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微信小游戏畅销榜Top3,当“开箱子”和史莱姆大冒险相遇会产生怎样的火花?

关注微信小游戏的 罗斯基
2024-10-10

我们一直保持着对微信小游戏生态的关注,并持续看好小游戏市场的增长空间。随着重度手游团队的大量进入,2023年的小游戏市场的产品品类也在进一步多元化。今年以来,我们陆续介绍了多款成绩优秀的小游戏产品,其中不乏冲上畅销榜头部的混合变现类小游戏产品。

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近期微信小游戏畅销榜再度出现变化,由4399发行的《冒险大作战》空降畅销榜Top3,并且排名较为稳定。那么这款产品有何亮眼之处,能够在竞争中脱颖而出呢?

(微信小游戏安卓畅销榜)

我在“史莱姆大冒险”里“开箱子”

当第一次进入游戏的时候,会被屏幕上的战斗场景和技能栏UI迷惑,先入为主地认为这又是一款借鉴《史莱姆大冒险》的产品。但《史莱姆大冒险》在海外已经上线1年多时间,国内今年借鉴参考其产品原型的小游戏众多,此前我们只看到《次神光之觉醒》的成绩比较亮眼。那《冒险大作战》在取得小游戏畅销榜Top3的背后,又做了哪些改动,能够再次突围呢?

我们先从游戏体验感及玩法方面来说一下。下图是游戏的主界面,上半屏是战斗画面,下半屏的装备页面。可以看出,游戏的战斗场景以及技能栏的UI,与《史莱姆大冒险》的样式高度相似,这也是第一眼被迷惑的原因所在。而区别在于,删去了依靠金币升级的人物属性系统,并且将《疯狂骑士团》中开箱子的装备系统引入到了游戏中。

在游戏中,玩家最频繁的操作是点击“神灯”获取装备,根据新老装备的属性对比,选择更换或者是出售。装备以颜色区分品质,高品质的装备除了基础属性更高之外,还会附带各种装备特效。

而如果想要获得高品质的装备,就需要消耗金币升级神灯。金币的主要来源是出售装备获得,心急的玩家可以使用钻石兑换金币。

神灯下方的数字代表着剩余可开启的次数,当次数为0时无法获取装备。可以通过挂机恢复次数,亦或者商城购买额外的次数。

不过,除了装备系统外,游戏内其余玩法基本延续了《史莱姆大冒险》的内容。例如宠物、技能、副本等。

家园中除了矿山和科技园外,还加入了雕像和庄园系统,可以额外的增加人物属性。

抽奖也与《史莱姆大冒险》的形式高度相似。

当然,也有一些特色玩法加入。例如PVP玩法竞技场,双方互相扔技能,满屏的特效和爆炸主打一个热闹。另外就是家族系统,也就是常见的公会系统,内含家族商店,家族乱斗(暂未开放)以及团队副本。毕竟,人与人之间的竞争,才是刺激充值最有效的手段。

此外,在买量投放方面,来自热云数据观察到数据,该游戏进行了联运包分发及多平台买量,投放量级不小。

从“xxlike”到“x+x”,从借鉴到融合

《史莱姆大冒险》和《疯狂骑士团》,可以说是今年关注较高的两款混变产品模型,因其爆款效应引出了众多“like”类的产品。而在这些产品中,能真正做出差异化体验感的并不多。我们认为很大程度是和团队此前经验积累与平台用户特性所决定的。

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《史莱姆大冒险》于2022年7月上线,2023年初被国内开发者所关注。引得无数产品争相借鉴。据我们了解到的数据,韩国 LoadComplete研发发行方本身并非是新公司,而是拥有重度产品积累和休闲游戏经验的背景。放置RPG《史莱姆大冒险》《Legend of Slime》在立项测试流程也是脱胎于超休闲的产品模式。产品在立项初期吸量测试数据,达到了CPI<0.1美金,且在线时长45m+以上。而在完善核心玩法后的续测试数据为CPI < $1.0,次留45%,3留22%。在这个数据基础上,再进行了商业化测试及调优,并实现了后续数据更大的提升,特别是在美国市场。同时由于放置RPG的玩法决定其采用混合变现模式,基本上维持在内购60%,广告40%的比例上。

《疯狂骑士团》作为今年上半年的爆款微信小游戏,在上线之初就受到了大家关注,并一度登顶微信小游戏畅销榜。在今年6月16日举办的微信小游戏开发者大会上,《疯狂骑士团》制作人钱亮对产品的立项、研发、运营进行了复盘。其中提到了游戏早期的数据为活跃ARPU 9.8,付费率7.7%,付费ARPU 126,90LTV 93,在线时长60min。

无论是《史莱姆大冒险》还是《疯狂骑士团》都是非常成功产品,且数据模型也被市场所验证。只不过《史莱姆大冒险》是在APP端,而《疯狂骑士团》是在小游戏平台。虽然以其玩法为基础进行借鉴的产品数不胜数。不过,结果大家也都看到了,在玩法相似的情况下,常规的玩法借鉴无法让产品突围,想要获得成绩势必要有创新,而很多厂商就选择了在“皮”的层面进行创新。在微信小游戏领域中,“史莱姆大冒险like”跑出了《次神光之觉醒》,“疯狂骑士团like”的类型则是修仙题材的《寻道大千》登顶畅销榜,足以证明这两款产品核心玩法的优秀。

在之前我们发布的《日赚百万美金的放置RPG〈史莱姆大冒险〉带给我们的分析与思考》中提到,《史莱姆大冒险》在海外市场中的IAA在总营收中的占比高达70%—75%,活跃玩家单日观看广告的次数可以达到70余次。而微信小游戏生态中的混变则是以内购为主,对此,《冒险大作战》选择了符合小游戏生态的变现策略,游戏中含有大量内购的元素,首充、礼包、战令、基金等等,各种内购形式一应俱全。

不过,随着相似的产品越来越多,“皮”的创新也会慢慢失去吸引力,最终还是要落在玩法的创新上。这次《冒险大作战》别出心裁地将两款热门游戏的玩法进行了融合,确实达到了不错的效果。

总结

随着移动游戏进入存量市场,新的增长点是各家都在寻找的目标。而微信小游戏持续的增长,尤其是混合变现产品的亮眼表现,越来越受到传统手游厂商的重视。过去在畅销榜前列的产品,大多是专注于小游戏团队的作品。而今年陆续有传统手游厂商的产品登上榜单头部,或许说明手游厂商已经逐渐摸清了小游戏领域的门道,未来的小游戏市场将会迎来强大的竞争对手。

当然,想进入新的市场和已有的老产品竞争,必须拿出点不一样的东西。本次《冒险大作战》的融合思路,不仅给自己带来了开门红,或许还会引领一波新的“潮流”。

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