉的场景,在设计上我们尽量去还原游戏中的布局与配置,包括桃花树与主屋的位置关系都是可以对应到游戏庭院中的。

 《侍神令》晴明庭院概念设计图
概念图绘制 by 黄弋轩/李凡俐

 《侍神令》晴明庭院室外真实布景照片

 《侍神令》晴明庭院室外概念设计图
概念图绘制 by 付嘉维/魏巍男


Q:游戏《阴阳师》为和风题材,电影《侍神令》中做了很多的改编与串联。在场景和角色设计上,如何将这个架空的世界落地的?在参考的方向上有哪些借鉴的朝代或历史依据?

A:首先还是查阅了大量的历史资料作为一个设计的基础,主要参考的是唐代的建筑制式。

 参考日本神道教建筑风格的妖市建筑概念设计图
概念图绘制 by 黄弋轩/李凡俐

 红楼入口区域布景照片及置景细节

妖市部分借鉴了日本神道教的神社建筑,在此基础上刻意的避开了特别典型的日本建筑元素,例如大家比较常见的唐破风。


Q:电影中有很多具有特色且脑洞大开的场景,比如千门幻境、红楼角斗场等,这些场景是如何构思的?红楼角斗场涉及较多动作和调度,是否在美术上有特别的考量?

A:一开始是没有千门幻境这个场景的,这场戏原本是发生在海坊主的一个大的私人藏宝库,当时已经做好了宝库的设计,但是在落实阶段我们遇到了困难,在预算和时间上很难再支撑我们搭建这么大体量的场景。在开会讨论解决方案的时候,导演和摄影老师提出可以尝试法术幻境的形式来表现这一场戏,最终我们把宝库这一整场戏拆分成了顶层密室千门幻境两个场景来完成。

 红楼内海坊主房间概念设计图
概念图绘制 by 黄弋轩/李凡俐

 红楼建筑内部构造施工图
施工图绘制 by 张凯

 红楼内海坊主房间陈设设计图及布景照片
陈设方案设计 by 王枭

红楼的角斗场戏份很重,也是投入设计精力最大的一场景,因为涉及到有很多的高难度数字角色打斗场面,特效量很大,在多方面因素的考虑下,决定在美术场景上面我们尽可能多搭建出实景来减少视效的工作压力。因此考虑在棚内完全搭建出来三层结构的实景,但当时影棚高度不够,还需要给预留好灯位的空间,最后我们把摄影棚地面,即斗场部分向下挖了2.5米深,才完全装下整个三层的结构。

 红楼内外场景概念设计图
概念图绘制 by 黄弋轩/刘巡宇/付嘉维

 红楼内鬼像泥塑制作 by 郑荣国

 红楼内鬼像置景搭建及实景照片


Q:请您最后总结下《侍神令》美术设计这个工作经历给您留下的感受和印象吧。另外对于有志于从事电影美术行业的新人,您有什么建议吗?

A:很怀念我们每周一次的提案会议,在汇报自己美术部门工作的同时,也能看到动作组,概念组,特效组大家的工作成果和创意分享,每次在开会的路上都充满期待。

 《侍神令》部分戏用道具概念设计 by 廖学宽

 《侍神令》陈设道具概念设计图
陈设道具设计 by 王枭/盛文卓

一点小建议就是,如果大家有志从事电影美术行业的话,希望能在保证美术技能的提升的同时,尽量多的去积累不同的知识,比如传统绘画、摄影、音乐、平面设计、游戏等都是可以吸收养分的。然后可以多了解一下不同部门的工作模式和思考问题的方法,永远保持着一颗好奇的心。

最后,我们挑了一些《侍神令》的场景延伸视效概念设计图
PS:在绿幕背景剧照的基础上绘制出特效需要制作的环境样貌
一起来欣赏一下吧:

▲ 《侍神令》场景延伸概念设计 by 黄弋轩

 《侍神令》美术团队名单

- END -



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