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视频|《Half-Life:Alyx》只有VR版的背后
Original
前沿科技新媒体
青亭网
2021-09-20
hi188| 编辑
随着Valve重磅新作《Half-Life:Alyx》已正式公布,一方面获得了大量网友的关注,据统计该作宣传片自上周四发布后在24小时内即获得超1000万次浏览;另一方面也迎来了更多质疑,为什么Valve多年不发新品,一发就是VR呢?而且还是VR独占?
为了弄清楚这个问题,The Game Awards(以下简称TGA)主持人Geoff Keighley,本次潜往美国西雅图Valve公司总部一探究竟。
据悉,为了打造这款重磅游戏,Valve公司内部单独调离了50多人的团队,在过去几年中一直在秘密开发这个项目,而这个部门就在西雅图总部14层。
当然,说完全保密似乎并不准确,毕竟VR版《半条命》已经从3年前就有耳闻,即便有开发者解析出部分相关代码,但是并没有图片或视频曝光,所以说还是那么令人期待。
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=v30264ttq45
实际上,这个视频并不简单。Geoff Keighley表示:他本人对此事是完全知情的,甚至在过去几年中,每隔一段时间就会来到Valve总部来看看《半条命VR》的开发进展,可以说是见证了这部伟大的作品诞生全过程。
过去9年一直在开发游戏,只是未公布
在采访开头,Geoff Keighley就抛出一个大料,Valve在过去9年中一直都在开发游戏,只不过并非上线,因此大家可能也并不清楚。
而Valve公司David Speyrer则表示:的确,我们在开发Source 2引擎的同时也在尝试各种不同类型的游戏。而之后又会发现,我们想做更有趣的,具有里程碑式的游戏。
是不是大家都会有这样的想法:Valve整天躺着就能赚钱,根本就不做游戏?原来我们都错了。
《半条命VR》诞生的故事
Valve公司Robin Walker谈到:这要追溯到2016年,当时我们联合HTC推出Vive,以及我们的VR软件《The Lab》,我们当时和大家一样也在思考,VR游戏会是什么样的玩法。
《The Lab》可以看作是Valve在VR上的一颗种子,它结合我们对理解VR机制做出的努力,及整个行业当时对VR机制所作出的各种有趣探索。
因此,当有不少人提出:VR大作/3A大作至今还没有等疑问时,我们就要搞清楚它们的意思,因为我们当时认为《The Lab》就是一款大作。
当时有很多理由(现在其实也是)很难去制作大型VR作品,我们觉得Valve可以做到这一点,并承担其制作3A VR大作的责任,因此把它当作一个长期战略目标。因为这需要投入大量人力、财力等。
David Speyrer表示:在选择游戏方向上,首先排除了多人游戏,因为VR受众相对较少,还有包括虚拟化身解决困难等问题。最后,我们认为要么是《传送门》,要么是《半条命》。
虽然《传送门》很有趣,但是里面太多内容是飞来飞去,我们认为这会让很多人感到不舒服。完整的《传送门》VR制作挑战性太高,因此转向《半条命》。
《半条命》就不同了,这部作品里有故事、有战斗、解谜(探索和互动)、环境艺术和远景等等,通过研究游戏核心基因,发现很多元素通过VR的方式呈现都可以加强。
为此,Robin Walker就开始着手从《半条命2》原有的游戏素材,首先制作一个约15分钟的简短体验。其中甚至还结合了《反恐精英》中的手套,利用了《半条命2》中的AI技术。
虽然这些技术方案都是12年前就有的,但是玩起来还是非常有趣,很怀旧。
Valve公司Dario Casali表示:当我们把《半条命》的一些游戏机制逐步放到VR中之后,发现这绝对是一个潜力股。
这其中体现在,玩家们对游戏的关注度极大提升,例如会花大量时间去探索游戏地图等,这些在VR中延续了此前2D显示器中的玩法。
为什么是VR独占?
大家或许还有更大的疑问,VR目前仍处于发展初期,而《半条命》粉丝中有VR设备的比例很小,所以肯定有人觉得它很好,也有人会质疑为什么是VR独占呢?
Dario Casali表示:我们期望最后的版本可以支持键鼠操作,但是正如我们刚才所说:这部作品最开始就是对VR的探索,在VR头显和VR手柄使用越来越多后,我们也发现这其中的交互是无法转移到键鼠上面。
以头部和手部的定位为例,就非常的困难,VR中可以分别同时去定位头部和手部,但在非VR中,用键鼠则无法实现。
当然,即便部分操作可以映射到键鼠中,但是这里就会造成操作起来极为复杂。
另一方面,《半条命VR》不仅支持自家Valve Index,还支持任何兼容SteamVR的VR设备(必须是支持双6DoF定位),包括HTC Vive、Oculus Rift/Rift S、Windows MR等等。
为什么不是《半条命3》?
关于时间顺序,Robin Walker表示:自2016年我们开始着手时,我们在思考的是如何让《半条命》和VR结合,而此后在以VR进行创新。
就《半条命3》而言的压力就会很大,首先会提高大家对于它的期待。而最终是否能够有一个好的表现,目前并不确定。但是可以肯定的是,VR模式下可以达到一个很好的表现。
这是否意味着Valve今后只做VR游戏呢?Valve对此表示:作品发布之前大家都不会知道。
最后,关于《半条命VR》在12月12日的The Game Awards还会有更多消息公布。
来源:
https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw
(END)
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