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皮克斯前总裁:VR技术在进步,但内容叙事依然糟糕
Esther|编辑
前不久,迪士尼在Twitter和YouTube上分别转发了VR创作者The Sabby Life用VR绘画应用《Tilt Brush》还原的《心灵奇旅》电影场景,乍一看还以为迪士尼也开始拍VR动画了。
当然,迪士尼近年来确实陆续推出过《Cycles》、《A Kite’s Tale》、《神话:冰雪奇缘》等VR短片,还曾推出《寻梦环游记》VR互动体验,就连2019年3D重制版《狮子王》也是利用VR技术拍摄的。尽管如此,这只能说明迪士尼在VR领域不断尝试,但并未正式的大规模创作VR内容。
此外,迪士尼在YouTube上多次转发网友在VR中还原的迪士尼动画,看起来对VR也在观望中,而它是否能推出一部VR长片同样令人期待。
青亭网在2019年采访迪士尼皮克斯动画工作室前总裁艾德文·卡特姆时了解到,迪士尼为团队提供足够自由的创作空间,而《Cycles》等VR短片只是团队内部孵化的一个小项目。同时,该片是创作者在VR叙事上进行的一个尝试,与传统2D电影相比,VR还没有成熟的叙事方案,它还没有找到属于自己的表达方式。
那么两年后,随着VR动画、游戏技术发展,卡特姆是否改变了对VR的态度呢?显然,他依然不满意,甚至在近期接受福布斯记者采访时表示:过去50年来人们一直在探索VR叙事手法,但都失败了,尽管技术在不断发展,VR叙事却一直很糟糕,它存在的根本问题技术无法解决的。
卡特姆补充:Oculus解决了VR交互和体验的延迟,但这并没能使VR叙事方法更简单,大家想多了。
技术不能改变VR叙事体验,原因是叙事本身是一个精心构思的艺术品,传统电影对引导观众和讲故事已经足够成熟,观众已经习惯电影的边框、对话和画面。而VR所带来的自由探索特性,却让你很难去控制观众的视角。
的确,说白了VR叙事的关键就是学会如何引导观众,这也是多年来创作者们在不断探索的方向。除此之外,VR的门槛也需要考虑在内:观众进入VR后意味着他们在视觉上切断了与外界的联系,那么就很难像在电影院一样享受与很多人一起看电影的感觉。
实际上,尽管Quest推动下VR内容和用户都在增长,但真正优质成熟的内容却很少。而正是因为VR发展速度不达预期,谷歌近期也宣布停止开发《Tilt Brush》,并将代码开源。与此同时,考虑到卡特姆在皮克斯见证了动画片40年来的发展,他对于VR的看法也许并不是保守或悲观,而是VR内容确实还需要更久的时间去迭代,体验感还远达不到传统电影的水平。
作为动画片大厂,迪士尼擅长展现出色的画面、情节和细节,比如:在制作《海底总动员》的时候,创作团队曾亲身测试鱼能否从下水道进入大海;而在拍摄《料理鼠王》的时候,也去实地采访米其林餐厅的后厨。卡特姆表示:在动画片中融合真实的元素,目的是给观众一种逼真的观感,以还原真实生活中的场景。
而对于下一代VR叙事,卡特姆预期,导演需要精心构思内容,也需要观众主动选择、互动与协作,通过VR内容、创作者和观众之间的互动来传递故事。与此同时,迪士尼电影《心灵奇旅》的音乐制作人Harold O’Neal则猜测,也许可以将叙事与VR游戏相结合。
总之,卡特姆表示:对于新的内容形式,只有让创作者去多尝试,才能在未来找到成功的方案。就像计算机动画需要几十年发展一样,VR内容和叙事才刚刚起步,发展之路道阻且长。
参考:
https://www.forbes.com/sites/robertwolcott/2021/01/22/vr-storytelling--serendipity-pixar-co-founder-ed-catmull-and-composer-harold-oneal/?sh=bd7914536778
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