查看原文
其他

心得丨布莱恩深度全攻略

皓轩 铁拳tekken 2022-12-24



作者简介  

皓轩  铁龄有6.7年了,以前常出没在合肥风云万达,俗称路人杀手就是我,是长期在外地的四川绵阳铁匠。BR时代擅长的角色有布莱恩,布鲁斯,KING,杰克,18,等等。本人打法偏向确反捡漏,属于奔放中带着沉稳。


好了现在我们来聊一下TT2的布莱恩,这篇文章也算对我打铁这么久以来的一个交代。可能有很多不足或者说有很多布莱恩使同样很厉害,只希望给一些对这个角色喜爱的玩家带来一些帮助。


本人是一个非常老练的布莱恩玩家,从BR时期开始一直对这个角色特别喜爱,可能跟大多数玩家一样当初的偶像KNEE,一个挑衅咔就坠入了这个圈子。


入门阶段:

首先作为一个布莱恩使你要明白你这个角色的各种特点,他的长处和不足是什么,

先给大家说说布莱恩一些在实战中常用的固有技。


布莱恩的招牌节能FB2,俗称“咔”。既然你是一个布莱恩使你一定要熟练掌握这个技能,他是14帧发生对于确反和捡漏都很不错。


强力下段QCB3,和DB3,摸血的好招数。


QCB4,中段配合QCB3打喜欢蹲的对手,


DF21,固有技中上,一般小压制的招数,


DF23配合DF21用,DF1衍生系列,打一侧横溢,1+2打两侧横溢。


UF4跳踢,打喜欢蹲点的对手。


F214打点低打全横移判定不错,


F41 中距离捡漏用带蹦地效果。


B4,可接最速FF2。


D3下端小摸血,效果不错。


14衍生系列,也是布莱恩的10帧确反技能,


QCB24,可目押第二段打横移,打蹲。


FF4上段打横移抢招。


DB2追起身捞人用的,起身34可延迟。


DF1+2类似18的F2也是一种打抢点拳之类的判定招数,


DF4效果不是特别好,偶尔可以用一下打蹲,


B2后面的衍生系列,


QCF1+2打中段牵制,


 3+4中段牵制。


B1压制技能,起身1,起身2,挡住大确反用,


F3中段小压制,4的衍生系列,3的衍生系列。


B3,1+2延迟出。


FF2确反用 ,


D4小下段摸血用,


BDF4一个很慢的下段转身可以取消,


D3+42第二发可以取消墙角用。 


D23打横移可单出一发和目押第二下。大多数有用的招数基本就是这些。


好了讲解了一些常用的招数之后,给大家详细的讲解一下这些招数在实战中的运用和判定之类。在此之前,以我多年的打铁经验来讲并不是很推荐大家用布莱恩这个角色,为什么呢?这是一个非常考验基本功的角色,他不像其他角色有很好的性能,搏命的招数,在TT时代削弱了很多,整体来说性能很一般,国内使用这个角色的玩家一直很多,但是就本人来看真正能打出这个角色高水平的真心没有多少。不是说不够用功或者经验不足,是这个角色上手容易,进阶特别难。好了废话不多说开始给大家讲解一下我对这个角色的心得。   


FB2,14帧发生,在BR时代是少有的几个角色能确反-14的招式浮空的。TT时期这个还是一个主力技能。虽然很多角色有14帧的确反,但是我觉得布莱恩的这个咔还是挺好。作为一个确反的技能,他没有确反,这是什么意思呢?就等于你打出这个招数后对手防御了你也不吃亏,你不会中对手打过来的招,记住这点。其次你作为布莱恩选手一定要了解大多数角色的确反知道哪些角色的哪些招数是减14帧的,第一时间出FB2。所以这也是考验玩家的基本功的一方面。咔这个技能有很多种用法,比如说横移咔,挑衅咔。FF咔,什么叫横移咔了比如你出了一个固有技14,你猜对手要拿点拳来压制你,这个时候你横移一下出FB2对手就被你浮空了。那什么又是挑衅咔了,这个是一个比较需要手法的操作我放在后面来讲。在说FF咔,这个就是一个捡漏的运用了 比如对手出招数空了,等于空震,在距离够但是你直接咔又打不到的情况下你可以跑到能打到的位置去FB2,等于三岛系列的进步电,需要实战的经验和一定的操作。


QCB3:布莱恩的一个主力摸血技能,非常强劲的一个下段,打中加4帧怎么运用了?有很多种套路比如B1过后一个QCB3,FFF3之后QCB3,挑衅步取消QCB3,FFQCB3,这个技能用于打对手一个措不及防的情况下,出这一招一定要果断不能有任何犹豫,偶尔摸血来用是非常不错的,可以在一个QCB3后在打一个。但是这招的不好在于被防减14,对于一些角色来说出招要慎重,比如18、JIN】卡波拉之类。这招偶尔用不能当吃饭的技能用 切记。时不时配合QCB4用,打中之后DF21是一个配招的小套路。对手横移就用1+2或者FF4不推荐用DF1系列因为判定特别不好。


DB3:在高手对局中布莱恩最主要的一个摸血的手段。布莱恩的下段能力比较弱,你得首先知道这一点,没什么强力的招数,相对于QCB3来说,对于很多高手来说在节奏不是很快的情况你会发现这招容易被挡中。所以这时候你就得记住用DB3来摸血了。虽然比较血少,但是有好过没有,也可以打断对手的节奏,常用的就是B1过后用,这时候对方一般是不敢抢的,所以偶尔用用还是不错,不过记住不能多用。还有对手喜欢用点拳之类的压制你,但是不出完固有技可以偶尔试试,QCB3过后也可以用一下,DF2打一发用一下都是很不错的,这得在实战中自己掌握,算是一个挺好用的技能。


QCB4:中段打中之后对手是背向的,具体看你配合什么人物,才能找到属于自己能打正的浮空。这招在高强度的对抗说配合QCB3来说是非常好用的,这一招是减12的,但是这招算好距离发这招很多人都是确反不到你的,这个具体多少距离就得看你实战中的经验了,不是一句两句能说的清的。对于喜欢蹲,或者没事蹲点的对手来说,很好用,这招也是一个确反卡波拉的技能他可以确反卡波拉的DF3+4。记住。最速17帧发生。


DF21:布莱恩的主力中段吃饭技能,在BR时代第二下是不能蹲的,TT可以蹲第二下了,以我很多场的实战经验总结出来,打微弱的一侧横移。具体在什么时候用,比如说B1打中过后你出DF21,QCB3打中你出他是抢不了的。DF21打中你继续出也是抢不了的,这招第二下是上段配合着DF23使用,或者出DF2单出一发看对手习惯,用好了很不错,13帧的确反技能。不过这招空出容易被横移,记住。属于布莱恩的中段压制技能一中全中。


DF23:相比较DF21来说对于喜欢蹲你第二下的玩家,可以尝试出,还有这招版边用可以用F41蹦地。可惜这招不是一中全中必须是CH第二下才会中。被防减13,偶尔算好距离用一下,也不是那么容易被确反。


DF1的衍生系列:在BR时期,非常变态的一个技能,打横移的主力技,在TT削弱了,很容易被横移。DF1第一发没确反后面每一下都是减10,最后一下2是大确反减15。这个不得不吐槽。在一些固有技中你打中对手出DF111都很容易被横移,还有这个延迟出你可能打中对手前2下后面会打不中,非常奇葩的判定。作者本人对于这招真心感觉是太恶心了,一个非常强劲的横移择就这样没有了。希望玩布莱恩的玩家记住这点,尝试用1+2或者其他招数打横移。DF11出两下延迟出可以咔,是一个小套路也可以出3下,打对手一个心理反应不急 这个招数任何高手都可能会中。不过是偶尔用一下,因为后续有衍生,不怕抢。


1+2:这个不得不说,可能是南梦宫对于KNEE的不满,在BR时代强力的一个角色在TT削弱成什么了。以前可以接挑衅1+2,非常可观的血量在TT没有了,因为发生时间改动为17F。不过这个招数打横移,就是发生慢了,对于喜欢横移的以前你出1+2在BR能打中在TT就打不中了,别看这改动几帧,对于这个角色来说削弱的就不是一点半点了。1发没有确反2发减14。


UF4:布莱恩的垃圾跳踢,发生慢,打很多人物的下段都打不到,非常鸡肋的一个招数,比如说对方用布莱恩你知道他要出DB3了你出跳踢,打不中不好意思。这是不是让你很难受?还有很多人物的一些招数对于你来说你都打不到,这个你得理解,想办法换其他套路打,不过好处就是没确反,打大多数人物的一些下段还是能打中的,判定不是特别好了,反正这招不是特别好用。


F214:这个不得不说布莱恩的一个强力打横移打蹲打冲过来拼招的号招数 一中全中。可以接挑衅F214。三下下血56,非常可观!打点特别低,对于那些喜欢横移出招的别惯他就用这招打的痛,前两下是减10因为有第三下的存在一般不敢抢。第三下减13,如果对手喜欢抢,但又不是第一时间,因为这个很难做到第一时间,你可以来个小套路,F21打完B1+2直接架他。非常不错的一个招数,这个招数是布莱恩为数不多的可以正面硬拼招的几个招数。


F41:TT新增招数第二发可蹦地,主要用于捡漏和连招中,打横移。可目压第二发,作者本人不怎么用这一招,个人喜好原因,不过墙边这个打点特别低可用于低身位蹦地,对于对手换人的时候看准了出。


B4:布莱恩的版边神技,可接最速FF2,咔,主要用于版边, 比如挑衅B4,横移B4 ,发生16,挺快的一个招数,还打横移。在版边多用这招。被防是减10,不过很难被确反。这个招数用好在优势就是带走对手,在劣势就是翻盘技能,版边是布莱恩的强项,记住。需要大量实战去运用。


D3:一个偶尔用一下骚扰对手的下段,还有运用在一套浮空打完对手背向你,你可以去用一个D3,被防就减11。因为有D32存在,不要怕被抢。D32打CH能看出来不过高节奏中,作者本人也不能保证能目押,尽量单出第一发。第二下是上段。本人常用的一些套路就是D3命中过后DF21或者DF1系列。或者DB3都是很有用的。


14衍生:14首先是布莱恩的10帧确反技能。同样有10帧的还有23,为什么用14?因为他打中后加4帧,有利于后续的择,而且没打中也没确反。14过后看对手的习惯,选择出143或者142。143来讲因为有个后续3一般来说还是不会确反你10帧拳,对于如果喜欢确反你10帧的你可以出最后一下3,就是他中了。142,这个招数用的很巧妙,比如说你一直出14,突然出个142对手习惯性想压制你的时候就被你CH了。如果对手没抢选择蹲了你还可以出4,就是1424因为有14214在很多人选择蹲1,这都是可以择的。偶尔用用,你可以不用但是你得知道这些招数怎么用。


QCB24:打横移和一些高端的浮空中用,2下固有技很疼,对于喜欢横移蹲的对手有效果。一中全中技能。可单发,第二下目押。这个不是特别难。第二下是上段,不要轻易出第二下,要出也是延迟算准了出一下,不能多出第二下。


FF4:打横移的一个招数,还有拼招的一个招数判定还好,不过没有BR时期那么强。没确反,用于浮空和正面小套路中。不过是个上段不能多用。看准拼招再用。


DB2:中段技能,主要是用于伪连或者压起身捞人的一个技能,没确反,挺好用。


起身34:这个是布莱恩的一个王牌技能,正面拼招,打抢,打点拳压制固有技招数瞬蹲起身3用,非常霸道的一个招数,也是布莱恩的一个精华,主力技能,CH了可以打一套。用于哪些时候,比如说DB3打中对手你出WS3,对手抢了,你就CH他了。因为WS34有第二发在很多人一般是不会抢你10帧确反。如果抢你就可以出2发。这个用的时间得多实战研究,用好了非常厉害。不过在TT削弱了在BR时期第二发打中抢的可以接DF21,TT没有了。还有小下段挡住后用WS3确反。比大众WS4疼。



DF1+2:这个招数在于一些配招之后猜对手出一些小点拳之类的招数后用,比较像18的F2的判定。不过没确反。偶尔用用,实战中不是特别作用大。


DF4:这招也是打蹲。发生太慢不过动作特别不容易看出来,偶尔用用,没确反


QCF1+2:这招在TT里加强了一点就是,CH可以接一套浮空了。被防减12,用于中距离打抢招,版边撞墙也可以接,这个招数用好距离也不容易被确反。还是不错的,可以用打蹲打乱动配合滑步使用。


3+4:这招怎么来讲了。布莱恩的削弱就离不开这一招,在BR时期打CH了是可以接浮空的,在TT里没办法了,一大神技没有了,本来发生慢,距离不好掌控,结果现在CH还不能接浮空了,也是够恶心。不过在TT里这一招有一个新用法,打中后过去DB2捞起来或者挑衅。算是变相的一个择,一点补偿吧。


B1:布莱恩不得不说的招牌神技,主力中段压制技能,别看他发生慢判定很好,打中加帧,CH还可以接一套,中距离压制,拼招,都很不错防御固有套路DF21,DF1 或者FF4系列。这招用的好于不好就是看你怎么用,作者本人经常用的就是横移B1, 后撤B1,FFB1。打中和防御都加帧。还可以接挑衅,都是看你实战中的运用。


起身1:发生15,很快的一个起身确反技能,用于挡住大众的大下段,不过被防减16,但是距离弹开的比较远,不是很容易被确反。看对手选择什么人物,主要是用于确反下段的,


WS2:打一些防御后漏洞特别大的大下段,比如卡波的托马斯,白头的DB4之类。不过打起来过后人是背向的,看你配的什么人物选择怎么浮空。


F3:中段小压制,打一侧横移出招或者抢招的经常容易CH对手,可以接一套,被防说是平桢,但是以作者本人的经验来看,一般你出124对手如果出点拳都是被你CH ,所以非常好用的一个招数。奇怪的帧数判定。可能因为距离或者收招的原因吧。


4的衍生系列:4拼招偶尔用一下,打CH可以接FF2,可以接FF1,不过需要一定的手法和对手的位置,可以打一套。他后续有434存在。还是很不错的,第二下如果对手抢了,第三下是必中的。最后一下可以蓄力出,不蓄力是减12。


3的衍生系列:3212.3214一个中段一个下段,一般出3下,偶尔可以出最后一下,都是小确反。还有334.332.第二下3可以蹲,如果对手喜欢蹲332你可以选择出334不过能被横移,反正尽量别出完。一个牵制技能。


B3 1+2。这个招数作者本人屡试不爽。延迟出第二下很容易打中喜欢动或者抢的,如果CH了可以追加一个QCB4。挺好的招数,没确反。


FF2:确反用和拼招用,不过是一个上段,怕被蹲。比如确反保罗崩拳之类的都可以用,有一些在TT里不能轻易用因为判定很奇怪,距离远了不一定能打上。


D4:一个摸血小下段,相比较DB3他的血量少一点,不过他的发生动作反而不好被看出来,多用于蹭血和对手最后一点血量比如你DF21过后使用。


BDF4:一个很慢的转圈下段打中加14G,被防减13,可以取消在中途的时候,算是一种变相择。


D3+4 2:两发第一下蹭血偶尔用一下因为有第二发在一般没人抢,可以拉DB取消接WS3是一个小套路。在墙角对手倒地可以打尸体,和挑衅来择。也可以配合取消第二下出双手投。还是挺好用。


D23:打横移,多用于DF21打中对手之后单出一发,第二发可目视,CH中第二下。


BB4:一个远距离倒地技能,打趟地下,或者对手血量少的时候打出其不意。


F1+4 小必杀,很快的一个不可防御技能,用于对手没血的时候,打中对手是-12的,所以只能用于对手没血的时候。


最后给大家讲解一下布莱恩的整个人物神技挑衅技能。对于TT2这个系统来讲,挑衅被削弱了很多。在BR时代,挑衅是不可以被横移的,在TT可以横移了,因为TT整体节奏变快,跳踢发生帧数大幅度变快了,所以挑衅也被削弱了很多。虽然被削弱了,布莱恩依然是帅气的布莱恩,挑衅还是那么霸气,主要用于倒地的起身择,和版边的压制起身。不过版边的压制起身只能最后打F21压制了不能打完最后一下。好了给大家说说布莱恩的挑衅。


作者多年来使用的一些小技巧和心得。先是操作上来讲,对于新手而言,在版边对手没血可以用一个挑衅14就锁定胜局,对于高端布莱恩使,对于挑衅F214,挑衅咔,挑衅B4这些手法都是有一定技巧的。在TT整体节奏加快了的情况下,操作变得跟BR不一样了,等于在BR时期看红点的玩家来说可能需要反应的时间就有点来不及了。作者本人对于挑衅用了这么久,拿一个挑衅咔来说,在TT里他有两种出法一种是你目压膝盖出红点的同时拉住F然后出的B2,这样挑衅成功。


一种就是多年掌握的经验,自己的节奏感,看到膝盖快到了在直接出FB2一样能打起来。对于一些玩家来说可能这个太难,可以先从F214练起,这个只要你看中红点再出是能出来的,慢慢找感觉在运用到实战中去,线下单独的练习跟实战是不一样的。可能你线下能连着出10个,对战中你一个都出不来,这需要大量的实战对抗找感觉,和判断。然后在练习B4,B4的技巧在于他必须的是红点亮出的那一瞬间你拉住了B出的是4,如果你把这个时间点掌握好了,你出FB2会容易一些。作者本人对于这两种方法线下都练习过大量的时间,觉得实战中容易打出来的是全凭着自己的感觉找到那个时间点而不是看红点。


最后希望中国铁拳能有更多的铁匠加入,也希望更多的玩家使用这个角色。 


关注 铁拳tekken 订阅号回复以下内容

—————————————————————————————

发送关键词“0”可自助查看更多主题内容

发送关键词“1”或“论坛”可查看铁拳论坛:资讯交流

发送关键词“2”或“社群”可查看铁拳QQ群:找到组织

发送关键词“3”或“帧数表”可查看BR&TT2帧数表

发送关键词“4”或“投稿”可查看投稿方式:占坑收割打赏

发送关键词“5”或“服装”可查看BR服装购买方法

发送关键词“6”或“攻略”可查看全人物攻略:资深玩家撰写

发送关键词“7”或“基础”可查看铁拳基础内容

发送关键词“8”或“比赛”可查看铁拳比赛相关内容

发送关键词“9”或“周边”可查看铁拳比赛相关内容

心得丨Julia Chang全攻略

心得丨Michelle Chang全攻略

攻略丨超有爱的袋鼠图文攻略

分享丨艾迪/克里斯蒂基础及技巧分享(附基础连段)

心得丨豹王全攻略

心得丨李超狼全攻略

心得丨DJ精品全攻略 

心得丨精武门:洛使的绝学(李小龙)

攻略丨真斗神技巧攻略分析

攻略丨德拉贡诺夫实战套路(视频)


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存