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Oculus:6款VR应用总营收超千万美元,应用审核将更严格

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-20

Esther|编辑

Venturebeat在今年的GDC Showcase活动中采访到Facebook游戏部门副总裁(VP Play)Jason Rubin和XR内容副总裁Mike Verdu,了解到更多关于Oculus Quest的最新内部规划。

Jason Rubin

据了解,Jason Rubin有35年游戏开发经验,此前曾联合创办游戏工作室顽皮狗(原名Jam Software),该工作室已经被索尼收购。后来加入Oculus团队,在Facebook内部创立了一个游戏发行和开发者关系相关的组织。再后来,转战Facebook 2D游戏业务,比如Facebook平台游戏《Farmville》、H5小游戏、云游戏等等。

Mike Verdu

而Mike Verdu曾就职于Zynga(高级副总裁/联合游戏总裁)、EA(移动游戏部门高级副总裁)。

Venturebeat:能否详细介绍一下Facebook对于降低VR游戏使用门槛,以及商业模式上的规划?

Rubin:Facebook平台推出Canvas游戏平台十几年来,吸引大量新的游戏玩家,月活量达3000万级别。后来随着手游人气大增,Facebook又推出Instant Games(H5小游戏),目前月活量3500万级别。

虽然H5小游戏无需下载、占内存少,但是功能和玩法比较简单,因此Facebook推出云游戏平台,让玩家可以在手机、笔记本、电脑等各种设备上运行Unreal或Unity等引擎开发的PC或移动端游戏,同样无需下载,也能运行高画质游戏,而且可以在云端保存游戏进度。

因此,对于Facebook来讲,低门槛、易使用是游戏平台的基础。

Verdu:在降低VR游戏门槛上,Facebook做出的努力除了推出价格亲民的Quest一体机系列外,也会从游戏内容类型中体现,比如VR健身就吸引许多用户。此外,Facebook注重VR开发者的多样性,以开发适用于任何人的内容。

Venturebeat:Facebook在筛选Oculus Quest商店的内容时有哪些考量?

Verdu:由于Quest和Quest 2用户主要是首次接触VR的玩家,因此为了建立用户对VR游戏的信任,保证体验感,Facebook致力于保证VR内容质量的一致性,于是Rubin提出了筛选Quest商店内容的办法。这样做的好处是,不仅为玩家提供优质的体验,也能通过积极地反馈鼓励开发者们继续研发内容,带来更多样化类型的应用和技术。

目前来看,Quest玩家购买VR应用的次数高于其他VR平台,这与Facebook严格的筛选机制有一定关系。

为了给开发者提供更多内容分发渠道,推出了App Lab应用测试平台,通过一个连接即可跟Quest用户分享。

Venturebeat:Jason,你在Facebook将内容审核制度从Instant Game一直贯彻到Quest平台,这么做是出于什么理由呢?

Rubin:下个月Quest将进一步提升审核标准,筛选更高质量的VR内容,这不局限于大游戏公司的作品,或是特定类型的游戏,而是会评估游戏软件的基础元素、趣味性等方面。如果很明显只是为了测试某种想法的VR游戏,可能不会符合标准(意味着VR游戏已经超越不成熟的概念验证阶段,开始迎来成熟优质的VR游戏时代)。

通过限制进入Quest平台的应用数量来筛选最优秀的内容,虽然难以被所有人理解,但这将有效建立起用户的信任,让他们相信这个商店中的内容质量足够高,可以更快速寻找应用,而且不用担心实际体验不好,可以更放心去尝试,购买更多内容。

这种筛选机制也应用于Instant Games,通过高水平要求,来鼓励游戏开发者之间的积极竞争。对于Facebook来讲,这也有助于提升用户体验感。

Venturebeat:Quest平台上已经有60多款VR游戏的销售额突破100万美元,这个趋势还将长期继续下去吗?Facebook接下来的目标是什么?

Verdu:60多款销售额突破100万美元的VR应用,意味着Quest商店中每3个付费应用中,就有一个100万美元销售额应用,这对于VR这个年轻平台来讲足够有意义。此外,还有6款VR应用的总营收超过1000万美元。

Facebook在2019年OC6上才开始看到VR内容发展的迹象,而这一趋势在2020年不断增长,实现了一个又一个里程碑。未来,这个势头还将持续,让VR越来越接近可以自我维持增长的生态。

Venturebeat:在疫情期间,游戏起到了带来快乐的效果,Facebook如何看待这样的机遇,希望游戏行业去做些什么呢?

Rubin:在长期居家隔离期间,游戏成为了一种主要的社交方式,人们在游戏中一起协作,体验感比视频通话要更有趣。

Verdu:VR可以为你提供具有临场感的虚拟社交空间,让大家试想沉浸式的远程社交,这对于长期居家的人来说是一件喜事。越来越多的人开始用VR来社交、玩多人游戏,这种趋势在不断持续,相信未来还将融入人们的日常生活。

Venturebeat:Facebook在游戏领域有哪些优势?

Verdu:Facebook在VR这个新兴平台上投入大量资源,并致力于打造最优秀的硬件和应用体验。除此之外,Facebook在VR领域的优势在于,我们将带来流畅、无阻的社交体验。我认为,未来VR的趋势会是将游戏和社交紧密结合,这也将会是Facebook在VR游戏领域的优势。

长时间以来,社交一直是VR所承诺的一种应用场景,而在疫情期间,VR社交似乎也像VR游戏一样出现了拐点。VR社交规模在扩大,在Quest上使用社交功能的人也越来越多,越来越多的VR应用支持多人玩法,比如:《Beat Saber》多人模式、多人FPS《Onward》、VR吃鸡游戏《Population:One》、零重力多人游戏《Echo VR》、VR社交应用《Rec Room》和《VRChat》。

而且近期开始看到一些趋势,更多人开始约时间一起玩VR,体验游戏、社交等内容。我认为,VR自带社交属性,因此在看到VR游戏的成功后,也让我很期待VR社交。

参考:

https://showcase.gdconf.com/speaker/rubin-jason/25585

( END)

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