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海港景观效果图制作教程,学起来!

图图 UA设计学堂 2023-09-17


Hello 小伙伴们,又到了绘图学堂时间。建筑可视化大神 Alex Hogrefe在整理他Vol.4作品集中的海港景观效果图时,给大家拆解了当时的制作步骤。我们做了详细的翻译,以下是步骤的内容:


在即将完成的Vol.4作品集中,尚未加入Long Wharf的改建项目中的波士顿海港景观设计,所以在作品集最后几页中用一页来展示这个作品。这个景观设计很重要,它展示了在设计中最重要的部分是怎样的,阶梯状的座椅,海港的框景以及有着什么样的空间体验。由于基础渲染囿于建筑和几何的细节,一张成功的效果图应该添加人物和灯光。下面是这张效果图的步骤。



PART 1
SU模型导出


这张效果图着重强调海港景观,将建筑置于次要地位。因此SU模型仅表现出阶梯状的座椅,石凳以及灯光的位置。远处的环境在PS里面添加。


PART 2
V-Ray渲染


用Vary进行基础渲染渲染后得到一个单一石材覆盖大部分地面的场景。目前我不确定在哪里加草,所以这部分在PS里面处理。通过调整覆盖面并烘焙进效果图,我能够在PS里快速的迭代不同的设计想法。


PART 3
添加背景



我用了张很久以前拍的照片做背景,这些照片奠定了这张效果图整体的色调和景色的光感,最终我将几张图片整合在一起得到了现在这张背景图。


PART 4
草地




添加草时我首先快速覆盖了草的大概位置。我认为越靠近水体的座椅,其附近的草皮应该越稀疏。确定位置之后,我选择不同的笔刷形状让草皮覆盖之处的边缘变粗糙,避免边缘锐化,同时让边缘的草更密。这种把植被边缘变粗糙的处理可以在我以前的视频教程中见到,现在我知道我应该更新一下这种处理方法的教程。


PART 5
灯光



虽然在模型中建立了灯光所在的位置,但为了能够更好地控制它们的位置和强弱,最终我还是在PS里绘制。确定好所在的位置后,通过在一个单色覆盖物上绘制,添加一些光亮给周围的草。最后,通过低不透明度的柔性笔刷给灯光添加光亮。


PART 6
添加人物


为了限定这个码头和整体空间环境的尺度,添加人物是非常重要的。由于阶梯状的座椅,将人的尺寸调整适宜是比较困难的。为了解决这个问题,我在SU模型中放了标准尺度的模型,输出一张图片作为在PS中的参考。


PART 7
后期调色



最小限度的调整颜色。这张效果图我采取的是稍冷的色调以呼应作品集中其他的作品,在远处加了点雾化效果。我不想太脱离使用的背景图片中原本的色调。



教程讲完了,大家有任何想说的,都可以在评论区给我们留言。欢迎大家与我们互动,共同探讨出图的相关问题。当然,大家还可以通过扫描老师微信二维码加入我们的公开课交流群,我们会不定期举办出图技能与先锋院校课设的公开分享,热爱学习的小伙伴可以加入我们一起切磋~

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