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视界观察:独立电影人的福音?用UE4快速打造学生导演的科幻短片作品
Original
毁男孩的小图纸
电影设计师
2022-10-17
收录于合集
#虚拟制片
6 个
#电影美术
52 个
#科幻电影
12 个
引言
电影设计师
2021年,Epic官方及合作伙伴发起了多个实时渲染短片作品竞赛,其中某些个人团队的作品深圳杀入了传统电影节,获得了不错的成绩。
布兰登·希尔
(Brandon Hill)是一位并就读于
查普曼大学道奇电影与媒体艺术学院
的学生,主修电影制作,也是一位年轻的摄影师、电影制作人、故事创作者。在校期间,他便拍摄了多部个人短片作品,也经常为各个公司剪辑宣传片,制作视觉特效。
▲
道奇电影学院学生——布兰登·希尔
今年,他个人独立制作完成的
科幻短片《K.I.T》
获得了独立短片最佳青年电影人白金奖及最佳动画短片银奖,并在
Reale电影节
获得了最佳动画电影奖。
下面来欣赏下这部短片:
他认为在指导其他人完成工作之前,自己应该首先完全了解这些工作的运行流程。摄影是他的最大爱好,从灯光到焦点的移动,
一切细节的把控都影响着故事画面的讲述。
在开始用UE4制作短片前,他便以
《罪的代价》
(2020)、
《奉献》
(2019)和
《献出我的爱给玫瑰》
(2018年)而小有名气。
▲
布兰登·希尔的IMDB作品页
这部实时渲染的短片《K.I.T》的制作周期不到一个月,完全使用实时渲染,讲述了一个名叫
K.I.T. 的医疗机器人
,漫游在满是废墟的人类家园。它还留存着人类及它的创造者的记忆,昔日的景象与今日的荒芜形成了对比。
▲
实时渲染短片《K.I.T》剧照
全片使用了
Quixel Megascans
及虚幻商城中的资产及
Renderpeople
、
3DPeople
中的数字人物角色。其中短片最后出现的女性数字人是从Eisko官网下载的免费数字替身Demo——
露易丝
(Louise)
。
▲
Eisko提供的数字人模板——露易丝
Eisko是一家专注于数字人研发的公司
,并提供了最新数据包及适用于 Unity 2019 和虚幻4引擎的示例项目,其中包含一套完整的 PBR 纹理和Blendshpe,可直接用于动画制作。
▲
放入虚幻引擎中编辑的数字人露易丝
《K.I.T》是希尔第一部用
虚幻4引擎
(UE4)制作的电影短片。他对UE4提供的强大工具及故事的讲述效果表示震惊,并
计划未来在实时流程的制作上进一步探寻和试验
,用新的创意工具创作出更精彩的故事。
▲
布兰登·希尔展示的在UE4中的制作幕后
同样,在去年的
澳大利亚虚幻引擎短片挑战赛
中,也诞生了一批优秀的实时渲染作品。
该挑战赛吸引了1800多名参与者,其中许多人之前没有虚幻引擎经验。在接受了两周的虚幻引擎免费培训后,16个顶级团队脱颖而出。
他们中的每一个都获得了20000澳元的奖金,并要求在六周内制作一部短片。
▲
入围挑战赛的优秀短片作品
其中,由
亚历山德·罗波佩斯库
(Alexandru Popescu)和
蒂姆·本·科尔
(Tim Ben Cole)共同创作的科幻短片
《卡西尼日志》
(Cassini Logs)获得了50000澳元的大奖。
下面让我们来看一下短片《Cassini Logs》:
如今,虚幻引擎这样的工具已经成为许多大型制作项目的支柱
,使用它们不在需要好莱坞规模的预算(虽然专业团队搭建成本较大),也不需要大量专业的底层知识,便可以开始创建引人入胜的项目。
▲
独自探索星球的科学家及鱼型无人机设备
《Cassini Logs》讲述了
一位 60 岁的科学家卡西尼独自在土星的一颗卫星上工作
,试图调查她父母失踪原因的故事。该项目定位为一部紧凑的短片,结合了一些角色高光时刻,
且具有强烈的设计语言
,并以一个简短的动作场景结束。
▲
短片中细腻的美学表现及氛围
本片的两位创作者都
十分热爱玩电子游戏
,并
对于电影视觉艺术及技术有着执着的探索精神
。他们的团队在虚幻引擎方面已经非常有经验,并且已经通过它完成了一些项目,因此他们能够专注于早期阶段的故事开发。
他们在比赛发布后就开始写了一个
五分钟的剧本
,想作为卡西尼完整项目的预告片,同时也介绍了世界上一些独特的元素。短片的核心目标是提出几个问题,但不试图回答全部,
以拓展出更大的故事线
。
▲
经得起推敲的科幻装备细节
由于时间紧迫,角色和道具等前期设定与制作很早便已经开始了
,包括在虚幻引擎中粗略的视觉预览。这让角色团队能够有时间处理卡西尼身上的复杂问题,环境和道具团队可以将时间花在每个独特的科幻元素上。
▲
镜头上制作出质感和瑕疵
在可信度的营造上,除了在设计端找到大量基于真实世界及技术的参考,
还刻意营造了镜头的失真、扭曲、伪影、脏渍
等,因为CG镜头通常是完美且清晰的,这不符合常理。
▲
在虚幻引擎中模拟海底的氛围和物理现象
当他们进行动作捕捉拍摄时,已经非常清楚这部电影会是什么样了。特效部分有经验丰富的 VFX 艺术家进行支持(特别是
水下的模拟
和细节塑造),实时工作流程使他们能够以非常高效的方式进行迭代,不断改进初始的预览效果,直到最终镜头的完成。
最后,来一起欣赏下虚幻引擎挑战赛的作品视频合辑:
- END -
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