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这款耳熟能详的游戏有了VR版,还能增强我的记忆力?

前沿科技新媒体 青亭网 2019-05-01

hi188| 撰文

《俄罗斯方块》可以说是不少80、90后时期儿时的游戏记忆,也是GameBoy时代最火的一款游戏。随着游戏火热,此后也被移植到各个平台,没想到,在VR中我玩到《俄罗斯方块》的另一种风格。

今天我们要来介绍的这款游戏是《Tetris Effect》,中文翻译为《俄罗斯方块:效应》(非官方)。

游戏背景

为什么叫《俄罗斯方块:效应》这个名字,这个名字也值得说一说。俄罗斯方块效应是指,长时间玩电脑游戏,闭上眼睛后眼前就会浮现游戏里的场景,,在其他游戏中同样如此,只不过《俄罗斯方块》游戏玩家的特征十分明显。

跟据心理学作家Adam Sinicki的讲述,《俄罗斯方块》就是一个神奇的游戏,游戏中的方块类型虽然不多,玩法就是简单的旋转并消除方块,但会起到一些特定的效应。甚至当你去超市看到类似的商品摆放形状,你第一联想到的就是《俄罗斯方块》这款游戏。

俄罗斯方块效应适用于任何有特定动作、形状、颜色等重复性的任务中,也就是说它可以被延伸到更多的场景中,因此也是一个值得研究的心理学项目。

然而,这又能代表什么呢?一位睡眠学研究者Robert Stickgold(罗伯特·史蒂克戈德),在2000年展开了一项睡眠与塑造记忆的研究,表明人类记忆需要“巩固”这样才会在大脑中保留更稳定更持久。并猜测,睡眠会帮助大脑将日常的经历转换为记忆。

也就是说,我们在白天玩游戏时就是再联系这种技能,你通过不断的重复操作时,你的大脑会认为你可能还会需要这项技能,那么此时你通过反复使用相同的技能就会形成神经网络,此后你在玩游戏或用到此技能时就会不断被激发和增强,最终技能越来越强大。

简而言之,“玩游戏也可以锻炼大脑,增强记忆”。看到这里你是不是在想,玩《俄罗斯方块:效应》难道有助于大脑的记忆?哈哈,这个当然不能确定,不过可以确定的是游戏一定很好玩。

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游戏体验

为此,开发商Monstars和Resonair联合开发了这款《俄罗斯方块:效应》的游戏。该游戏已于11月9日发售,当前仅索尼PS平台推出,同时支持PS4、PS4 Pro和PS VR。也就是说,该游戏既有2D版,也有VR版。

该作的特点就是将俄罗斯方块这种集视觉、思考、梦境等结合起来,里面充满特色的音乐/音效,以及更多的舞蹈动作、闪光/脉冲/爆炸等特效以非常自然的方式融入到游戏中,融入到你游戏里的一举一动。

游戏内大约有33种不同的视觉场景,这些视觉场景中包含固定的音乐、音效、方块颜色等元素。你按下手柄不同按键时也会有不同的音效,而且手柄的震动也将加入到游戏反馈中,并且在进行游戏时,这些场景会自动进行变换。


像这样


这样


这样


还有这样

我们知道,在2D游戏中我们的注意力往往会棋盘上, 但是在3D游戏中我们的注意力往往会转移到场景等变化的因素上。而《俄罗斯方块:效应》这款游戏的最大优势就是,在VR版中的背景也没有起到喧宾夺主的效果,他并不会影响你的整体游戏进行。相反,你在游戏内的操作交互会直接带动场景的变换。

当然,在我只盯着美轮美奂的场景变化时,我承认它的视觉效果绝对出色。

2D画面下,游戏棋盘置于屏幕中间区域,我们通过手柄操控即可。而在,VR场景中,棋盘距离你的位置是一个立体的场景,仿佛远处的“一块黑板”,当然这个距离可以进一步调整。而无论如何调整,《Tetris Effect》游戏周围的粒子效应、奇幻生物、星空等背景依然有很好的呈现。

即便在VR场景中,这些视觉场景也不会影响到你的注意力。

不过即便你体验了多有的2D版视觉场景,再次进入到VR场景中时依然会有不同的感受。

也就是说,这款游戏巧妙的利用你的全神贯注,在此基础上加入有些细微的背景变化,以提升你的视觉舒适度。

就像上面所讲的俄罗斯方块效应那样,在真正体验过《Tetris Effect》之后关掉游戏,我的大脑依然呈现出刚刚经历过的场景。如果没有,那一定是我在玩其它的游戏。

另外,再介绍一些游戏内的特点,游戏内共有多种难度和模式可选,满足你不同的玩法需求。

由于游戏棋盘为10(宽)×20(高),因此游戏设定当你的方块堆叠层数越高时,方块被消除后的视觉效果更激烈,例如超过18行后方块被消除会出现“Perfectris”。同时,还加入个人成就系统,因此不同的成就也会引入不同的视觉场景。

因彩色方块的加入,在游戏完成时还会定位彩色方块的位置。另外,游戏内还加入了全部清除的特色方块,同时也加入了神秘的古怪玩法(例如:连续多次出现相同方块等),等玩法,进一步提升可玩性。

不过,外媒Arstechnica还提到,《Tetris Effect》游戏在VR中的画质比任何其它游戏都显得模糊,当然这无关紧要。

总的来看,《Tetris Effect》以游戏的角度呈现出俄罗斯方块对人类思维的影响。游戏方面,这也是我体验到的一个最能与我的感受息息相关的游戏,让我可以接连好几个小时都沉浸在《Tetris Effect》VR中。

另外,考虑到俄罗斯方块是一款休闲类游戏,没有特定的游戏时长限制,而且百玩不厌。将其引入到VR中是一个非常给力的想法,在VR发展初期解决了VR游戏时长普遍偏短,且游戏重复率偏低的现状。当然,VR硬件在眩晕、清晰度、散热等方面可能会拖后腿。

最后,我其实希望的是《Tetris Effect》赶紧出一个移动版本,好让我随时随地的都能通过VR一体机能体验到它。

(END)


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