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SuDW | 侯唯唯:用乐高颗粒“玩”设计是正经事

SuDW 苏州国际设计周 2022-07-18

在你的想象中,

乐高颗粒可以搭出什么样的作品?


房屋?飞机?

海盗船?摩天轮?


还是旋转木马?


2014年,《乐高大电影》在全球拿下 4.69 亿美元票房,让普通人也直观地看到了乐高积木的“可能性”。知名电影网站 The Playlist 评价:《乐高大电影》绝对是一次爆发,一个满意的结果,一部充满感情的合家欢动画,让人意识到玩具不只是具体模板,更是拥有无限潜力的工具。”近年来,乐高积木开始出现在许多意想不到的地方:街头、家居摆饰、甚至是博物馆;玩乐高积木的人也从儿童变成了艺术家、企业主管和工程师。


创速赛车场


乐高颗粒已经不再是某类玩具的代号,而是更像一种越来越普及的“通用语言”——超越了纷繁的文化背景和现实交流的障碍,将我们的思考、创意和对美好生活的向往串联在一起,又调动所有人的潜能。


电影《怪物史莱克》中的人物小饼干被卡在姜饼店



“给我一盒积木,

我可以搭出整个世界。”


10月22日,《乐高大师》终于在乐高迷的翘首期待中正式播出。


《乐高大师》中国版主海报


早在2017年,《乐高大师》( LEGO Masters )就在美国、澳洲相继播出。其中澳版已经播出三季共 34 集,社交平台对“中文解说版”内容的点赞与收藏量可以看出,大家对这档节目的关注堪比“追剧”的热忱。


▲澳版《乐高大师》决赛作品 视频截图


已经播出的《乐高大师》中国版第一集和先导片,不仅延续了海外版高强度的赛制:在预选赛期间,选手们就需要用基础颗粒连续创作 5 小时;更从“命题”方式上结合本土文化,用中国选手的视角,聚焦并呈现能够展示中国人文特色的作品。


《乐高大师》节目视频截图


参赛选手的团队也同样“多元”:不仅有专业  MOCer (即不按照官方说明书,自己用乐高颗粒进行创作的玩家),也有“野生玩家”;既有以家庭为单位的默契组合,也有师徒上阵的强强联手。


团队海报


同时,节目组更邀请到两位中国的乐高专业认证大师( LEGO® Certified Professionals ,简称  LCP )——蒋晟晖与侯唯唯作为评审坐镇。


侯唯唯节目照片


而侯唯唯女士也将加入今年的苏州国际设计周,和我们一起探索乐高颗粒延伸的无限可能。






侯唯唯:

用乐高玩设计



侯唯唯

Playable Design

创始人兼CEO

乐高专业认证大师

(LEGO Certificated Professional)



侯唯唯曾是一名建筑师和策展人,她在美国创立了人民建筑基金会,推动建筑、设计、城市规划领域的跨国文化交流。后来她创办了 Playable Design ,与乐高教育进行更为深度的合作,秉持着“玩乐设计”的理念,创造了更多突破:


2018 年, Playable Design 在北京设计周模型搭建的重要作品“环形日晷”,通过了吉尼斯世界纪录官方认证:“最大的乐高积木环形日晷(含支架)”


▲环形日晷


2019年,由 Playable Design 发起,联合上海中心、乐高集团合作的「一砖一瓦 | 垂直城市」项目,又再次创造历史: 1025 人通过接力拼搭乐高®积木,创造「 8 小时内最多人参与搭建乐高®积木微观城市」的世界纪录。


创一砖一瓦 | 垂直城市


在确定加入本届「苏州国际设计周」之后,我们与侯唯唯进行了一次对话,一起聊聊她眼中的乐高积木与设计的关系。




Q & A


Q:您原来是设计师也是策展人,是什么样的契机让您选择参与到乐高的创作中的?


侯唯唯:我和乐高的故事也是缘分使然。08、09 年我的两个孩子相继出生,之后我的工作生涯停滞了三年,直到 2012 年孩子们都上了幼儿园,才有时间着手重新思考自己的事业和人生。那一年北京做国际设计周,我“重新出山”的第一个项目就是乐高——设计一门以乐高为载体的儿童建筑课。


 

但早在 2006 年,我就接触过乐高集团,当时配合“一砖一瓦建亚洲”的展览,和孩子做场的互动搭建。也是通过这场活动,我看到了小朋友对乐高的喜爱和执著,无论是创作力还是想象力,都比当时参与活动的成年人出色。成年人倾向于搭一些平面、具体的东西:一个爱心或者一个箭头;但在孩子们手中,乐高是创造的载体:他们完全不会给自己预设条条框框的限制,搭完还会根据自己的作品讲故事。


Q:您眼中的乐高是什么?它与设计的关系又是怎样的?


侯唯唯:乐高除了是一个搭建 3D 空间、有效的表达沟通的工具之外,也是非常好的设计工具。


乐高与设计的关系,我觉得有 4 个方面:首先是理念。乐高品牌理念的核心之一是“ Only the best is good enough .(做到最好才足够。)”——这和我们“做设计”的目标是一致的,设计师之所以设计,也是为了将作品做到尽善尽美,本质上都是为了追求更好的品质和呈现,为生活创造更多价值。


颗粒堆


其次是态度,我觉得玩乐高的人讲究“认真玩”,我们会花大量的时间去研究不同的颗粒,仔细地规划和设计自己的作品。而设计其实也是一种“认真”的态度,连接着人类对美和生活的追求。


侯唯唯正在搭建环形日晷


第三个关联是思维方式,乐高颗粒在设计思维中可以发挥非常重要的作用,也是传播设计思维的一个非常好的工具。无论哪个年龄段的人都可以通过乐高,把自己的天马行空变成具象的作品,然后再进行下一轮的设计和思考。而无论是设计,还是玩乐高,都不是单纯以结果为导向,更是一种尊重且认真对待过程的思维方式。


一砖一瓦 | 垂直城市 摩天楼


最后是对“材料”的重视。乐高颗粒明年就满 90 岁了,但它一直坚守自己对质量的高标准——即便是我们爷爷奶奶辈买的乐高套装,现在都可以组装起来。乐高的材料背后既是一个完善严谨的系统,更是一个多彩多元的世界,每年都会发行全新的颜色,创造更多巧妙的搭配。设计也是一样,我们既需要高质量的材料支持结构性的构思,也需要丰富的色彩表达深层的理念和情感。


一人一半


Q:可不可以剧透一下,想在今年苏州国际设计周落地的活动呢?


侯唯唯:我的脑子里已经有了各种各样的画面和想法,最终苏州国际设计周落地的活动,展现方式也可能是千变万化的。


通过《乐高大师》的节目,我有机会接触到中国顶级的乐高玩家,所以也希望结合苏州国际设计周团队的力量,以及大家对设计的热爱、坚持与初心,和这些乐高玩家一起创造更多有惊喜、有想法的作品。


世界和平


但实际的场地和建筑环境都是关键因素,我们没办法脱离场地或环境本身去做活动,所以在苏州国际设计周,乐高积木和它能延伸出的展项和互动也应该是“因地制宜”的。


2019进博会上的“进宝”





-END-


编辑 | BOBO_pig4

设计|侑里、Lil_Loop


-苏州国际设计周媒体中心-



部分图片来源于网络

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