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MWC上海展VR/AR新闻汇总,5G技术将助力VR?
hi188| 撰文
和很多人预期的一样,今年MWC上海展并没有太多惊喜。VR领域依旧“稳步前进”,硬件迭代速度减缓,而内容则重新成为大家关注的焦点。
随着苹果ARKit和谷歌ARCore的推进,移动AR在这一年进展迅猛,无论是硬件厂商还是内容商都在跟进。下面,我们一起来回顾以下今年MWC上海展中关于VR/AR以及相关的内容。
今年MWC上海展共开设N1-N5、W4、W5共7个展馆,其中N1-N4偏重于工业领域的,例如:IoT、智慧城市、机器人,基本上都是围绕着5G展开,而AR/VR/MR等展区则集中于W5展馆。
HTC Vive展示大量应用,Vive Focus新功能
W5展馆中很大一块都被HTC Vive包下来了,本次HTC Vive展示全家福产品,包括Vive Pro、Vive Focus、U12+手机等,上个月HTC发布了Vive Focus 2.0系统,带来一带波新功能,例如和手机联动、手机作为6DoF配件、环视模式等等,其中有几个功能并未开放。
HTC Vive本次展示了大量的应用案例,例如上次在HTC新生态大会中公布的Vive Pro棒球体验、Vive Focus的手机联动等体验,当然之前有的就不再介绍,下面我们来看看新的应用。
在今天MWCS上海展现场,HTC第一次公开展示了手机屏幕投射至VR头显(Vive Focus)的演示,例如把在VR中看抖音、刷微博、看朋友圈等等,当然依旧是2D屏幕,不过可以调整窗口位置和大小,不过目前以及不支持手柄去代替手指去滑动屏幕内容,不过HTC表示很快会支持该功能。
当然,这个功能依托的还是Miracast,虽然不是什么新鲜技术,但和手机以及身边的设备之间联动的玩法在不断刷新。
得益于Vive Focus支持大空间6DoF追踪的能力,因此其本次移动端大空间游戏《Floating Island》也是一个焦点,这是一款趣味性游戏,其采用卡通式画面设计,进入后要沿着固定的轨迹走动,且中间会有各种障碍(例如:地面碎砖块、激光防撞条等)。青亭网记者现场试玩发现,这款游戏趣味性很好,风格轻松。笔者认为,VR一体机更加适合这种卡通画形式的游戏,把趣味性做好就够了,至于画质、交互什么的交给PC VR就行了。
另外,本次还展示了一个基于Vive Pro的大空间游戏《Project Ghost》,这款游戏是由ifgames制作,为双人对战模式。体验过程左手佩戴VR手套,两个小腿也都有一个Vive Tracker,右手则是一个手柄,游戏中可以杀死对手,但是并不会积分,积分则是通过是抢夺游戏度地图中的婴儿来完成,整体试玩下来感觉还不错,交互丰富,趣味性也还不错。
Vivo带来ToF 3D超感应技术
虽然Vivo并不在笔者个人关注范围内,但由于其在W5展馆举办了一场ToF 3D技术的发布会吸引到笔者。Vivo通过多年技术积累早已摆脱山寨机的困扰,例如最近刚刚发布的NEX手机中的弹出式摄像头设计,就是年初在西班牙MWC中发的原型机,国产厂商越来越注重设计上的体验。而本次发布ToF 3D超感应技术,则是为未来AR等应用做准备。
发布会上,Vivo讲到了ToF 3D技术和结构光的不同,Vivo产品经理王兆丰现场讲到,ToF在有效深度信息方面是后者10倍,工作距离是后者3倍。依托TOF 3D超感应技术,手机可实现例如:人脸识别、手势与肢体识别、3D拍照等功能。
Vivo发布会现场也展示了一些基于ToF的原型机,其提供了人脸和头部的建模,并支持进一步调节美颜等,效果比较理想。笔者同王兆丰进行沟通时了解到,Vivo的ToF方案在续航和发热方面控制的还算理想,而且这些技术有可能同时应用于手机前端和后端,前端用于人脸建模,后端用于长距离测距等AR应用等。接下来,就等Vivo的新机器了。
珑璟光电:能量产的AR光波导厂商
珑璟光电作为本次为数不多的AR光学厂商参展,其带来了最新的光波导模组。其光波导模组视场角为40度,单目重量约30度,厚度约1.5mm,透光率约82%,分辨率为1920×1080,刷新率为60Hz。
根据记者现场的体验,其不仅是参数上较为领先,而且实际现实效果也非常出色,可以看作是目前国内方案中较为领先的光学厂商。
此外,珑璟光电还在展台展示了一块全息玻璃,其会跟随你的观看角度的不同而显示出不同的画面,实际观看效果很理想(拍摄有反光)。但是前提需要一个外部光源去照射,否则效果可能并不理想,其比较适合各种橱窗等展示类的场景下使用。据了解,这是通过专门的全息玻璃制作,经过特殊印刷完成。
联想晨星AR,功能齐全的AR一体机
前不久,联想发布了晨星AR一体机,这是一台功能齐全的AR设备。没错,是集成式一体机,和HoloLens类似。
晨星AR采用了耐得佳自由曲面棱镜光学方案,其分辨率为720p,视场角为43度,同时支持SLAM、手势识别、语音交互,整机重量为470g。
和预想一样,晨星AR佩戴体验稍差,主要是重量太大。根据笔者现场和工作人员沟通所知,目前晨星AR尚未开售,价格可能在15000元以内。同时还透露,目前正在开发分体式的版本,光学和功能与该版本一致,主要是为了解决佩戴体验问题。
据笔者了解,晨星AR项目隶属于联想上海研究院,项目诞生多年,且SLAM、手势、语音等技术绝大部分都是自行研发,同时现场还演示了一个远程协作的应用案例,后端可通过平板电脑等设备对AR设备进行辅助指导。
高通:带来适用于手机的前置人脸解锁方案
高通作为移动芯片领域的领头羊,其亦在多个领域进行测试,例如VR。不过随着最近智能手机中3D结构光或其它类似人脸解锁方案逐渐增多,高通也参与了进来。
现场演示的一个圆形手机顶部拥有两个传感器,上面的是红外发射器,下方的则是红外捕捉摄像头,其整体方案并非结构光,类似于小米8中的红外人脸解锁方案。工作人员表示,现在该方案还处于初期,而且这个方案并不受限于芯片,他们将提供一个软硬件整体的解决方案。经笔者现场测试,亮屏状态下解锁速度足够迅速。
另外,高通也展示了骁龙845VR参考设计,不过并没有新功能加入。
中科创达:展示VR/AR参考方案
作为高通VR最紧密的合作伙伴之一,中科创达本次展示了VR/AR参考方案,当然这些大家可能都不叫熟悉了。同时还展示了一些智慧城市、智慧大脑等相关领域的产品和方案。
其中笔者注意到一个叫“DIVY智能视觉开发组件"的设备,其包含双目相机,同时还可内置深度相机。
另外基于视觉的演示还有一个叫做“人脸属性识别”的功能,它会自动判断区域内人的情绪等,可应用于零售、门禁等。
中国电信:带来5G VR视频、5G云VR游戏、5G 8K视频演示
谈到5G,自然少不了三大运营商,其中在中国电信的展台,笔者发现一个角落里有5G云VR游戏、5G VR视频、5G 8K视频等演示。
笔者注意到,现场演示5G云VR视频是通过边缘云服务器完成,设备是Pico Neo带双6DoF手柄版本,通过其演示了串流PC版的《Beat Saber》游戏,整体延迟效果非常理想,没有卡顿。现场工作人员介绍,这是诺基亚与中国电信合作完成,其延迟西奥与20ms。
而5G VR视频中演示的也是实时画面,其通过浦东一个地区楼顶架设全景相机,现场演示中笔者看到过以此马赛克情况。
中国联通:立体混合现实解决方案
在中国联通展示,其站是一个立体混合现实解决方案。其中一个是基于其自家IPTV机顶盒的3D视频传输方案,另一个则是通过眼球追踪,手势识别等多交互的场景画面。
据了解,中国联通正在计划将这种基于眼球追踪、手势追踪的交互类的体验带入家庭,方式则是通过机顶盒或其它定制化服务,未来可能这些交互场景有望直接应用于云端,无需下载。
Yeppar:来自印度的专注移动AR的开发商
在W5角落里还有一家来自印度的AR开发商:Yeppar,据青亭网了解这是一家专注于移动AR的开发商,专注于向企业进行个性化的定制服务,目前其已和奥迪、奔驰、印度军方等进行合作。
现场展示的一个奥迪车的案例是,通过AR的形式即可观看奥迪车引擎盖下,如何指导维修等等案例。
上海蓝鳍:专注于VR创作类应用
今年参展的还有一家专注于VR内容创作的开发商上海蓝鳍,其主打创作型VR工具,包含3D绘画、3D空间平面创作、3D建模、VR可视化编程等工具,并且还有一个VR创新教室应用。实话讲,在VR圈还能看到有如此专注的开发商,难能可贵。
Senso:支持Steam VR的穿戴手套
这是一家来自美国加州的公司,其拥有穿戴手套和穿戴背心以及追踪装置。其穿戴手套内置7个IMU和5个震动电子,续航约在10小时;穿戴背心内置15个IMU传感器、15个震动电子,两者都支持Steam VR基站。
据了解,Senso的VR手套双手套装价格在600美元,目前主要应用工业等B端相关领域。
易辰VR:专注于VR设计平台的开发商
易辰VR是Vive X首批成员,该公司成立于2016年,目前该公司拥有VR室内设计软件、VR工装设计软件,在相关领域有较多案例,并且已经和美国宜家合作了VR案例,同时现场也展示其可视化的家装解决方案。
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