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无代码开发、浏览器创作,能让你随意发挥的元宇宙就得这么玩|HyperTech

前沿社 极客公园前沿社 2022-04-30



HyperTech 是一个全球前沿视野的编译栏目,我们筛选近期科技领域的评论文章,进行信息整合并提供所有原文链接。


「涨潮能掀起所有船」,英伟达 Omniverse 平台副总裁 Richard Kerris 受访时这样说道。

自去年元宇宙概念爆火以来,人类最终迁移到虚拟世界的远景被描绘了成百上千次,但实际上元宇宙没准还要几十年一砖一瓦的建设。这里的「砖和瓦」便要由 3D 创作工具赋予创造者,进而砌成元宇宙。

Richard Kerris 提到的「涨潮」便是 3D 创作工具的迭代与普及,由此激发所有创作者的能力。


Omniverse 曾被英伟达标榜为工程师的元宇宙,而今年 1 月,英伟达在 CES 2022 上宣布其 Omniverse 平台不仅提供给开发人员,还为创作者和艺术家开放免费版本。

Kerris 提到:「我们把 Omniverse 看作是和操作系统类似的概念。我们认为这些虚拟世界会衍生更多商业路径,它将会形成一个完整的经济。我们越让它对所有人可用,我们所有人也都越能从中受益。」

除了英伟达,Unity、Autodesk 以及刚推出最新一代游戏引擎 Unreal Engine 5 的 Epic Games 也都是 3D 创作工具的专业级重要玩家。

Unreal Engine 5 共同开发的示例游戏项目 Lyra Starter Game|Unreal Engine

但对于构建元宇宙来说,UGC 的繁荣也十分重要。而对开发者之外的普通用户来说,上手创建 3D 内容存在一条陡峭的学习曲线,类比之下,人们如今可以去 Figma 或 Canva 上轻松地创造一个平面设计作品。这样看来,低代码、低门槛的 3D 创作工具/平台同样会是一个值得探讨的方向。

接下来要介绍的 Yahaha Studio 和 STYLY 就都旨在为所有元宇宙创作者画出一条最可接受的学习曲线,提供「零基础」也可以上手的 3D 内容创作平台初创公司。


无代码游戏创作平台 Yahaha
Roblox 和 Overwolf 等 UGC 内容生态体系成功使制作游戏的概念民主化,并且逐渐成为一种主流趋势。

比如,一家成立于 2020 年的芬兰初创公司 Yahaha Studios 在创立之初筹集了 5000 万美元,力图构建一个无代码虚拟世界游戏创作平台。其历轮资方包括五源资本、真格基金、高瓴创投、贝塔斯曼亚洲投资、哔哩哔哩和小米等,目前估值约在 3 亿至 5 亿美金之间。

Yhaha 官网截图|yahaha

「元宇宙」作为一个被过度使用的概念被许多公司拿去冠以虚名,而 Yahaha 在早期就引起了投资者的关注,原因有几个:

首先是公司的创始人——Chris Zhu(CEO)、张鹏飞(COO)和 Hao Min(CTO),他们都曾在跨平台游戏引擎 Unity 担任工程师,有着多年的经验。Yahaha 也已经承认自身平台是与 Unity 合作建立的,这种连接也会让更多的创作者和更多的跨平台游戏和社区加入。

其次,Yahaha 专注的理念迎合了当下科技界的两个流行的主题:UGC 和无代码开发。几十年来,UGC 一直是在线娱乐的热门部分,TikTok 和 Instagram 等平台又引起了平台对「创作者」更多的关注,创作者围绕他们正在生成的内容建立大量业务。

像 Twitch 和 Discord 这样的平台已经能让一些游戏玩家成为名人,但目前还没有几个平台能真正让创作者轻松地围绕具体的游戏建立大规模的社区(Roblox 部分解决了这个问题,但感觉它不像是一个社交平台)——这似乎是 Yahaha 希望自己成为的样子,如果成功了,它可能会成为非常有趣的产品。

Roblox 玩家截图|blackbeltgamer

与此同时,在「无代码」框架上构建平台也能让 Yahaha 被更多人使用和接受。虽然无代码更多见于企业 IT 领域(例如,人们可以轻松地在 CRM 和会计软件之间建立集成),但看到更多无代码产品进入以消费者为中心的领域服务,特别是为创作者社区服务是更有趣的。

凭借提供无代码游戏开发的模块化服务集,Yahaha 正在降低 3D 数字内容创建的传统准入门槛这意味着任何有创造力的人都可以上 Yahaha 并用它来制作自己的作品。不仅如此,他们还可以分享给全球社区的人玩,甚至最终变现。

社交互动也是 Yahaha 的重要组成部分。用户可以使用自己的个性化数字化身与其他志同道合的玩家和创作者进行社交。他们可以一起访问不同的虚拟世界,享受各种创作者精心打造的体验。

Yahaha Studio 截图|Yahaha

张鹏飞表示:「我们热爱用户生成内容 (UGC),并相信任何人都可以成为创作者。」
因此创作过程的民主化对 Yahaha 来说非常重要。人类一直都是有创造力的,对于新技术的进步来说,激发创造性思维和表达很重要。

Yahaha 以一种可以利用现有内容(如模板资产和 3D 体验)的方式构建自身的技术堆栈,因此无需从头开始创建所有内容。他们还将在平台上提供工具和服务,以使各种创作者都可以在 Yahaha 生态系统中通过他们的技能获利,无论你是艺术家、设计师还是程序员。

当然,新用户也会有一个学习曲线,但那是以一种彻底的激励、奖励和鼓励的方式。Yahaha 让用户尽可能轻松地进行创作,无论他们的经验水平如何。Yahaha 工作室工具中有许多免费模板资产可供使用,这由团队开发人员和其他创作者提供。

Yahaha Studio 截图|Yahaha

他们还为创作者提供清晰的教程、及时的反馈和迭代,帮助用户塑造自己的内容。即使是完全的初学者也可以创建游戏、构建社交环境。不管创作者选择构建社交体验还是游戏,都可以在平台上轻松创建、发布、共享和播放。

Chris 表示 Yahaha 未来将进一步推出适用于近乎「零基础」创作者的平台,创作者将以无代码的方式进行 3D 互动内容的创作,并一键发布至 Yahaha 的平台与社区,支持多人同时在线的体验,降低传统 3D 实时内容特别是游戏内容在创作、测试、发行以及变现等全部环节的准入门槛。

STYLY——VR 创作只用打开浏览器
除了开放世界游戏创作平台,VR/AR 也是元宇宙创作的热门形式。

STYLY 画廊 |stylt.cc

STYLY 是一个面向所有人的 XR(Extended Reality,扩展现实) 创意平台,它来自日本的 Psychic VR Lab。使用 STYLY,创作者不需要编程,在网页端就可以创作 VR 作品。熟悉 Unity 和 3D 建模软件的创作者可以创建一个 XR 场景,然后通过 Unity 插件上传到 STYLY,该场景的多格式版本将被自动创建和托管,允许任何人使用 VR HMD、AR 智能手机或甚至通过浏览器查看该场景。

什么是 STYLY 以及它是如何工作的|stylt.cc

此外,STYLY 为创作者提供了直接在 VR 中构建的机会。不熟悉 Unity 或在寻找无代码解决方案的创作者可以使用 STYLY Studio(在浏览器或 VR 中)导入资产并通过视觉输入进行排列。

最初,STYLY 是为想要创造难忘体验的时装设计师提供 VR 解决方案。当然,从那时起,随着专为艺术家、设计师和其他创意人员设计的新功能的添加,STYLY 平台不断发展壮大。

STYLY 并非旨在充当虚拟世界,而是为没有时间学习困难编程的创意人员提供简化的解决方案,它允许艺术家在没有任何预定规则集的情况下创建和定制内容。STYLY 希望 Psychic VR Lab 的开发人员希望人们专注于创造,他们相信 VR 的未来就在这里。

他们支持所有主要的 VR 平台,包括 Oculus/Meta HMD 和 Steam VR、Vive Flow、Nreal 和 Pico 生态系统。

STYLY 支持的平台 |stylt.cc

Psychic VR Lab 的全球合作伙伴 Kevin Joyce 认为,无代码解决方案将在未来几年迅速发展,不仅在 XR,而且在所有行业。他认为内容创作的民主化在很大程度上是许多媒介未来发展的关键,因此,创作平台消除对复杂语言和系统的需求知识的门槛是至关重要的一步。

「就个人而言,我希望看到来自世界各地、来自不同背景的更多人在 XR 中创建和分享他们的内容。这将是虚拟世界自然进化和增长的一部分,但这当然可以通过更多地访问无代码平台来加速,尤其是像 STYLY 这样的免费平台。」

低代码平台是元宇宙的趋势
在创造 3D 内容的操作难度上降低门槛,是吸引更多人成为元宇宙创作者的方法,低代码平台也是加速虚拟世界生态繁荣的工具。

低代码和无代码应用平台(Low-Code Application Platform,简称 LCAP)提供更高水平的抽象(如可视化基础构架和拖放工具)来取代流程、逻辑和对应用程序的手动编码。

这种趋势最明显的好处就是,普通人也可以做一些以前程序员、开发者才能做的工作。然而,这也不能完全解释它的影响以及很多公司转向使用这些平台的原因。

LCAP 的很大一部分「魔力」是在可视化层下发生的大量自动化:工作流、部署、安全性、扩展以及与各种数据端点集成的自动化。以前,这种复杂性和扩展性占据了开发应用程序的大部分内容。

所带来的结果不仅是「谁」来做工作的转变,更是大幅减少创建应用程序所需的工作量。Gartner 预测,到 2023年,超过 50% 的大型企业将使用 LCAP 来运营部分基础设施。到 2025 年,整体 LCAP(低代码开发平台)市场规模将达到 290 亿美元,年复合增长率超过 20%。

Yahaha 低代码创建|Yahaha

同样,这些开发人员中的许多人正在转向无服务器架构(这是一个优点令人困惑的术语,因为通常还是有服务器,只是不需要自己部署、管理或编码)。在企业的另一端将拥有越来越多的创建者工具,通过开放这些工具给终端用户,他们可以轻松创建元宇宙内容,编写复杂行为脚本并参与商业活动。

人们普遍认为,产品要么迎合大企业,要么只做小生意,但事实并非如此。尽管「企业」技术通常很难覆盖至个人,但有大量例子表明,事情能够掌握在个人手中,这也成为企业最简单的选择。这几乎包括 Adobe 曾做过的一切,又或是像 Shopify 这样的无代码/低代码平台为从小型企业到世界上一些最大的品牌(孩之宝、百威啤酒等)提供动力。

未来,在得到更丰富的的插件和应用的支持后,元宇宙将逐渐被更广泛的创造者构建出来。


原文链接:
  1. STYLY makes creation and distribution of cross-platform XR content easy

    https://t.cn/A66QLDm

  2. No-Code Game Creation Platform for Building the Metaverse

    https://t.cn/A66QLsnl



Hyper 一下🎊 

马斯克成推特金主

科技界的亿万富翁们以前也曾利用自己的财富在新闻行业打出名号。包括《华盛顿邮报》的所有者、亚马逊的 Jeff Bezos,以及 Salesforce 的 Marc Benioff,他与妻子收购了《时代》周刊。


而本周特斯拉首席执行官 Elon Musk 已成为推特最大股东。4 月 4 日,推特宣布,这位科技亿万富翁已持该公司 9.2% 股份。根据一份美国证券交易委员会(SEC)文件,马斯克现拥有推特股票近 7350 万股。随着马斯克宣布参股,推特股价在美国盘前交易中旋即飙升,涨幅达 20%。马斯克是推特 8000 万用户中最大名人之一。


封面图片: styly.cc
编辑:捂耳朵 & flaash
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